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Autoloot


TiagoBordin1988

Pergunta

Então sobre Autolooting adicionei os 5 items que podem adicionar mais ai fui tentar remover os items pois mudei de hunt com o comando /aloot remove: life crystal e aparecere a seguinte mensagem "You already have 5 autolooting items." falando que eu já tenho 5 items adicionados mais não to tentando adicionar e sim remover pois o comando a ser usado está sendo /aloot remove: life crystal.

 

CreatureScript

 

function onLogin(cid)

registerCreatureEvent(cid, "aloot_kill")

return true

end

 

local stor = 7575

 

function autoloot(cid, target, pos)

local function doStack(cid, itemid, new)

local count = getPlayerItemCount(cid, itemid)

if (count > 100) then

count = count - math.floor(count / 100) * 100

end

local newCount = count + new

if (count ~= 0) then

local find = getPlayerItemById(cid, true, itemid, count).uid

if (find > 0) then

doRemoveItem(find)

else

newCount = new

end

end

local item = doCreateItemEx(itemid, newCount)

doPlayerAddItemEx(cid, item, true)

end

 

local function scanContainer(cid, uid, list)

for k = (getContainerSize(uid) - 1), 0, -1 do

local tmp = getContainerItem(uid, k)

if (isInArray(list, tmp.itemid)) then

if isItemStackable(tmp.itemid) and (getPlayerItemCount(cid, tmp.itemid) > 0) then

doStack(cid, tmp.itemid, tmp.type)

else

local item = doCreateItemEx(tmp.itemid, tmp.type)

doPlayerAddItemEx(cid, item, true)

end

doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, 'Looted ' .. tmp.type .. ' ' .. getItemNameById(tmp.itemid) .. '.')

doRemoveItem(tmp.uid)

elseif isContainer(tmp.uid) then

scanContainer(cid, tmp.uid, list)

end

end

end

 

local items = {}

for i = getTileInfo(pos).items, 1, -1 do

pos.stackpos = i

table.insert(items, getThingFromPos(pos))

end

 

if (#items == 0) then

return

end

 

local corpse = -1

for _, item in ipairs(items) do

local name = getItemName(item.uid):lower()

if name:find(target:lower()) then

corpse = item.uid

break

end

end

 

if (corpse ~= -1) and isContainer(corpse) then

scanContainer(cid, corpse, tostring(getPlayerStorageValue(cid, stor)):gsub('_', ''):explode(','))

end

end

 

function onKill(cid, target, lastHit)

if not isPlayer(target) then

local infos = getPlayerStorageValue(cid, stor)

if (infos == -1) then

return true

end

local list = tostring(infos):explode(',')

if (#list == 0) then

return true

end

addEvent(autoloot, 150, cid, getCreatureName(target), getCreaturePosition(target))

end

return true

end

 

 

Talkactions

 

local stor, limit = 7575, 5 --storage, limit to add.

 

local allow_container = false --empty! not looted with items, atleast for now.

 

function onSay(cid, words, param)

local expl = param:explode(':')

local action, rst = expl[1], expl[2]

if (action:lower() == 'check') then

local infos, list = getPlayerStorageValue(cid, stor), {}

if (infos ~= -1) then

list = tostring(infos):explode(',')

end

local txt = 'Autoloot List:\n'

if (#list > 0) then

for k, id in ipairs(list) do

id = id:gsub('_', '')

if tonumber(id) then

txt = txt .. getItemNameById(tonumber(id)) .. ((k < #list) and '\n' or '')

end

end

else

txt = 'Empty'

end

doPlayerPopupFYI(cid, txt)

elseif (action:lower() == 'add') then

local infos, list = getPlayerStorageValue(cid, stor), {}

if (infos ~= -1) then

list = tostring(infos):gsub('_', ''):explode(',')

end

if (#list >= limit) then

return doPlayerSendCancel(cid, 'You already have ' .. limit .. ' autolooting items.')

end

local item = tonumber(rst)

if not item then

item = getItemIdByName(rst, false)

if not item then

return doPlayerSendCancel(cid, 'not valid item.')

end

end

if not allow_container and isItemContainer(item) then

return doPlayerSendCancel(cid, 'this item can not be autolooted.')

end

local attrs = getItemInfo(item)

if not attrs then

return doPlayerSendCancel(cid, 'not valid item.')

elseif not attrs.movable or not attrs.pickupable then

return doPlayerSendCancel(cid, 'this item can not be autolooted.')

end

if isInArray(list, item) then

return doPlayerSendCancel(cid, 'already added.')

end

table.insert(list, tostring(item))

local new = ''

for v, id in ipairs(list) do

new = new .. '_' .. id:gsub('_' ,'') .. ((v < #list) and ',' or '')

end

doPlayerSetStorageValue(cid, stor, tostring(new))

doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, 'Item >>' .. getItemNameById(item) .. '<< has been added to the autoloot list.')

elseif (action:lower() == 'remove') then

local infos, list = getPlayerStorageValue(cid, stor), {}

if (infos ~= -1) then

list = tostring(infos):gsub('_', ''):explode(',')

end

if (#list == 0) then

return doPlayerSendCancel(cid, 'You dont have any item added.')

end

if (#list >= limit) then

return doPlayerSendCancel(cid, 'You already have ' .. limit .. ' autolooting items.')

end

local item = tonumber(rst)

if not item then

item = getItemIdByName(rst, false)

if not item then

return doPlayerSendCancel(cid, 'not valid item.')

end

end

if not isInArray(list, item) then

return doPlayerSendCancel(cid, 'This item is not in the list.')

end

local new = ''

for v, id in ipairs(list) do

if (tonumber(id) ~= item) then

new = new .. '_' .. id:gsub('_' ,'') .. ((v < #list) and ',' or '')

end

end

doPlayerSetStorageValue(cid, stor, tostring(new))

doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, 'Item >>' .. getItemNameById(item) .. '<< removed from the autoloot list.')

end

return true

end

 

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4 respostass a esta questão

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  • 0

usa o do mkalo, que tem na seção de systemas e mods

http://www.xtibia.co...to-loot-system/

 

Instalei esse sistema ai, ai coloquei la pra pegar uns items e ate parece a msg la que o item foi adicionado mais quando mata o bicho e cai o item que coloquei não vai pra BP, TFS 4 REV 3777.

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  • 0

mas se uso a talk desse sistema?a talk é diferente é !autoloot nomedoitem ou !autoloot nomedoitem,nomedooutroitem,outroitem...

se uso /aloot ou !autoloot add n vai funfa mesmo

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mas se uso a talk desse sistema?a talk é diferente é !autoloot nomedoitem ou !autoloot nomedoitem,nomedooutroitem,outroitem... se uso /aloot ou !autoloot add n vai funfa mesmo

sim usei corretamente, mas mesmo assim não funcionou .

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