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Tudo que Antharaz postou
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Boa tarde galera do xtibia Tudo bom? Estou montando um projeto e necessito de spirters freelancers para trabalharem para mim, pago em R$ por depósito em conta, interessador me enviar PM com trabalhos anteriores. Grato ^^
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Pretendo participar... Uma sugestão: você pode dar um tema e a galera desenvolve o script que quiser em torno deste tema, ex: dia das bruxas. Ae você avalia os códigos em vários aspectos, cada um com um peso diferente. Se for aceitar a sugestão, deixe a tabela com os aspectos e os pesos para todos verem e não ter confusão depois. Uma outra sugestão seria ter do participante optar por deixar postar o script depois do concurso ou não.
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Vlw por corrigir, não estou acostumado a mecher com tfs 1.0... você bem que podia aparecer mais vezes .-.
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local resulta = db.storeQuery("SELECT `resets` FROM `players` WHERE `id` = "..getPlayerGUID(cid)) if resulta == false then resets = 0 else resets = resulta.getDataInt("resets") end result.free(resulta) db.query("UPDATE `players` SET `resets` = "..(resets + 1).." WHERE `id` = "..getPlayerGUID(cid)) Eu não vi que seu TFS era 1.0, tente com este código por favor.
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Tenta com isso: local result = db.getResult("SELECT `resets` FROM `players` WHERE `id` = "..getPlayerGUID(cid)) if result:getID() == -1 then resets = 0 else resets = result:getDataInt("resets") end db.query("UPDATE `players` SET `resets` = "..(resets + 1).." WHERE `id` = "..getPlayerGUID(cid))
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@ Bem, é uma gambiarra, mas vai resolver... o script do action do seu item vai ser este: Agora substitua seu login.lua pelo código abaixo:
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Além disto também: Nesta função ele usa b.portalid como parâmetro, porém a variável b é local da função function onDeath(cid), o que deixaria o script inválido mesmo se ele arrumasse isto, mas não culpo o autor do tópico por isto, afinal de onde ele copiou também estava assim hahaha
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@@Entus O que você alega é IMPOSSÍVEL, já que o script que você postou não funciona corretamente em NENHUMA VERSÃO DO TFS!!! Vamos analisá-lo: Você declara as variáveis scroll, voc e efeito como tabelas... depois você quer comparar o uid do item com o itemid que o autor iria preencher na variável scroll, ou seja, NUNCA IRIA DAR CERTO, mas mesmo assim vamos continuar analisando. O modo que você pega os valores das variáveis scroll, voc e efeito está totalmente errado, pois se trata de tabelas, ou seja, você tem que especificar o índice, caso contrário irá retornar a própria tabela, tornando IMPOSSÍVEL sua função funcionar... Não é a primeira vez que você posta algo sem saber... não digo que é para parar de postar e talz, porque é importante tentarmos ajudar, mas também é importante sabermos o que estamos fazendo e acima de tudo, REALMENTE TESTAR e postar antes de falar que testou. @@Caronte Tentei fazer por query, ele altera quando roda o script, porém quando o player reloga o server retorna o valor da vocation na database para o que era... vou deixar a função com a alteração na query abaixo, caso queira usar para resolver o problema, pois tenho que ir trabalhar agora... no pior dos casos basta alterar o login.lua padrão... function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if getPlayerStorageValue(cid,1992) == 1 then doCreatureSay(cid, "Você já usou o golden papper.", TALKTYPE_ORANGE_1) else if getPlayerLevel(cid) >= 8 then doCreatureSay(cid, "Legendary!", TALKTYPE_ORANGE_1) local voc = getPlayerVocation(cid) if voc <= 4 then doPlayerSetVocation(cid, voc + 4) db.executeQuery("UPDATE `players` SET `vocation` = "..(voc + 4).." WHERE `id` = "..getPlayerGUID(cid)..";") end doSendMagicEffect(fromPosition, CONST_ME_GIFT_WRAPS) doRemoveItem(item.uid) setPlayerStorageValue(cid,1992,1) return true else doCreatureSay(cid, "Você precisa estar level 8 ou mais para usar o Item!",TALKTYPE_ORANGE_1) end end return true end
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Menos ignorância por favor... o que o @Caronte disse é que esta parte do monstro não serve para nada já que o event que você criou para ele é diferente... na verdade se você testasse antes de postar saberia que nem ao menos funciona por este motivo e mais um erro no script... então antes de sair falando para a pessoa dar uma procurada sobre como criar um mob, aprenda você primeiro e veja se o que postou é coerente... Por coincidência tem um post identico no forum concorrente (tibiaking), porém lá eles não postaram a tag XML e eu suponho que você tenha feito esta. Para o tópico daquele fórum, este script serve pois a tag que o usuário não postou já estava de acordo com o evento, mas para este seu não.
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O account manager vem na distro, se está com este erro sem você falar nada, sugiro que use outra distro do TFS 0.3.6. Deixei as minhas sources aqui caso queira usar e compilar e também deixei o arquivo já compilado em anexo. Arquivo compilado: TheForgottenServer.exe Sources: source 0.3.6.rar
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Creio que ele queria o efeito do "[ON]" e não o FYI... Se for este o caso, em seu login.lua localizado em data\creaturescripts\scripts coloque a linha abaixo logo embaixo de function onLogin(cid): doSendAnimatedText(getThingPos(cid),"[ON]",30)
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Não olhei a extensão dos arquivos ashuasuhhuas, mito u.u agora ele já sabe ql o erro, vou até dar +rep pra vc, mesmo eu não tendo nada haver com o tópico uhashuasu
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Se o .exe que você executou e deu os erros for o do vídeo, aparentemente não errou nada. Ahei que tu ia rodar o .exe também haha, enfim, eu coloquei aqui no meu tfs 0.4 e rodou sem erros... por isto estou insistindo que o problema não está no script... :X Como apareceu que não achou o script no console, é porque os 2 XML estão ok, o problema seria que ele não acha o .lua.
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Jovem, só estou dizendo o que está no console e ele não erra em relação a isto.
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Só dá esse erro quando não se coloca os arquivos LUA na pasta certa ou coloca eles com nomes diferentes das que declarou nas tags.
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Ta ae ele no jeito em anexo.
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Milç perdões, esqueci de uma barra, ta ae ele corrigido: <movevent type="Equip" itemid="2496" slot="head" event="function" value="onEquipItem"> <vocation id="4" showInDescription="0"/> <vocation id="8" showInDescription="0"/> </movevent> <movevent type="DeEquip" itemid="2496" slot="head" event="function" value="onDeEquipItem"/> <movevent type="Equip" itemid="2501" slot="head" event="function" value="onEquipItem"> <vocation id="1" showInDescription="0"/> <vocation id="5" showInDescription="0"/> <vocation id="2" showInDescription="0"/> <vocation id="6" showInDescription="0"/> </movevent> <movevent type="DeEquip" itemid="2501" slot="head" event="function" value="onDeEquipItem"/> <movevent type="Equip" itemid="12657" slot="armor" event="function" value="onEquipItem"> <vocation id="1" showInDescription="0"/> <vocation id="5" showInDescription="0"/> <vocation id="2" showInDescription="0"/> <vocation id="6" showInDescription="0"/> </movevent> <movevent type="DeEquip" itemid="12657" slot="armor" event="function" value="onDeEquipItem"/> <movevent type="Equip" itemid="3968" slot="armor" event="function" value="onEquipItem"> <vocation id="3" showInDescription="0"/> <vocation id="7" showInDescription="0"/> </movevent> <movevent type="DeEquip" itemid="3968" slot="armor" event="function" value="onDeEquipItem"/> <movevent type="Equip" itemid="2505" slot="armor" event="function" value="onEquipItem"> <vocation id="4" showInDescription="0"/> <vocation id="8" showInDescription="0"/> </movevent> <movevent type="DeEquip" itemid="2505" slot="armor" event="function" value="onDeEquipItem"/> <movevent type="Equip" itemid="8983" slot="shield" event="function" value="onEquipItem"> <vocation id="1" showInDescription="0"/> <vocation id="5" showInDescription="0"/> <vocation id="2" showInDescription="0"/> <vocation id="6" showInDescription="0"/> </movevent> <movevent type="DeEquip" itemid="8983" slot="shield" event="function" value="onDeEquipItem"/> <movevent type="Equip" itemid="2539" slot="shield" event="function" value="onEquipItem"> <vocation id="3" showInDescription="0"/> <vocation id="7" showInDescription="0"/> </movevent> <movevent type="DeEquip" itemid="2539" slot="shield" event="function" value="onDeEquipItem"/> <movevent type="Equip" itemid="2538" slot="shield" event="function" value="onEquipItem"> <vocation id="4" showInDescription="0"/> <vocation id="8" showInDescription="0"/> </movevent> <movevent type="DeEquip" itemid="2538" slot="shield" event="function" value="onDeEquipItem"/> <movevent type="Equip" itemid="9928" slot="legs" event="function" value="onEquipItem"> <vocation id="1" showInDescription="0"/> <vocation id="5" showInDescription="0"/> <vocation id="2" showInDescription="0"/> <vocation id="6" showInDescription="0"/> </movevent> <movevent type="DeEquip" itemid="9928" slot="legs" event="function" value="onDeEquipItem"/> <movevent type="Equip" itemid="7464" slot="legs" event="function" value="onEquipItem"> <vocation id="3" showInDescription="0"/> <vocation id="7" showInDescription="0"/> </movevent> <movevent type="DeEquip" itemid="7464" slot="legs" event="function" value="onDeEquipItem"/> <movevent type="Equip" itemid="2469" slot="legs" event="function" value="onEquipItem"> <vocation id="4" showInDescription="0"/> <vocation id="8" showInDescription="0"/> </movevent> <movevent type="DeEquip" itemid="2469" slot="legs" event="function" value="onDeEquipItem"/> <movevent type="Equip" itemid="11117" slot="feet" event="function" value="onEquipItem"/> <movevent type="DeEquip" itemid="11117" slot="feet" event="function" value="onDeEquipItem"/>
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no caso, seu script de comprar está tentando acessar uma variável cahamda config que nunca foi declarada, a lista de funções do tfs 1.0 está neste link: https://otland.net/threads/tfs-1-0-lua-functions.197202/
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Vamos lá, as tags do movements.xml: <movevent type="Equip" itemid="2210" slot="ring" event="script" value="ringsummon.lua"/> <movevent type="DeEquip" itemid="2210" slot="ring" event="script" value="ringsummon.lua"/> O arquivo LUA: local monster = "Skeleton" tsummon = {} function onDeEquip(cid, item, slot) if tsummon[cid] then doRemoveCreature(tsummon[cid]) tsummon[cid] = nil end return true end function onEquip(cid, item, slot) if not tsummon[cid] then tsummon[cid] = doSummonCreature(monster, getThingPos(cid)) doConvinceCreature(cid, tsummon[cid]) end return true end Só altere o local monster = "Skeleton" com o nome do monstro que irá sumonar.
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pedido [Pedido] Summon regeneration spell
pergunta respondeu ao Jefferson14789 de Antharaz em Scripts
ta ae: local config = { mana = 50 --coloque em porcentagem } function onCastSpell(cid, var) if getCreatureMaster(cid) then local master = getCreatureMaster(cid) doCreatureAddMana(master, getPlayerMaxMana(master)*(config.mana/100)) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(master), 12) end return true end -
O correto seria: <movevent type="Equip" itemid="2496" slot="head" event="function" value="onEquipItem"> <vocation id="4" showInDescription="0"/> <vocation id="8" showInDescription="0"/> </movevent> <movevent type="DeEquip" itemid="2496" slot="head" event="function" value="onDeEquipItem"/> <movevent type="Equip" itemid="2501" slot="head" event="function" value="onEquipItem"> <vocation id="1" showInDescription="0"/> <vocation id="5" showInDescription="0"/> <vocation id="2" showInDescription="0"/> <vocation id="6" showInDescription="0"/> </movevent> <movevent type="DeEquip" itemid="2501" slot="head" event="function" value="onDeEquipItem"/> <movevent type="Equip" itemid="12657" slot="armor" event="function" value="onEquipItem"> <vocation id="1" showInDescription="0"/> <vocation id="5" showInDescription="0"/> <vocation id="2" showInDescription="0"/> <vocation id="6" showInDescription="0"/> </movevent> <movevent type="DeEquip" itemid="12657" slot="armor" event="function" value="onDeEquipItem"/> <movevent type="Equip" itemid="3968" slot="armor" event="function" value="onEquipItem"> <vocation id="3" showInDescription="0"/> <vocation id="7" showInDescription="0"/> </movevent> <movevent type="DeEquip" itemid="3968" slot="armor" event="function" value="onDeEquipItem"/> <movevent type="Equip" itemid="2505" slot="armor" event="function" value="onEquipItem"> <vocation id="4" showInDescription="0"/> <vocation id="8" showInDescription="0"/> </movevent> <movevent type="DeEquip" itemid="2505" slot="armor" event="function" value="onDeEquipItem"/> <movevent type="Equip" itemid="8983" slot="shield" event="function" value="onEquipItem"> <vocation id="1" showInDescription="0"/> <vocation id="5" showInDescription="0"/> <vocation id="2" showInDescription="0"/> <vocation id="6" showInDescription="0"/> </movevent> <movevent type="DeEquip" itemid="8983" slot="shield" event="function" value="onDeEquipItem"/> <movevent type="Equip" itemid="2539" slot="shield" event="function" value="onEquipItem"> <vocation id="3" showInDescription="0"> <vocation id="7" showInDescription="0"/> </movevent> <movevent type="DeEquip" itemid="2539" slot="shield" event="function" value="onDeEquipItem"/> <movevent type="Equip" itemid="2538" slot="shield" event="function" value="onEquipItem"> <vocation id="4" showInDescription="0"/> <vocation id="8" showInDescription="0"/> </movevent> <movevent type="DeEquip" itemid="2538" slot="shield" event="function" value="onDeEquipItem"/> <movevent type="Equip" itemid="9928" slot="legs" event="function" value="onEquipItem"> <vocation id="1" showInDescription="0"/> <vocation id="5" showInDescription="0"/> <vocation id="2" showInDescription="0"/> <vocation id="6" showInDescription="0"/> </movevent> <movevent type="DeEquip" itemid="9928" slot="legs" event="function" value="onDeEquipItem"/> <movevent type="Equip" itemid="7464" slot="legs" event="function" value="onEquipItem"> <vocation id="3" showInDescription="0"/> <vocation id="7" showInDescription="0"/> </movevent> <movevent type="DeEquip" itemid="7464" slot="legs" event="function" value="onDeEquipItem"/> <movevent type="Equip" itemid="2469" slot="legs" event="function" value="onEquipItem"> <vocation id="4" showInDescription="0"/> <vocation id="8" showInDescription="0"/> </movevent> <movevent type="DeEquip" itemid="2469" slot="legs" event="function" value="onDeEquipItem"/> <movevent type="Equip" itemid="11117" slot="feet" event="function" value="onEquipItem"/> <movevent type="DeEquip" itemid="11117" slot="feet" event="function" value="onDeEquipItem"/>
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É porque esta função não existe no TFS 1.0, pelo menos de acordo com o erro apresentado pelo console e pela lista de functions disponibilizada pelo cbrm. No TFS 1.0 o nome dela é getPlayerSkill.
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Ok, mas terei de fazer pelo celular pq no pc n abre este topico n sei pq. local config = { distX=3; distY=3; rY=15; rY=15 } local pos = {x=147,y=300,z=7} Assim ele rodará uma área de 15 em x e y saindo a partir da pos inicial variando de x em 3 e y em 3. As posiçoes verificadas serao: {x=147,y=300,z=7} {x=147,y=300,z=7} {x=147,y=300,z=7} Apertei o responder do celular sem qrer, estou terminando de ppstar as pos Falei errado e.e o rx e o ry eh o numero de repetiçoes em x e y para achar a pos, eu li o codigo errado antes hahahah e.e tnc Seguindo este exemplo acima as pos serao: {x =147, y = 300, z = 7} {x =150, y = 300, z = 7} {x =153, y = 300, z = 7} {x =156, y = 300, z = 7} {x =159, y = 300, z = 7} {x =162, y = 300, z = 7} {x =165, y = 300, z = 7} {x =168, y = 300, z = 7} {x =171, y = 300, z = 7} {x =174, y = 300, z = 7} {x =177, y = 300, z = 7} {x =180, y = 300, z = 7} {x =183, y = 300, z = 7} {x =186, y = 300, z = 7} {x =189, y = 300, z = 7} {x =192, y = 300, z = 7} {x =147, y = 303, z = 7} {x =150, y = 303, z = 7} {x =153, y = 303, z = 7} {x =156, y = 303, z = 7} {x =159, y = 303, z = 7} {x =162, y = 303, z = 7} {x =165, y = 303, z = 7} {x =168, y = 303, z = 7} {x =171, y = 303, z = 7} {x =174, y = 303, z = 7} {x =177, y = 303, z = 7} {x =180, y = 303, z = 7} {x =183, y = 303, z = 7} {x =186, y = 303, z = 7} {x =189, y = 303, z = 7} {x =192, y = 303, z = 7} {x =147, y = 306, z = 7} {x =150, y = 306, z = 7} {x =153, y = 306, z = 7} {x =156, y = 306, z = 7} {x =159, y = 306, z = 7} {x =162, y = 306, z = 7} {x =165, y = 306, z = 7} {x =168, y = 306, z = 7} {x =171, y = 306, z = 7} {x =174, y = 306, z = 7} {x =177, y = 306, z = 7} {x =180, y = 306, z = 7} {x =183, y = 306, z = 7} {x =186, y = 306, z = 7} {x =189, y = 306, z = 7} {x =192, y = 306, z = 7} {x =147, y = 309, z = 7} {x =150, y = 309, z = 7} {x =153, y = 309, z = 7} {x =156, y = 309, z = 7} {x =159, y = 309, z = 7} {x =162, y = 309, z = 7} {x =165, y = 309, z = 7} {x =168, y = 309, z = 7} {x =171, y = 309, z = 7} {x =174, y = 309, z = 7} {x =177, y = 309, z = 7} {x =180, y = 309, z = 7} {x =183, y = 309, z = 7} {x =186, y = 309, z = 7} {x =189, y = 309, z = 7} {x =192, y = 309, z = 7} {x =147, y = 312, z = 7} {x =150, y = 312, z = 7} {x =153, y = 312, z = 7} {x =156, y = 312, z = 7} {x =159, y = 312, z = 7} {x =162, y = 312, z = 7} {x =165, y = 312, z = 7} {x =168, y = 312, z = 7} {x =171, y = 312, z = 7} {x =174, y = 312, z = 7} {x =177, y = 312, z = 7} {x =180, y = 312, z = 7} {x =183, y = 312, z = 7} {x =186, y = 312, z = 7} {x =189, y = 312, z = 7} {x =192, y = 312, z = 7} {x =147, y = 315, z = 7} {x =150, y = 315, z = 7} {x =153, y = 315, z = 7} {x =156, y = 315, z = 7} {x =159, y = 315, z = 7} {x =162, y = 315, z = 7} {x =165, y = 315, z = 7} {x =168, y = 315, z = 7} {x =171, y = 315, z = 7} {x =174, y = 315, z = 7} {x =177, y = 315, z = 7} {x =180, y = 315, z = 7} {x =183, y = 315, z = 7} {x =186, y = 315, z = 7} {x =189, y = 315, z = 7} {x =192, y = 315, z = 7} {x =147, y = 318, z = 7} {x =150, y = 318, z = 7} {x =153, y = 318, z = 7} {x =156, y = 318, z = 7} {x =159, y = 318, z = 7} {x =162, y = 318, z = 7} {x =165, y = 318, z = 7} {x =168, y = 318, z = 7} {x =171, y = 318, z = 7} {x =174, y = 318, z = 7} {x =177, y = 318, z = 7} {x =180, y = 318, z = 7} {x =183, y = 318, z = 7} {x =186, y = 318, z = 7} {x =189, y = 318, z = 7} {x =192, y = 318, z = 7} {x =147, y = 321, z = 7} {x =150, y = 321, z = 7} {x =153, y = 321, z = 7} {x =156, y = 321, z = 7} {x =159, y = 321, z = 7} {x =162, y = 321, z = 7} {x =165, y = 321, z = 7} {x =168, y = 321, z = 7} {x =171, y = 321, z = 7} {x =174, y = 321, z = 7} {x =177, y = 321, z = 7} {x =180, y = 321, z = 7} {x =183, y = 321, z = 7} {x =186, y = 321, z = 7} {x =189, y = 321, z = 7} {x =192, y = 321, z = 7} {x =147, y = 324, z = 7} {x =150, y = 324, z = 7} {x =153, y = 324, z = 7} {x =156, y = 324, z = 7} {x =159, y = 324, z = 7} {x =162, y = 324, z = 7} {x =165, y = 324, z = 7} {x =168, y = 324, z = 7} {x =171, y = 324, z = 7} {x =174, y = 324, z = 7} {x =177, y = 324, z = 7} {x =180, y = 324, z = 7} {x =183, y = 324, z = 7} {x =186, y = 324, z = 7} {x =189, y = 324, z = 7} {x =192, y = 324, z = 7} {x =147, y = 327, z = 7} {x =150, y = 327, z = 7} {x =153, y = 327, z = 7} {x =156, y = 327, z = 7} {x =159, y = 327, z = 7} {x =162, y = 327, z = 7} {x =165, y = 327, z = 7} {x =168, y = 327, z = 7} {x =171, y = 327, z = 7} {x =174, y = 327, z = 7} {x =177, y = 327, z = 7} {x =180, y = 327, z = 7} {x =183, y = 327, z = 7} {x =186, y = 327, z = 7} {x =189, y = 327, z = 7} {x =192, y = 327, z = 7} {x =147, y = 330, z = 7} {x =150, y = 330, z = 7} {x =153, y = 330, z = 7} {x =156, y = 330, z = 7} {x =159, y = 330, z = 7} {x =162, y = 330, z = 7} {x =165, y = 330, z = 7} {x =168, y = 330, z = 7} {x =171, y = 330, z = 7} {x =174, y = 330, z = 7} {x =177, y = 330, z = 7} {x =180, y = 330, z = 7} {x =183, y = 330, z = 7} {x =186, y = 330, z = 7} {x =189, y = 330, z = 7} {x =192, y = 330, z = 7} {x =147, y = 333, z = 7} {x =150, y = 333, z = 7} {x =153, y = 333, z = 7} {x =156, y = 333, z = 7} {x =159, y = 333, z = 7} {x =162, y = 333, z = 7} {x =165, y = 333, z = 7} {x =168, y = 333, z = 7} {x =171, y = 333, z = 7} {x =174, y = 333, z = 7} {x =177, y = 333, z = 7} {x =180, y = 333, z = 7} {x =183, y = 333, z = 7} {x =186, y = 333, z = 7} {x =189, y = 333, z = 7} {x =192, y = 333, z = 7} {x =147, y = 336, z = 7} {x =150, y = 336, z = 7} {x =153, y = 336, z = 7} {x =156, y = 336, z = 7} {x =159, y = 336, z = 7} {x =162, y = 336, z = 7} {x =165, y = 336, z = 7} {x =168, y = 336, z = 7} {x =171, y = 336, z = 7} {x =174, y = 336, z = 7} {x =177, y = 336, z = 7} {x =180, y = 336, z = 7} {x =183, y = 336, z = 7} {x =186, y = 336, z = 7} {x =189, y = 336, z = 7} {x =192, y = 336, z = 7} {x =147, y = 339, z = 7} {x =150, y = 339, z = 7} {x =153, y = 339, z = 7} {x =156, y = 339, z = 7} {x =159, y = 339, z = 7} {x =162, y = 339, z = 7} {x =165, y = 339, z = 7} {x =168, y = 339, z = 7} {x =171, y = 339, z = 7} {x =174, y = 339, z = 7} {x =177, y = 339, z = 7} {x =180, y = 339, z = 7} {x =183, y = 339, z = 7} {x =186, y = 339, z = 7} {x =189, y = 339, z = 7} {x =192, y = 339, z = 7} {x =147, y = 342, z = 7} {x =150, y = 342, z = 7} {x =153, y = 342, z = 7} {x =156, y = 342, z = 7} {x =159, y = 342, z = 7} {x =162, y = 342, z = 7} {x =165, y = 342, z = 7} {x =168, y = 342, z = 7} {x =171, y = 342, z = 7} {x =174, y = 342, z = 7} {x =177, y = 342, z = 7} {x =180, y = 342, z = 7} {x =183, y = 342, z = 7} {x =186, y = 342, z = 7} {x =189, y = 342, z = 7} {x =192, y = 342, z = 7} Na proxima vez irei ler sem pressa kkk
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Oxi roda sim, soh q variando a pos em distX e distY ate achaf uma pos valida .-.
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Vamos la, pelo que vi ele roda toda uma area a partir da var pos variando distX em X e distY em y, dentro de um range rX para x e rY para y, a primeura dessas pos onde estiver disponivel para teleportar o player ele teleportará e criará os monstros após a contagem regressiva. Minha opinião é qie este é um script para sala de trainers. Estou no celular pq por algum motivo este tópico não abre no meu pc, se tiver algum erro de digitação releve. E ae, acertei?
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