FlamesAdmin 261 Postado Março 27, 2012 Share Postado Março 27, 2012 Plix Help Me! como faço para editar as spells? rep Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
VolcanOfficial 1 Postado Março 27, 2012 Share Postado Março 27, 2012 Affz, alguem poderia postar aê uma Experiencia para Pokemon Online [DA] Tipo magikarp ta dando 72 de experiencia --' Aonde eu possa mudar? Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
Slicer 1070 Postado Março 27, 2012 Share Postado Março 27, 2012 (editado) @Dudu08267 achu q isso soh com uma function de source... ;x onMoveItem.. ou algu assim... ;/ dai soh com o brun.. e como ele sumiu... @ElderZard nenhuma.. o brun sumiu entao... hehe @FlamesAdmin qual spell? todas as skills dos pokes estao no lib/pokemon moves.lua.. soh acha o nome da spell q queres editar e se divertir hehe @isoseles is hard to explain how fix that... ;x but plz.. stop with floods... ;/ by the way, try to follow this "tutorial"... http://www.xtibia.com/forum/topic/177592-pokemon-duvidas-no-servidor-pokemon-dash-advanced/page__view__findpost__p__1194446 sorry bad english ^^ Editado Março 27, 2012 por Slicer Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
FlamesAdmin 261 Postado Março 27, 2012 Share Postado Março 27, 2012 (editado) @Dudu08267 achu q isso soh com uma function de source... ;x onMoveItem.. ou algu assim... ;/ dai soh com o brun.. e como ele sumiu... @ElderZard nenhuma.. o brun sumiu entao... hehe @FlamesAdmin qual spell? todas as skills dos pokes estao no lib/pokemon moves.lua.. soh acha o nome da spell q queres editar e se divertir hehe @isoseles is hard to explain how fix that... ;x but plz.. stop with floods... ;/ wait until some one explain for you... sorry bad english ^^ a Leech Seed, pra colocar pra arrancar mais conforme maior o lvl do poke teria como vc fazer isso para mim? rep Editado Março 27, 2012 por FlamesAdmin Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
Dudu08267 7 Postado Março 27, 2012 Share Postado Março 27, 2012 @Dudu08267 achu q isso soh com uma function de source... ;x onMoveItem.. ou algu assim... ;/ dai soh com o brun.. e como ele sumiu... @ElderZard nenhuma.. o brun sumiu entao... hehe @FlamesAdmin qual spell? todas as skills dos pokes estao no lib/pokemon moves.lua.. soh acha o nome da spell q queres editar e se divertir hehe @isoseles is hard to explain how fix that... ;x but plz.. stop with floods... ;/ wait until some one explain for you... sorry bad english ^^ Thanks Alguem ai tem pokédex que abra arquivo txt(com cada coisa escrita pra tal pokémon '-')????? Alguem sabe como tira ou Minimiza '-' o Shiny dos pokés shinys??? Alguem sabe como faz pra n jogar a pokeball unique item e as pokeballs que ganha no inicio tbm ficar com unique item?? Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
Gabrielzxzx 17 Postado Março 27, 2012 Share Postado Março 27, 2012 (editado) Alguem ai sabe como faz pra edita o texto q aparece na dex??(qro por pra ter 1 certo texto pra cada pokémon). Alguem ai sabe como faz pro pokémon shiny n aparecer o shiny no nome?? Vá no Xml Do shiny <monster name="Shiny Dratini" nameDescription="a Shiny Dratini" race="undead" experience="110" speed="340" manacost="0"> e nesta linha quando acha-la Simplesmente coloque somente dratini Ficando: <monster name="Dratini" nameDescription="a Shiny Dratini" race="undead" experience="110" speed="340" manacost="0"> Editado Março 27, 2012 por Gabrielzxzx Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
Slicer 1070 Postado Março 27, 2012 Share Postado Março 27, 2012 @Dudu08267 e Gabrielzxzx pra pokedex.. achu q pegando o script da do dash original deve dar.. n sei.. ;x e sobre tirar o "shiny" do nome.. 1* tens q ter certeza q nenhum script pegue o nome do poke pelo "getCreatureName" pq se n os shinys vao ficar como os originais.. n sei como functiona os status dos pokes selvagens.. mas se for como to pensando os pokes shinys selvagens ficariam com a ms força dos normais... alguem me corrija se eu tiver errado ;p Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
RalphHeaven 0 Postado Março 27, 2012 Share Postado Março 27, 2012 (editado) Daew alguem me ajuda no bau inicial?? MSN : ralphlhp@hotmail.com <a href="http://www.fodey.com/generators/animated/ninjatext.asp"><img src="http://r9.fodey.com/2203/b5b8962462ba4257aaea0fd29cd9d260.0.gif" border=0 width="379" height="99" alt=""></a> Editado Março 27, 2012 por RalphHeaven Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
Dudu08267 7 Postado Março 27, 2012 Share Postado Março 27, 2012 (editado) @Dudu08267 e Gabrielzxzx pra pokedex.. achu q pegando o script da do dash original deve dar.. n sei.. ;x e sobre tirar o "shiny" do nome.. 1* tens q ter certeza q nenhum script pegue o nome do poke pelo "getCreatureName" pq se n os shinys vao ficar como os originais.. n sei como functiona os status dos pokes selvagens.. mas se for como to pensando os pokes shinys selvagens ficariam com a ms força dos normais... alguem me corrija se eu tiver errado ;p ss mas tbm pensei nisso soq axo q foi zeref q postou 1 treco pra esconder o boost dos pokés ai eu qria sabe se tem como o script seu de shiny aleatorio transformasse o shiny e dps escondesse o shiny ai talvez ainda tivesse o status do shiny . Sobre a pokedex eu tentei soq dava 1 erro porisso qro 1 pokedex feita pro PDA q abra o txt do poke q esta dentro de uma pasta . igual no Pokémon Dash v5 v6 sei la '-'. Slicer se sabe como faz pra adicionar novas stones??eu adicionei moon stone soq n funciona n evolui adicionei no configuration.lua moon = 12611 12611(id da stone) e no evolution.lua(actions) adicionei [moon] = {'Pokes', 'Pokes', 'Pokes'} soq n funcionou Editado Março 27, 2012 por Dudu08267 Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
Slicer 1070 Postado Março 27, 2012 Share Postado Março 27, 2012 (editado) @Dudu08267 xi mano essas stones devem ter variaveis em varios scripts.. como o boost.lua, configuration.lua, evolution.lua, level system.lua, some functions.lua e afins... Edited... mano testei aki e parece ta tudo 100%.. ;x se quiser.. segue oq fazer pra da certo... System Retirar "Shiny" do nome dos pokes... 1* va no spawn.lua e faça um backup... depois apague oq tiver dentro do original e cole isso la.. local shinys = { "Bulbasaur", "Ivysaur", "Venusaur", "Charmander", "Charmeleon", "Charizard", "Squirtle", "Wartortle", "Blastoise", "Caterpie", "Metapod", "Butterfree", "Weedle", "Kakuna", "Beedrill", "Pidgey", "Pidgeotto", "Pidgeot", "Rattata", "Raticate", "Spearow", "Fearow", "Ekans", "Arbok", "Pikachu", "Raichu", "Sandshrew", "Sandslash", "Nidoran Female", "Nidorina", "Nidoqueen", "Nidoran Male", "Nidorino", "Nidoking", "Clefairy", "Clefable", "Vulpix", "Ninetales", "Jigglytuff", "Wigglytuff", "Zubat", "Golbat", "Odish", "Gloom", "Vileplume", "Paras", "Parasect", "Venonat", "Venomoth", "Diglett", "Dugtrio", "Mewoth", "Persian", "Psyduck", "Golduck", "Mankey", "Primeape", "Growlithe", "Arcanine", "Poliwag", "Poliwhirl", "Poliwrath", "Abra", "Kadabra", "Alakazam", "Machop", "Machoke", "Machamp", "Bellsprout", "Weepinbell", "Victreebel", "Tentacool", "Tentacruel", "Geodude", "Graveler", "Golem", "Ponyta", "Rapidash", "Slowpoke", "Slowbro", "Magnamite", "Magneton", "Farfetch'd", "Doduo", "Dodrio", "Seel", "Dewgong", "Grimer", "Muk", "Shellder", "Cloyster", "Gastly", "Haunter", "Gengar", "Onix", "Drowzee", "Hypno", "Krabby", "Kingler", "Voltorb", "Electrode", "Exeggcute", "Exeggutor", "Cubone", "Marowak", "Hitmonlee", "Hitmonchan", "Lickitung", "Koffing", "Weezing", "Rhyhorn", "Rhydon", "Chansey", "Tangela", "Kangaskhan", "Horsea", "Seadra", "Goldeen", "Seaking", "Staryu", "Starmie", "Mr. Mime", "Scyther", "Jynx", "Electabuzz", "Magmar", "Pinsir", "Tauros", "Magikarp", "Gyarados", "Lapras", "Ditto", "Eevee", "Vaporeon", "Jolteon", "Flareon", "Porygon", "Omanyte", "Omastar", "Kabuto", "Kabutops", "Snorlax", "Dragonair", "Dratini" } local raros = {"Articuno", "Zapdos", "Moltreas", "Mew", "Mewtwo", "Dragonite", "Aerodactyl"} local function ShinyName(cid) if isCreature(cid) then if string.find(tostring(getCreatureName(cid)), "Shiny") then local newName = tostring(getCreatureName(cid)):match("Shiny (.*)") local newNamed = newName.." ["..getPokemonLevel(cid).."]" doCreatureSetNick(cid, newNamed) end end end local function doPokemonRegisterLevel(cid) if not isCreature(cid) then return true end if getWildPokemonLevel(cid) == -1 then setWildPokemonLevel(cid) end end local function doSetRandomGender(cid) if not isCreature(cid) then return true end local gender = 0 local name = getCreatureName(cid) if not newpokedex[name] then return true end local rate = newpokedex[name].gender if rate == 0 then gender = 3 elseif rate == 1000 then gender = 4 elseif rate == -1 then gender = 0 elseif math.random(1, 1000) <= rate then gender = 4 else gender = 3 end doCreatureSetSkullType(cid, gender) end local function doShiny(cid) if isCreature(cid) then if isSummon(cid) then return true end if getPlayerStorageValue(cid, 74469) >= 1 then return true end if isNpcSummon(cid) then return true end if isInArray(shinys, getCreatureName(cid)) then transform = math.random(1, 100) --1% chance elseif isInArray(raros, getCreatureName(cid)) then transform = math.random(1, 1000) --0.1% chance elseif not isInArray(raros, getCreatureName(cid)) and not isInArray(shinys, getCreatureName(cid)) then return true end if transform == 10 then doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 18) local shi = doCreateMonster("Shiny ".. getCreatureName(cid) .."", getThingPos(cid)) setPlayerStorageValue(shi, 74469, 1) setPlayerStorageValue(cid, 74469, 1) doRemoveCreature(cid) else setPlayerStorageValue(cid, 74469, 1) end else return true end end function onSpawn(cid) registerCreatureEvent(cid, "Experience") registerCreatureEvent(cid, "GeneralConfiguration") registerCreatureEvent(cid, "DirectionSystem") registerCreatureEvent(cid, "CastSystem") if isSummon(cid) then registerCreatureEvent(cid, "SummonDeath") return true end addEvent(doPokemonRegisterLevel, 5, cid) addEvent(doSetRandomGender, 5, cid) addEvent(doShiny, 10, cid) addEvent(ShinyName, 15, cid) return true end 2* va no lib/level system.lua, faça um backup, e no original ache essa parte.. local nick = getItemAttribute(item, "poke") e logo abaixo disso coloque isso.. if string.find(tostring(nick), "Shiny") then nick = tostring(nick):match("Shiny (.*)") end ficando assim... local nick = getItemAttribute(item, "poke") if string.find(tostring(nick), "Shiny") then nick = tostring(nick):match("Shiny (.*)") end Editado Março 28, 2012 por Slicer Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
Dudu08267 7 Postado Março 27, 2012 Share Postado Março 27, 2012 (editado) Thanks slicer agr foi . Alguem ai tem npc paint??? peguei 1 de n sei onde soq n ta colocando os stats e só esta mundando ball, pokémon e level até da pra tirar o pokémon pra fora soq n tem stats e n tem como volta com ele pra pokeball. Editado Março 28, 2012 por Dudu08267 Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
FlamesAdmin 261 Postado Março 28, 2012 Share Postado Março 28, 2012 @Dudu08267 xi mano essas stones devem ter variaveis em varios scripts.. como o boost.lua, configuration.lua, evolution.lua, level system.lua, some functions.lua e afins... Edited... mano testei aki e parece ta tudo 100%.. ;x se quiser.. segue oq fazer pra da certo... System Retirar "Shiny" do nome dos pokes... 1* va no spawn.lua e faça um backup... depois apague oq tiver dentro do original e cole isso la.. local shinys = { "Bulbasaur", "Ivysaur", "Venusaur", "Charmander", "Charmeleon", "Charizard", "Squirtle", "Wartortle", "Blastoise", "Caterpie", "Metapod", "Butterfree", "Weedle", "Kakuna", "Beedrill", "Pidgey", "Pidgeotto", "Pidgeot", "Rattata", "Raticate", "Spearow", "Fearow", "Ekans", "Arbok", "Pikachu", "Raichu", "Sandshrew", "Sandslash", "Nidoran Female", "Nidorina", "Nidoqueen", "Nidoran Male", "Nidorino", "Nidoking", "Clefairy", "Clefable", "Vulpix", "Ninetales", "Jigglytuff", "Wigglytuff", "Zubat", "Golbat", "Odish", "Gloom", "Vileplume", "Paras", "Parasect", "Venonat", "Venomoth", "Diglett", "Dugtrio", "Mewoth", "Persian", "Psyduck", "Golduck", "Mankey", "Primeape", "Growlithe", "Arcanine", "Poliwag", "Poliwhirl", "Poliwrath", "Abra", "Kadabra", "Alakazam", "Machop", "Machoke", "Machamp", "Bellsprout", "Weepinbell", "Victreebel", "Tentacool", "Tentacruel", "Geodude", "Graveler", "Golem", "Ponyta", "Rapidash", "Slowpoke", "Slowbro", "Magnamite", "Magneton", "Farfetch'd", "Doduo", "Dodrio", "Seel", "Dewgong", "Grimer", "Muk", "Shellder", "Cloyster", "Gastly", "Haunter", "Gengar", "Onix", "Drowzee", "Hypno", "Krabby", "Kingler", "Voltorb", "Electrode", "Exeggcute", "Exeggutor", "Cubone", "Marowak", "Hitmonlee", "Hitmonchan", "Lickitung", "Koffing", "Weezing", "Rhyhorn", "Rhydon", "Chansey", "Tangela", "Kangaskhan", "Horsea", "Seadra", "Goldeen", "Seaking", "Staryu", "Starmie", "Mr. Mime", "Scyther", "Jynx", "Electabuzz", "Magmar", "Pinsir", "Tauros", "Magikarp", "Gyarados", "Lapras", "Ditto", "Eevee", "Vaporeon", "Jolteon", "Flareon", "Porygon", "Omanyte", "Omastar", "Kabuto", "Kabutops", "Snorlax", "Dragonair", "Dratini" } local raros = {"Articuno", "Zapdos", "Moltreas", "Mew", "Mewtwo", "Dragonite", "Aerodactyl"} local function ShinyName(cid) if isCreature(cid) then if string.find(tostring(getCreatureName(cid)), "Shiny") then local newName = tostring(getCreatureName(cid)):match("Shiny (.*)") local newNamed = newName.." ["..getPokemonLevel(cid).."]" doCreatureSetNick(cid, newNamed) end end end local function doPokemonRegisterLevel(cid) if not isCreature(cid) then return true end if getWildPokemonLevel(cid) == -1 then setWildPokemonLevel(cid) end end local function doSetRandomGender(cid) if not isCreature(cid) then return true end local gender = 0 local name = getCreatureName(cid) if not newpokedex[name] then return true end local rate = newpokedex[name].gender if rate == 0 then gender = 3 elseif rate == 1000 then gender = 4 elseif rate == -1 then gender = 0 elseif math.random(1, 1000) <= rate then gender = 4 else gender = 3 end doCreatureSetSkullType(cid, gender) end local function doShiny(cid) if isCreature(cid) then if isSummon(cid) then return true end if getPlayerStorageValue(cid, 74469) >= 1 then return true end if isNpcSummon(cid) then return true end if isInArray(shinys, getCreatureName(cid)) then transform = math.random(1, 100) --1% chance elseif isInArray(raros, getCreatureName(cid)) then transform = math.random(1, 1000) --0.1% chance elseif not isInArray(raros, getCreatureName(cid)) and not isInArray(shinys, getCreatureName(cid)) then return true end if transform == 10 then doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 18) local shi = doCreateMonster("Shiny ".. getCreatureName(cid) .."", getThingPos(cid)) setPlayerStorageValue(shi, 74469, 1) setPlayerStorageValue(cid, 74469, 1) doRemoveCreature(cid) else setPlayerStorageValue(cid, 74469, 1) end else return true end end function onSpawn(cid) registerCreatureEvent(cid, "Experience") registerCreatureEvent(cid, "GeneralConfiguration") registerCreatureEvent(cid, "DirectionSystem") registerCreatureEvent(cid, "CastSystem") if isSummon(cid) then registerCreatureEvent(cid, "SummonDeath") return true end addEvent(doPokemonRegisterLevel, 5, cid) addEvent(doSetRandomGender, 5, cid) addEvent(doShiny, 10, cid) addEvent(ShinyName, 15, cid) return true end 2* va no lib/level system.lua, faça um backup, e no original ache essa parte.. local nick = getItemAttribute(item, "poke") e logo abaixo disso coloque isso.. if string.find(tostring(nick), "Shiny") then nick = tostring(nick):match("Shiny (.*)") end ficando assim... local nick = getItemAttribute(item, "poke") if string.find(tostring(nick), "Shiny") then nick = tostring(nick):match("Shiny (.*)") end Vlew Slicer Tu é o Kra Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
Dudu08267 7 Postado Março 28, 2012 Share Postado Março 28, 2012 Slicer naquele script de npc da box 3 n está funcionando eu tenho 30 pokes diferentes capturados soq eu vou no npc e ele n fala q n tenho: Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
Slicer 1070 Postado Março 28, 2012 Share Postado Março 28, 2012 (editado) @Dudu08267 mano arrumase la o lib/catch system.lua na parte do soul? criase outro char pra testar? pegase ms 30 diferentes? e n mudase nd no sistema de catch? Edit... como flei.. testei aki.. dei catch em 30 pokes, johtos e kantos... e... \/\/\/ 23:11 Alberto: You need catch atleast 30 pokemons, can you do it? 23:11 Testbox [100]: yes 23:11 Alberto: Thank you very much, let me know if you want another mission... Editado Março 28, 2012 por Slicer Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
FlamesAdmin 261 Postado Março 28, 2012 Share Postado Março 28, 2012 Ninguem Quer Me Ajudar A Fazer Essas Citys Nao?( Pewter, Lavender, Viridian, Pallet, Fuchsia) Postarei o Mapa Ake Para Quem Quiser Ajudar... Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
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