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[Encerrado] [Pokemon] Dúvidas? - Pda


lucashgas

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@Roversinho

 

se você ver alguns poster antes você vai ver a solução para esse debug

mais como muitos so que na mão mais tudo bem vou da uma mãozinha

 

abre o dateditor vai ate os pokemons shiny e mude

na aba cropsize que deve esta "0" mude para "64"

 

sobre seu erro do mapa editor

se for esse erro nem se preocupe pois e normal da esse erro toda vez que abri o mapa editor

 

 

otb.png

 

 

 

sobre colocar o boost machine

 

com mapa editor aberto vai na aba edit

procura o nome

jump to brush...J

 

coloca o id 12354

Editado por Nibelins
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Na vdd ja tem os shinies com os corpses arrumados em alguma parte do topico, porem para saber onde e o LookType do corpose basta abrir o datEditor e ver na onde esta ...itemtype....ali e o id do LookType do corpse!

Editado por mulizeu
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@mulizeu ou @All

 

Alguem tem mark , npc paint , npc food pra mim por favor?

 

 

erro alguem pode me ajudar

 

 

[13/03/2012 12:14:15] [Warning - Npc::loadFromXml] Cannot load npc file (data/npc/Mark.xml).

[13/03/2012 12:14:15] Line: 6, Info: Input is not proper UTF-8, indicate encoding !

[13/03/2012 12:14:15] Bytes: 0xE7 0xF5 0x65 0x73

Editado por vudi
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npcs!

 

Mark

 

 

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<npc name="Mark" script="default.lua" walkinterval="350000" floorchange="0" speed="0">
<health now="150" max="150"/>
<look type="510" head="91" body="114" legs="86" feet="0"/>
<parameters>
<parameter key="message_greet" value="Hello dear customer! Are you here to see my offers? Come on, lets {trade}!"/>
<parameter key="message_farewell" value="Good bye!"/>
<parameter key="message_idletimeout" value="Good bye!"/>
<parameter key="message_walkaway" value="Good bye!"/>
<parameter key="module_shop" value="1"/>
<parameter key="shop_buyable" value="pokebag,12326,5000;greatbag,7342,30000;pokeball,2394,800;greatball,2391,3500;superball,2393,8500;ultraball,2392,13000;full restore,12343,40000;super potion,12347,5000;great potion,12348,12000;antidote,12349,20000;ultra potion,12345,20000;potion,12346,2000;"/>
<parameter key="shop_sellable" value="potoflava,12152,2000;essencesoffire,12162,300;foxtail,12180,10000;firependant,12286,1200;potwithfire,12342,5000;magmerizer,12245,3000;watergem,12161,300;waterpendant,12170,1200;waterorb,12283,2500;bugvenom,12185,3400;insectantenna,12184,5000;mushroons,12183,10;venomflute,12210,10000;venompendant,12282,1200;potofvenom,12288,2000;dragonscale,12417,5000;soothebell,12418,125;upgrade,12419,40000;ironpiece,12142,1300;gyaradostail,12148,15000;tealfeather,12149,3500;yellowfeather,12150,8000;redfeather,12151,8000;bagofpolem,12153,2000;bulb,12154,4000;pairofleaves,12155,900;longfang,12156,5000;nail,12157,1700;turtlehull,12158,4200;dragontooth,12159,3200;ironpin,12160,2200;seed,12163,200;screws,12164,500;bottleofpoison,12165,300;mimicclothes,12166,20000;scythe,12167,30000;buzztail,12169,18000;potofmossbug,12171,1000;birdbeak,12172,2300;applebite,12173,700;rattail,12174,1800;tooth,12175,900;electricbox,12176,5400;sandbag,12177,18;longhorn,12178,2500;comb,12179,8000;fur,12181,3300;batwing,12182,1400;luckmedalion,12186,2800;woolball,12187,3000;ruby,12188,4000;psyduckmug,12189,5300;ninjamask,12190,12500;punchtoy,12191,20000;ironbracelet,12192,3500;twistedspoon,12193,6000;futureorb,12194,4000;championbelt,12195,10000;stoneorb,12196,2500;slowpoketail,12197,5000;imam,12198,3500;stick slash,12199,20000;feather,12200,1500;iceorb,12201,2800;gosme,12202,2000;locksmithofshell,12203,3300;tracesofghost,12204,5000;onixtail,12205,5500;figthmedalion,12206,6000;crabclaw,12207,2000;bone,12208,4400;bigtongue,12209,2500;bigegg,12211,700;powerorb,12223,4000;bracelet,12226,4100;star,12228,4000;magmaorb,12229,5000;blackstone,12230,2000;whitestone,12231,2000;shell,12235,1500;aligatorskin,12236,8000;black diamond,12237,6000;energyorb,12238,6000;ironbar,12239,4000;bagofpoisondust,12240,5500;steelwing,12241,7700;greenorb,12243,5000;steelore,12250,7500;majestywing,12268,10000;pairofclaws,12269,5800;charizardwing,12270,20000;magmabox,12271,8000;giantturtlehull,12272,8000;red gyaradistail,12273,50000;crystaltail,12274,30000;bigwing,12275,4000;dragontail,12276,10000;purpletail,12277,8000;greenapplebite,12278,30000;leafpendant,12279,2000;bonemask,12280,8000;bigmushroons,12281,7500;pikachutail,12284,5000;raichutail,12285,10000;magmastone,12287,6000;whiterune,12289,5500;remaisofmagikarp,12334,1000;bluestoneball,12335,2500;bronzeball,12336,4000;psychicorb,12338,9900;tangelahair,12341,8000;"/>
</parameters>
</npc>

 

 

------------------------------------------------

 

paint

 

 

 

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<npc name="Pintor" script="data/npc/scripts/paint.lua" walkinterval="3000" floorchange="0" access="5" >
<health now="150" max="150"/>
<look type="494" head="0" body="114" legs="114" feet="0"/>
<parameters>
<parameter key="message_greet" value="Welcome to the diamond store, here you are able to upgrade your account to diamond(10D), change your hometown(5D), change sex(5D) and blessing(3D)."/>
<parameter key="message_farewell" value="Bye! See you next time."/>
</parameters>
</npc>

 

 

 

 


local keywordHandler = KeywordHandler:new()
local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler)
NpcSystem.parseParameters(npcHandler)
local talkState = {}
function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end
function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end
function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end
function onThink() npcHandler:onThink() end
npcHandler:setCallback(CALLBACK_GREET, greetCallback)
npcHandler:setMessage(MESSAGE_GREET, 'Bem-vindo à minha loja de pintura |PLAYERNAME|!')
function creatureSayCallback(cid, type, msg)
if(not npcHandler:isFocused(cid)) then
return false
end
local pokesalive = {'571', '573', '575', '577', '12593', '11452', '12596', '12599', '11826', '11829', '11835', '11832', '12575'}
if(msgcontains(msg, 'paint')) then
selfSay('Você quer pintar a sua pokeball?', cid)
talkState = 1
elseif(msgcontains(msg, 'yes') and talkState == 1) then
selfSay('Olá, você pode escolher: Crystalball, Freshball, Darkball, Goldenball, Orangeball, Loveball, Luaball e Duskball.', cid)
talkState = 2
elseif(msgcontains(msg, 'no') and talkState == 1) then
selfSay('Volte outra vez!', cid)
talkState = 0
npcHandler:releaseFocus(cid)
elseif((msgcontains(msg, 'Crystalball') or msgcontains(msg, 'Crystal ball') or msgcontains(msg, 'crystalball') or msgcontains(msg, 'crystal ball')) and talkState == 2) then
if isInArray(pokesalive, getPlayerSlotItem(cid,8).itemid) then
selfSay('Você realmente quer pintar a sua bola como um Crystalball? Ele vai te custar 800 dólares!', cid)
talkState = 3
else
selfSay('Você deve colocar a bola fechada no slot.', cid)
talkState = 0
end
elseif(msgcontains(msg, 'yes') and talkState == 3) then
if isInArray(pokesalive, getPlayerSlotItem(cid,8).itemid) then
if doPlayerRemoveMoney(cid,80000) == true then
selfSay('Boa escolha, a partir de agora um, ele vai olhar como uma Crystalball! Há qualquer outra coisa que eu possa ajudá-lo?', cid)
doTransformItem(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, 12578)
talkState = 0
else
selfSay('Sorry '.. getCreatureName(cid) ..', mas você não tem dinheiro suficiente.', cid)
talkState = 0
end
else
selfSay('Por favor, mantenha sua bola fechada na slot.', cid)
talkState = 0
end
elseif((msgcontains(msg, 'Freshball') or msgcontains(msg, 'Fresh ball') or msgcontains(msg, 'freshball') or msgcontains(msg, 'fresh ball')) and talkState == 2) then
if isInArray(pokesalive, getPlayerSlotItem(cid,8).itemid) then
selfSay('Você realmente quer pintar a sua bola como um Freshball? Ele vai te custar 300 dólares!', cid)
talkState = 4
else
selfSay('Você deve colocar a bola fechada no slot.', cid)
talkState = 0
end
elseif(msgcontains(msg, 'yes') and talkState == 4) then
if isInArray(pokesalive, getPlayerSlotItem(cid,8).itemid) then
if doPlayerRemoveMoney(cid,30000) == true then
selfSay('Boa escolha, a partir de agora um, ele vai olhar como uma Freshball! Há qualquer outra coisa que eu possa ajudá-lo?', cid)
doTransformItem(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, 577)
talkState = 0
else
selfSay('Sorry '.. getCreatureName(cid) ..', mas você não tem dinheiro suficiente.', cid)
talkState = 0
end
else
selfSay('Por favor, mantenha sua bola fechada na slot.', cid)
talkState = 0
end
elseif((msgcontains(msg, 'Darkball') or msgcontains(msg, 'Dark ball') or msgcontains(msg, 'dark ball') or msgcontains(msg, 'darkball')) and talkState == 2) then
if isInArray(pokesalive, getPlayerSlotItem(cid,8).itemid) then
selfSay('Você realmente quer pintar a sua bola como um Darkball? Ele vai te custar 700 dólares!', cid)
talkState = 5
else
selfSay('Você deve colocar a bola fechada no slot.', cid)
talkState = 0
end
elseif(msgcontains(msg, 'yes') and talkState == 5) then
if isInArray(pokesalive, getPlayerSlotItem(cid,8).itemid) then
if doPlayerRemoveMoney(cid,70000) == true then
selfSay('Boa escolha, a partir de agora um, ele vai olhar como uma Darkball! Há qualquer outra coisa que eu possa ajudá-lo?', cid)
doTransformItem(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, 580)
talkState = 0
else
selfSay('Sorry '.. getCreatureName(cid) ..', mas você não tem dinheiro suficiente.', cid)
talkState = 0
end
else
selfSay('Por favor, mantenha sua bola fechada na slot.', cid)
talkState = 0
end
elseif((msgcontains(msg, 'Golden ball') or msgcontains(msg, 'Goldenball') or msgcontains(msg, 'golden ball') or msgcontains(msg, 'goldenball')) and talkState == 2) then
if isInArray(pokesalive, getPlayerSlotItem(cid,8).itemid) then
selfSay('Você realmente quer pintar a sua bola como um Darkball? Ele vai te custar 500 dólares!', cid)
talkState = 6
else
selfSay('Você deve colocar a bola fechada no slot.', cid)
talkState = 0
end
elseif(msgcontains(msg, 'yes') and talkState == 6) then
if isInArray(pokesalive, getPlayerSlotItem(cid,8).itemid) then
if doPlayerRemoveMoney(cid,50000) == true then
selfSay('Boa escolha, a partir de agora um, ele vai olhar como uma Goldenball! Há qualquer outra coisa que eu possa ajudá-lo?', cid)
doTransformItem(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, 574)
talkState = 0
else
selfSay('Sorry '.. getCreatureName(cid) ..', mas você não tem dinheiro suficiente.', cid)
talkState = 0
end
else
selfSay('Por favor, mantenha sua bola fechada na slot.', cid)
talkState = 0
end

elseif((msgcontains(msg, 'Orangeball') or msgcontains(msg, 'Orange ball') or msgcontains(msg, 'orange ball') or msgcontains(msg, 'orangeball')) and talkState == 2) then
if isInArray(pokesalive, getPlayerSlotItem(cid,8).itemid) then
selfSay('Você realmente quer pintar a sua bola como um Orangeball? Ele vai te custar 700 dólares!', cid)
talkState = 7
else
selfSay('Você deve colocar a bola fechada no slot.', cid)
talkState = 0
end
elseif(msgcontains(msg, 'yes') and talkState == 7) then
if isInArray(pokesalive, getPlayerSlotItem(cid,8).itemid) then
if doPlayerRemoveMoney(cid,70000) == true then
selfSay('Boa escolha, a partir de agora um, ele vai olhar como uma Orangeball! Há qualquer outra coisa que eu possa ajudá-lo?', cid)
doTransformItem(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, 12590)
talkState = 0
else
selfSay('Sorry '.. getCreatureName(cid) ..', mas você não tem dinheiro suficiente.', cid)
talkState = 0
end
else
selfSay('Por favor, mantenha sua bola fechada na slot.', cid)
talkState = 0
end

elseif((msgcontains(msg, 'Loveball') or msgcontains(msg, 'Love ball') or msgcontains(msg, 'love ball') or msgcontains(msg, 'loveball')) and talkState == 2) then
if isInArray(pokesalive, getPlayerSlotItem(cid,8).itemid) then
selfSay('Você realmente quer pintar a sua bola como um Loveball? Ele vai te custar 300 dólares!', cid)
talkState = 8
else
selfSay('Você deve colocar a bola fechada no slot.', cid)
talkState = 0
end
elseif(msgcontains(msg, 'yes') and talkState == 8) then
if isInArray(pokesalive, getPlayerSlotItem(cid,8).itemid) then
if doPlayerRemoveMoney(cid,30000) == true then
selfSay('Boa escolha, a partir de agora um, ele vai olhar como uma Loveball! Há qualquer outra coisa que eu possa ajudá-lo?', cid)
doTransformItem(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, 571)
talkState = 0
else
selfSay('Sorry '.. getCreatureName(cid) ..', mas você não tem dinheiro suficiente.', cid)
talkState = 0
end
else
selfSay('Por favor, mantenha sua bola fechada na slot.', cid)
talkState = 0
end

elseif((msgcontains(msg, 'Luaball') or msgcontains(msg, 'Lua ball') or msgcontains(msg, 'lua ball') or msgcontains(msg, 'luaball')) and talkState == 2) then
if isInArray(pokesalive, getPlayerSlotItem(cid,8).itemid) then
selfSay('Você realmente quer pintar a sua bola como um Luaball? Ele vai te custar 700 dólares!', cid)
talkState = 9
else
selfSay('Você deve colocar a bola fechada no slot.', cid)
talkState = 0
end
elseif(msgcontains(msg, 'yes') and talkState == 9) then
if isInArray(pokesalive, getPlayerSlotItem(cid,8).itemid) then
if doPlayerRemoveMoney(cid,70000) == true then
selfSay('Boa escolha, a partir de agora um, ele vai olhar como uma Luaball! Há qualquer outra coisa que eu possa ajudá-lo?', cid)
doTransformItem(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, 12596)
talkState = 0
else
selfSay('Sorry '.. getCreatureName(cid) ..', mas você não tem dinheiro suficiente.', cid)
talkState = 0
end
else
selfSay('Por favor, mantenha sua bola fechada na slot.', cid)
talkState = 0
end

elseif((msgcontains(msg, 'Duskball') or msgcontains(msg, 'Dusk ball') or msgcontains(msg, 'dusk ball') or msgcontains(msg, 'duskball')) and talkState == 2) then
if isInArray(pokesalive, getPlayerSlotItem(cid,8).itemid) then
selfSay('Você realmente quer pintar a sua bola como um Duskball? Ele vai te custar 500 dólares!', cid)
talkState = 10
else
selfSay('Você deve colocar a bola fechada no slot.', cid)
talkState = 0
end
elseif(msgcontains(msg, 'yes') and talkState == 10) then
if isInArray(pokesalive, getPlayerSlotItem(cid,8).itemid) then
if doPlayerRemoveMoney(cid,50000) == true then
selfSay('Boa escolha, a partir de agora um, ele vai olhar como uma Duskball! Há qualquer outra coisa que eu possa ajudá-lo?', cid)
doTransformItem(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, 12599)
talkState = 0
else
selfSay('Sorry '.. getCreatureName(cid) ..', mas você não tem dinheiro suficiente.', cid)
talkState = 0
end
else
selfSay('Por favor, mantenha sua bola fechada na slot.', cid)
talkState = 0
end
end
return true
end
npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback)
npcHandler:addModule(FocusModule:new())

 

 

-----------------------------------

 

food

 

 

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<npc name="Tomy" script="default.lua" walkinterval="350000" floorchange="0" speed="0">
<health now="150" max="150"/>
<look type="510" head="57" body="122" legs="122" feet="57"/>
<parameters>
<parameter key="message_greet" value="Hello |PLAYERNAME|. Here you go find the best churros of all the town, Food?"/>
<parameter key="message_farewell" value="Good bye, |PLAYERNAME|!"/>
<parameter key="message_idletimeout" value="Good bye, |PLAYERNAME|!"/>
<parameter key="message_walkaway" value="Good bye, |PLAYERNAME|!"/>
<parameter key="module_shop" value="1"/>
<parameter key="shop_buyable" value="big eggs,12211,500;japanese foods,12213,900;french friess,12214,700;hot dogs,12215,800;cups of lemonade,12216,500;brownies,12217,600;cheeseburguers,12218,700;chocolate curries,12219,800;caramel churries,12220,500;vanilla churries,12221,300;pizzas,12222,400;"/>
</parameters>
</npc>

 

Editado por mulizeu
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@ALL

 

alguem sabe como mudo o tipo do corpo, montaria, do venusaur e colocar aquele roxinho?

 

mesma coisa pro charizard e blastoise queria colocar ele com olhos vermelho

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@vudi basta vc pegar o LookType deles pelo datEditor e alterar os looktypes !

 

 

Como vejo looktype no dateditor? depois só ir na pasta do monter e alterar look tipe do shiny toise?

 

como altero tambem looktype do fly ,surf e ride deles?

Editado por vudi
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@vudi basta vc pegar o LookType deles pelo datEditor e alterar os looktypes !

 

 

Como vejo looktype no dateditor? depois só ir na pasta do monter e alterar look tipe do shiny toise?

 

como altero tambem looktype do fly ,surf e ride deles?

 

 

 

 

CARA PROCURA QUE ISSO TEM NO XTIBIA VOCÊ FICA SÓ FLOODANDO VAI APRENDER A USAR A BARRA DE PESQUESA.

QUER TUDO NAS MÃOS LARGA DE SER PREGUIÇO E TENTA ACHAR UM TUTO.

 

@vudi basta vc pegar o LookType deles pelo datEditor e alterar os looktypes !

 

 

/\ ISSO ESTA CORRETAMENTE EXPLICADO APRENDA A LER E INTERPLETAR.

Editado por djulhano
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