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  1. Queria saber como colocar para o Eevee, Tyrogue, Polwhril e Gloom evoluírem aleatoriamente, por exemplo: Gloom --------> 50% de evoluir para Vileplume no level 45 e 50% de evoluir para Belossom no level 45 Tyrogue --------> 33% de evoluir para Hitmonlee no level 60 e 33% de evoluir para Hitmontop no level 60 e 33% de evoluir para Hitmonchan no level 60. Estou usando PDA v2.9, e preciso MUITO disso, desde já agradeço a ajuda.
  2. Ola gente tem um erro no pda 1.9 do slicer assim o gender do pokemon wild (Selvagem) ele aparese o macho e femia agr quando voce dar catch nele ele perde a figurinha do gender dele queria que ficase assim Wild e do player com a figura do gente tem como gente vlw aew
  3. Olha eu queria um Scripting de dois tipos de quest?! uma normal o player vai lá fais a quest e é teletrasportado para o CP e a outra é um bau que pode ser pego a cada 1h podendo vir Itens Randow! vlw obrigado deis de ja (rep+ para quem ajudar)
  4. Oi, Uso base em Pda e meu server está online já.. eu fiz citys novas e ngm sabe os nomes e eu estou cansado de ficar falando... Queria que alguém pudesse fazer um comando "!Tp" Que mostrasse todas as cidades que tem no jogo... Desde já agradeço. V do meu pda, 1.9 Sem LvL
  5. é pra pokemon... tipo quando uso revive nem sempre ele cura os status negativos :C meu revive
  6. Boa tarde à todos, gostaria de saber como fazer para ficar como no PXG, por exemplo, todos nós sabemos que no pokemon o dano GROUND não acerta o elemento FLY, porém, o correto é quando a pessoa é rank 5 do elemento OREBOUND ele certar com 50% de dano somente. Exemplo um electabuzz não hita um pokemon de pedra com ataques eletricos. porém, na mão de um RAIBOLT rank 5 ele tiraria 50% do dano. O mesmo com PSY rank 5 acertar DARK OREBOUND rank 5 acertar fly... Uso PDA by slicer v 1.9 Quem puder me ajudar. Agradeço desde ja !!
  7. Salve povo Xtibiano, Vamos diretamente ao ponto.... Meu fishing é oque veio no Pda Slicer 1.8... Eu fiz algumas minimas altereções e queria que vocês pudessem adicionar uma coisinha a mais pra mim... Seguinte: Ele pesca, pesca e pesca, mais não da nem uma falha... queria que vocês adicionassem um modo para que pudesse falhar tbm... mais só no Fim daqueles "Borbulhos" Quem usou o Pda Slicer vai saber do que estou falando... Bom, Façam oque puderem e me surpreendam! (= Actions -> Scripts -> Tools -> Fishing XD Valendo Rep+
  8. Estou com um problema no Headbutt, Eu dou a order mais o poke somente vai a te a Arvore (BigTree 12591) e não sai nem um pokemon, Eu ja pesquisei em outro Topico do Slicer, Mais nao consegui arrumar, Sera que conseguem pra mim? Segue abaixo como está aqui: Action-> Headbutt Lib-> Headbutt Segui o outro topico do Slicer, e coloquei mais uma linha no Configuration.Lua Lib -> Configuration.Lua Se puderem me ajudar, Obrigado desde já!
  9. Tava tentando fazer o barrier e o muddy water "parecido" com o da pxg, so que o muddy water não ficou com o miss e o barrier ficar aparecendo em cima do poke =/ Barrier: Muddy Water: Sera que alguem poderia consertar o lugar que o effect do barrier aparece? e tb para a magia/skill do muddy water dah miss nos pokes?
  10. Meu problema: Não consigo fazer nada quando ando Quando ocorre:quando estou andando Print / Descrição do erro:não da erro Comentários:quando estou andando usando o OTClient no pda 1.9 do slicer o boneco fica tipo "exausted" não consegue soltar pokemon usar revive,potion nada eu preciso parar ele para poder usar algo e não da erro nenhum simplesmente não consegue realizar açoes enquanto anda o problema so ocorre com OTClient client normal ele solta normalmente
  11. Bom eu uso o PDA 1.9.1 o Problema é: quando eu uso um ataque em area que aplique miss do meu pokemon , o pokemon de outro player leva miss, e ate mesmo leva hit. PS: Está em Non-Pvp. Como resolvo isso? Atualizei e não funcionou. RESOLVIDO: Sou burro, não meperguntem como resolvi.
  12. Tentei criar uma shiny box seguindo os tutoriais dos caras aqui do Ekz mais não deu mt certo. Antes que falem merda. Já procurei mt mais nao achei nada que pudesse me ajudar ;S Script: Erro: Alem de que, isso ferra todo o Script porque nem uma box abre ;S Agradeço Desde já!
  13. Salve povo, Queria pedir para vocês alguns itens... Direto ao ponto. Desde já Agradeço. obs: Não estou pedindo isso porque tenho preguiça, mais sim porque eu não tenho o "dom" para Scripting... Nao manjo mesmo! Se de alguma forma pareço Preguiçoso me desculpe!
  14. Achei aqui no Xtibia um tutorial de Boost Stone.. eu segui, mais não deu mt certo aqui. tem os seguintes erros. -Depois de usado ele não some. -A mensagem que devia aparecer "BOOSTED" tambem não aparece. -Depois de usar aparece escrito la em baixo "Sorry it's not possible." -Fora isso ele boosta normal.. ps: Eu estou usando o Rust Remover.. (Não sei se tem a ver com isso. mais acho que não pois nao existe a action do Rust aqui) Queria que vocês pudessem arrumar pra mim.. Desde já Agradeço!! Valendo Rep+ @Edit Tambem dá esse erro no console Script:
  15. Olá pessoal, Apresento-lhes o novo server de pokemon (Ap-Shop Server)... Estamos em versão Beta! então o server esta com alguns bugs.. mais eu vou arrumar com o tempo. O Server foi lançado dia 28/07/2013. e o conteúdo é mais ou menos esse: obs: Base PDA. Infos basicas: Xp: 150x Uptime: 24Horas Positivo: º 58 Pokémons Shiny! º Respaw de Shny Aleatorio! º Sistema proprio de Fishing (Em fase de testes) º Staff Ativa (EU) º Npc's Novos! º Barra de troca rapida de pokemons º Barra de Moves º Mapa Proprio (Ainda em progresso) º Sistema de contagem de Balls gastas º 20 Novos Shinys (Ainda nao implantei) º Area vip (comprada com Money no jogo) (Ainda nao implantei) º Respawns balanceados º Server 24 Horas! º E muito mais que você confere pessoalmente ! Negativo: º Mapa com algumas falhar (Hunts nao completas (Nao terminei)) º Hunts Superlotadas (Ainda estou arrumando) º Algumas casas não dá pra comprar (Estou Arrumando) O Resto você confere no nosso server!! Venha ser o melhor! Link para o client (nao precisa de ipChanger)
  16. Stigal

    [Pokemon] Mapa Stigal 2.0 {Pda}

    • Mapa Stigal 2.0 {PDA 1.5+} [Download]• • Menu: ├ Informações; ├ Ediçoes; ├ Erros; ├ Prints; ├ Download; └ Creditos. • Informações Basicas • • Edições / Ajustes • • Erros Do Servidor • • PrintScreen • • Download's • Mapa Stigal 2.0 {PDA 1.5+} 8.54 (4shared) http://www.4shared.com/rar/9-tmxr_5/Arquivo_Mapa_Stigal_20_PDA_15.html? Scan Mapa Stigal 2.0 {PDA 1.5+} 8.54 (Virus Total) https://www.virustotal.com/file/9f816298c04d57eeb823613a7eb138b0a4461dfc798bb57a86cd875206166e41/analysis/1347478340/ • Creditos • Slicer - {Por Ser Lindo e Criar o PDA} Stigal - {Por Ser Lindo e Ajeitar o Mapa e Deixalo 99%}
  17. Bom pessoal, por meio desse topíco resolvi ensina-los a como balanciar os pokémons no PDA, como os pokemóns Selvagem e os pokémons dos player também, vamos lá ? Bom,quem usa meu servidor, e ja vi varias duvidas como diminuir as força dos pokémons shiny selvagem, vms la..Lembrando que essa função so tem no do meu servidor, acho que no PDA do slicer não tem, mais tem outros metedos de arrumar. data/lib/level.system.lua o meu aqui no começo ta assim.... local level = 0 local b = getCreatureOutfit(cid).lookBody local shiny = 170 local lvl = getPokemonLevel(cid) local monstrinho = getCreatureName(cid) --alterado v1.4 if optionalLevel then level = optionalLevel elseif b > lvl then level = b elseif string.find(monstrinho, "Shiny") then level = lvl * 02.0 else level = lvl end Ai como que faço para diminuir a força do shiny SELVAGEM? bom, simples. nessa função tem essas 2 linha.. olhe level = lvl * 02.0 e essa.. local shiny = 170, Ai seu você quiser decha-lo o shiny selvagem MAIS fraco, apenas vai diminuindo os valores.. exemplo.. level = lvl * 01.0 local shiny = 100 Ai vocêis vão ajeitando do jeito que bem gostar Agora vamos a como diminuir a força do shiny Selvagem no PDA Do slicer.. 1* data/lib/configuration.lua abre com esse programa de preferencia.. Notepadd++, se você não tiver no seu PC, só procura no google ^^. ai você procura por essa linha no configuration.lua ["Shiny Arcanine"] = {offense = 12.1, defense = 8.8, specialattack = 11, vitality = 9.9, agility = 320, exp = 234.3, level = 100, wildLvl = 100, type = "fire", type2 = "no type"}, Bom, nessa linha tem isso..wildLvl = 100, nesse 100 é a força que vai nasce no respaw selvagem.. seu vocêis quizerem altera dechando mais fraco é só diminuir.. ou se quiserem decha mais forte, almentão.. exemplo, vo da um de + fraco. ["Shiny Arcanine"] = {offense = 12.1, defense = 8.8, specialattack = 11, vitality = 9.9, agility = 320, exp = 234.3, level = 100, wildLvl = 30, type = "fire", type2 = "no type"}, Pronto, onde esta em 'NEGRITO' é a parte que eu alterei,agora vo tentar ensina como balanciar algum pokémon do PLAYER PDA . Vamos supor que eu queria balanciar o bulbasaur, vai em data/lib/configuration.lua e procure por isso.. ["Bulbasaur"] = {offense = 1.26, defense = 4.3, specialattack = 4.3, vitality = 3.2, agility = 145, exp = 64, level = 1, wildLvl = 1, type = "grass", type2 = "poison"}, Bom vo decha uma tabela aqui explicando oque é Offense/defense Etc. offense = offense que ganha por level level = level min pra usar o poke / offense base defense = defense por level agility = speed base dos pokes specialattack = special attack que ganha por level exp = exp que dá a cada level que tem (somada a exp base, no xml do poke) vitality = vida que o poke ganha pra cada vitality que tem Acho que nessa parte não há mais duvidas né? só voceis irem alterando os valores do seu gosto. Agora irei ensinar a como modifica algum CD de algum pokémon do PLAYER (eu falo "pokémon do player", porque para modifica o cds do pokémon selvagem ja é outro metédo. Ai mesmo em configuration.. data/lib/configuration.lua e procure por.. ["Bulbasaur"] = {move1 = {name = "Quick Attack", level = 5, cd = 15, dist = 2, target = 1, f = 40, t = "normal"}, move2 = {name = "Razor Leaf", level = 12, cd = 10, dist = 4, target = 1, f = 33, t = "grass"}, move3 = {name = "Vine Whip", level = 19, cd = 20, dist = 1, target = 0, f = 65, t = "grass"}, move4 = {name = "Headbutt", level = 16, cd = 15, dist = 1, target = 1, f = 70, t = "normal"}, move5 = {name = "Leech Seed", level = 16, cd = 60, dist = 3, target = 1, f = 1, t = "grass"}, move6 = {name = "Solar Beam", level = 31, cd = 60, dist = 1, target = 0, f = 135, t = "grass"}, move7 = {name = "Sleep Powder", level = 20, cd = 80, dist = 1, target = 0, f = 0, t = "normal"}, move8 = {name = "Stun Spore", level = 18, cd = 45, dist = 1, target = 0, f = 0, t = "normal"}, move9 = {name = "Poison Powder", level = 17, cd = 45, dist = 1, target = 0, f = 0, t = "normal"}, }, Bom para fica facil, vo da o exemplo do Move1. ["Bulbasaur"] = {move1 = {name = "Quick Attack", level = 5, cd = 15, dist = 2, target = 1, f = 40, t = "normal"}, Vamos as explicaçoes. name = Bom é o nome do Atack, é bom sempre colokar com nome as letras inciais maiusculas e não assim (quick attack) level = Bom aqui é o level necessario para usa-la a spells, EXEMPLO. se um cara for level 4 ententa usa a spell apareçe a msg de nao é possível. cd = Bom, aqui é o CD vo tenta explica, se o cara usou a Spell, ele tera que espera 15 Segundos para usa-la novamente. dist = Bom dist, aconselhado a nem meicher, é distance para pode-lo da a magia de lonje..aconselho ficar assim mesmo. target = Bom aqui o target, se Estiver 1 ali na frente, é PORQUE é necessario tar com target para usa-la a spell, e se estiver 0 é porque não precisa de 'TARGET' para usa-la a spell. f = Bom Aquele "F = 40" , o 40 é a força da spell, exemplo..se estiver muito fraco mesmo a spell, é so eu almenta o F ali para 50-100 exemplo, pode almentar o tanto que bem quiser. normal = Bom ali vo tenta explica, a Spell SOLAR BEAM, ela é do clan "Grass" (Naturia), ai se voceis quizerem arruma somente os CDS nem precisa meicher ali, e se criar outra spell é necessario meicher ali para altera o clan dela para ter os "%" a mais no atack. Bom, espero que tenha gostado, em breve mais tutoriais sobre o PDA. Abraços.
  18. Queria sabe como adiciono um determinado level pra o player usar o fishing. local fishing = { ["Magikarp"] = {skill = 10, level = -2}, ["Horsea"] = {skill = 20, level = 2}, ["Poliwag"] = {skill = 20, level = 2}, ["Krabby"] = {skill = 20, level = 2}, ["Goldeen"] = {skill = 20, level = 4}, ["Psyduck"] = {skill = 30, level = 5}, ["Tentacool"] = {skill = 35, level = 5}, ["Staryu"] = {skill = 35, level = 6}, ["Squirtle"] = {skill = 40, level = 6}, ["Seel"] = {skill = 40, level = 6}, ["Seaking"] = {skill = 50, level = 8}, ["Starmie"] = {skill = 70, level = 8}, ["Slowpoke"] = {skill = 50, level = 8}, ["Poliwhirl"] = {skill = 50, level = 8}, } local storage = 15458 local storageP = 154580 local bonus = 1 local limite = 50 local function doFish(cid, pos, ppos, chance, interval, number) if not isCreature(cid) then return false end if getThingPos(cid).x ~= ppos.x or getThingPos(cid).y ~= ppos.y then return false end if getPlayerStorageValue(cid, storage) ~= number then return false end doSendMagicEffect(pos, CONST_ME_LOSEENERGY) local peixe = 0 local playerpos = getClosestFreeTile(cid, getThingPos(cid)) local level = 1 --- <nem vem por essa que ja mexi e não funciono '-' local fishes = {} local randomfish = "" --if getPlayerSkillLevel(cid, 6) < limite then --doPlayerAddSkillTry(cid, 6, bonus) --end for a, b in pairs (fishing) do if getPlayerSkillLevel(cid, 6) >= b.skill then table.insert(fishes, a) end end if math.random(1, 100) <= chance then if getPlayerSkillLevel(cid, 6) < limite and math.random(1, 100) <= 30 then --30 = 30% chance de add fishing doPlayerAddSkillTry(cid, 6, bonus) end randomfish = fishes[math.random(#fishes)] level = getPlayerSkillLevel(cid, 6) / 3 level = level + getPlayerLevel(cid) / 5 level = math.random(level * 0.6, level) level = level + fishing[randomfish].level peixe = doSummonCreature(randomfish, playerpos) if level <= 0 then level = math.random(getPlayerLevel(cid)) end if not isCreature(peixe) then addEvent(doFish, interval, cid, pos, ppos, chance, interval, number) return true end setWildPokemonLevel(peixe, level) doSetMonsterPassive(peixe) doWildAttackPlayer(peixe, cid) if #getCreatureSummons(cid) >= 1 then doSendMagicEffect(getThingPos(getCreatureSummons(cid)[1]), 173) doChallengeCreature(getCreatureSummons(cid)[1], peixe) else doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 173) doChallengeCreature(cid, peixe) end setPlayerStorageValue(cid, storageP, -1) doCreatureSetNoMove(cid, false) doRemoveCondition(cid, CONDITION_OUTFIT) return true end addEvent(doFish, interval, cid, pos, ppos, chance, interval, number) setPlayerStorageValue(cid, storageP, 1) doCreatureSetNoMove(cid, true) return true end local waters = {4614, 4615, 4616, 4617, 4618, 4619, 4608, 4609, 4610, 4611, 4612, 4613, 7236, 4614, 4615, 4616, 4617, 4618, 4619, 4620, 4621, 4622, 4623, 4624, 4625, 4665, 4666, 4820, 4821, 4822, 4823, 4824, 4825} function onUse(cid, item, fromPos, itemEx, toPos) if getPlayerGroupId(cid) == 11 then return true end local checkPos = toPos checkPos.stackpos = 0 if getTileThingByPos(checkPos).itemid <= 0 then doPlayerSendCancel(cid, '!') return true end if not isInArray(waters, getTileInfo(toPos).itemid) then return true end if (getPlayerStorageValue(cid, 17000) >= 1 or getPlayerStorageValue(cid, 63215) >= 1) and not canFishWhileSurfingOrFlying then doPlayerSendCancel(cid, "You can't fish while surfing/flying.") return true end if isInArray(waters, getTileInfo(getThingPos(cid)).itemid) then doPlayerSendCancel(cid, "You can\'t fish while surfing neither flying above water.") return true end if getTileInfo(getThingPos(getCreatureSummons(cid)[1] or cid)).protection then doPlayerSendCancel(cid, "You can't fish pokémons if you or your pokémon is in protection zone.") return true end if getPlayerStorageValue(cid, storageP) > 0 then doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "You are already fishing.") return true end if getPlayerSex(cid) == 1 then if getCreatureOutfit(cid).lookType ~= 481 then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "You need fisher outfit for fishing.") return false end else if getCreatureOutfit(cid).lookType ~= 482 then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "You need fisher outfit for fishing.") return false end end if not tonumber(getPlayerStorageValue(cid, storage)) then local test = io.open("data/sendtobrun123.txt", "a+") local read = "" if test then read = test:read("*all") test:close() end read = read.."\n[fishing.lua] "..getCreatureName(cid).." - "..getPlayerStorageValue(cid, storage).."" local reopen = io.open("data/sendtobrun123.txt", "w") reopen:write(read) reopen:close() setPlayerStorageValue(cid, storage, 1) end setPlayerStorageValue(cid, storage, getPlayerStorageValue(cid, storage) + 1) if getPlayerStorageValue(cid, storage) >= 800 then setPlayerStorageValue(cid, storage, 1) end local delay = 3500 - getPlayerSkillLevel(cid, 6) * 25 local chance = 10 + getPlayerSkillLevel(cid, 6) / 2.5 outfit = getCreatureOutfit(cid) if getPlayerSex(cid) == 0 then out = 546 else out = 545 end doSetCreatureOutfit(cid, {lookType = out, lookHead = outfit.lookHead, lookBody = outfit.lookBody, lookLegs = outfit.lookLegs, lookFeet = outfit.lookFeet}, -1) doFish(cid, toPos, getThingPos(cid), chance, delay, getPlayerStorageValue(cid, storage)) return true end
  19. AzazelEvil

    Safari Zone

    Eu estava aqui meio sem fazer nada resolvi criar uma safari zone. -Com NPC com sistema pra teleportar o player 10 minutos após a entrada Estou aceitando criticas construtivas Visão geral: Andar Térreo.mais ou menos baseado no Pokemon de GBA 2º Andar (Rock) Andar debaixo (Fire)
  20. Meu primeiro mapa Tentei me basear na ilha voadora da pxg em cima da torre do Bill. Print Download http://www.mediafire.com/download/kbtcjc6kfih7sa0/Pidgeot_by_HxRedBully.rar Scan https://www.virustotal.com/pt/file/7db909f7e6a167f6582ed68af50ff9b2fec90244780d0a226cb56de4f0c7bf8b/analysis/1373246302/ Lembrando usei o pda como base no caso só vai funcionar com servidores pda Creditos: Murluka(por ensinar fazer a bordinha de areia) Talvez poste essa ilha também (não é certeza...) fiz essa 1 pouco dps de fazer a do geot
  21. Eu modifiquei o server com o mapa proprio, copiei o trade center e ja configurei a entrada de todas as city no script. O problema e na hora de volta (ja coloquei a action do piso do trade center 33799) onde preciso modificar para o tile do trade center retornar a cidade do qual o player entrou? trade_back.lua trade_go.lua pvptile.lua
  22. Olá galera, Primeiramente quería dechar claro, se não souberem do meu (pedido,duvida), nem melhor cometerem flood (: Bom estou com uma MSG no meu CONSOLE que não prejudica o servídor e teses nenhuma mais sim encomoda é a seguinte MSG. [Warning - MoveEvents::addEvent] Duplicate move event found: xxx Bom, eu já sei que tem 2 ITEM com mesmo ID e aconteçe esse 'confronto" com os IDS e causa essa MSG no console Minha duvída é. se à maneiras de mexe nas configuração da MSG do console? (tirando para não apareçer essa MSG) Agradeço desde já, obrigado.
  23. StyloMaldoso

    Mapa PDA - Atalizações.

    Olá pessoal. Estou com muito tempo sobrando e não tenho nada para fazer, intão resolvi faze atalização do mapa PDA (V1.9) adicionando johto,quest. O mapa tera varias versões intão irei decha o dowload do mapa que esta no PDA só com 1 modificação no cp de Saffron, e irei começar faze as atalização do johto, vamos lá? Versão 1.0 •modificações somente cp de saffron. --//-- •novidade. nada --//-- •novidade a proxíma versão? Sim, area de hitmontop, uma pequena city em cima de cerulean. --//-- •Print Screen •Dowload http://www.mediafire...olv6bu0u28mq117 Ah, se acharem bug, reportem no topíco que estarei arrumando pra proxima versão
  24. pessoal tipo eu mudei o ip do cliente by stigal, mas quando colco pra logar nao via fica so carregando e nunca loga pq ??? como eu arrumo isso?
  25. eai galera, gostaria de saber se tem algum sistema para aumentar a xp dos players premium, lembrando q é PREMIUM e não VIP. vlw
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