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poketibia Talkactions !love System Poketibia
tópico respondeu ao eduardo190696 de arkires em Actions e Talkactions
bom cara parabens pelo scrip espero que possa continua assim -
esse scrip vai ajuda muita gente principalmente eu
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Setcreaturename, 8.50+, Muda O Nome Da Criature In-Game
tópico respondeu ao glugluguga de arkires em Linguagens de Programação
Bom queria saber quem fez o distro de pokemon e sera que ele passa mesmo o distro?? -
as cordenada de Cerulean City x:1059 y:904 z:7
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Veleu pelo scan Stigal Enquanto as foto in-game não vou posta pq não tenho nem um serve aki
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Ola galera do xtibia hj venho posta um mapa de pokemon que eu tinha começado a fazer so que parei O mapa tem poco spawn, eu acho que house ta tudo certo... pois faz um tempo que não edito o mapa tem as cidades Saffron City Cerulean City Lavender Fuchsia City Celadon City Viridian City Pewter City Vermilion City Cinnabar City ss do mapa Download retirado, link quebrado Creditos vai para quem fez o mapa GreeN... pois não sei o autor se alguem suber post ae para colaca % dos cretido para ele e para mim ter editado mais da maior party do mapa
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isso mesmo me desculpe por não ser explicativo mais cendo programação tem ele no forum??!!então postei no lugar errado ser for tem como mover?!!
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Quero um scrip que salva a data base do serve em um lugar determinado para prever resetes desnecessário
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Primero gosto de joga tibia pelo grande PvP que ele tem, fazer altas trape ..... ai quando os cara vem mata vc e eles nao trapa ai vc foge ai fika no pz ai vc: vcs e tudo noob bando de sem pvp. e a party legal do jogo. mais nao tem so isso tipo a jogabilidade o modo de pensar nao so em vc mais nos outros que estao junto com vc...uma coisa boa no tibia e sua tela seu char fika no meio da tela certo vc ja sabe que para um jogador atk vc ele tem que entra na tela para poder atk vc isso tendo tempo para poder corre ou escapar de qual quer coisa que venha, essas e umas das grande diferencia do tibia para outros jogos .... os outros jogos quer ser mais real, tibia e tipo estilo pobre simple
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e vc pode falar um poco mais sobre esses modulo tipo para que serve?
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Bom tava procurando um scrip parecido e acabei achando em outro forum um scrip bem legal e resolvi trazer para o xtibia Frutas padrões Ganho padrão de combos Outras infos Em actions/scripts crie um arquivo .lua chamado cassino e coloque isto dentro: Código: --[[ Advanced Slot Machine by Cybermaster ]]-- --REQUIRED MONEY(gp) TO PLAY SLOT MACHINE local money = 1000 --MILISECONDS TO CHANGE FRUITS local time = 200 --ITERATOR TIME TO STOP CHANGING FRUIT IF PLAYER DOESN'T (30 is like 7 seconds) local limit = 30 --FRUITS THAT WILL RANDOMLY APPEAR AND SWITCH local fruits = {2674,2675,2676,2679,2680,2682,2683,5097,8841} --PRIZES TABLES local win = { -- [{FRUIT.1,FRUIT.2,FRUIT.3} = {PRIZE,#PRIZE}] --MIXED COMBOS [{2679,2683,2679}] = {2160,2}, -- cherry-pumpkin-cherry [{8841,2682,8841}] = {2160,1}, -- lemon-melon-lemon --TRIPLE COMBOS [{2680,2680,2680}] = {2152,80}, -- triple strawberry [{5097,5097,5097}] = {2152,60}, -- triple mango [{2683,2683,2683}] = {2152,80}, -- triple pumpkin [{2682,2682,2682}] = {2152,50}, -- triple melon [{2676,2676,2676}] = {2152,40}, -- triple banana [{8841,8841,8841}] = {2152,25}, -- triple lemon [{2679,2679,2679}] = {2152,20}, -- triple cherry [{2675,2675,2675}] = {2152,30}, -- triple orange [{2674,2674,2674}] = {2152,10}, -- triple apple --ANY COMBOS [{ANY,2683,2683}] = {2152,5}, -- double pumpkin right [{2683,2683,ANY}] = {2152,5}, -- double pumpkin left [{2683,ANY,2683}] = {2152,10}, -- pumpkin sides combo [{ANY,2679,2679}] = {2152,4}, -- double cherry right [{2679,2679,ANY}] = {2152,4}, -- double cherry left [{2679,ANY,2679}] = {2152,8}, -- cherry sides combo [{ANY,8841,8841}] = {2152,5}, -- double lemon right [{8841,8841,ANY}] = {2152,5}, -- double lemon left [{8841,ANY,8841}] = {2152,5}, -- lemon sides combo } --MESSAGES THAT RANDOMLY APPEAR WHEN PLAYER WINS local messages = {'Bingo!','Lucky!','Jackpot!','Win!'} --FRUITS ROWS local p = { --[LEVER.UNIQUEID] [6297] = {},[6298] = {},[6299] = {},[6300] = {}, --[6301] = {}, } --JUST PUT THE INITIAL ROW POS FROM LEFT, SECOND & THIRD WILL BE AUTOM. GENERATED for i = 1,3 do --p, UNIQUEID.LEVER, {POS FROM TILE OF LEFT} table.insert(p[6297],i,{x=91+(i-1),y=145,z=7,stackpos=1}) table.insert(p[6298],i,{x=95+(i-1),y=145,z=7,stackpos=1}) table.insert(p[6299],i,{x=99+(i-1),y=145,z=7,stackpos=1}) table.insert(p[6300],i,{x=103+(i-1),y=145,z=7,stackpos=1}) -- table.insert(p[6301],i,{x=19+(i-1),y=145,z=7,stackpos=1}) end function verifyRow(cid, array, pos) local result, prize = false, '' for a, b in pairs(win) do if getTileItemById(pos[1],a[1]).uid > 1 or a[1] == ANY then if getTileItemById(pos[2],a[2]).uid > 1 or a[2] == ANY then if getTileItemById(pos[3],a[3]).uid > 1 or a[3] == ANY then doPlayerAddItem(cid, b[1], b[2] or 1, true) doSendAnimatedText(getThingPos(cid), messages[math.random(#messages)], math.random(255)) result, prize, amount = true, b[1], b[2] end end end end if prize ~= '' then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_WARNING, 'Congratulations!! You won '..amount..' '..getItemPluralNameById(prize)..'!') end for i = 1,3 do doSendMagicEffect(pos[i], result and CONST_ME_GIFT_WRAPS or CONST_ME_EXPLOSIONHIT) doRemoveItem(getTileThingByPos(pos[i]).uid) end return not result and doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_WARNING, 'You have lost in the Slot Machine Try again') end function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local function doFruit(pos,cid,id,limit) if not isPlayer(cid) then return doItemEraseAttribute(item.uid, 'aid'), getTileThingByPos(pos).uid > 0 and doRemoveItem(getTileThingByPos(pos).uid) end if getTileThingByPos(pos).itemid < 1 then doSendMagicEffect(pos, CONST_ME_POFF) doCreateItem(fruits[math.random(#fruits)], 1, pos) else doTransformItem(getTileThingByPos(pos).uid,fruits[math.random(#fruits)],1) end if limit <= 0 then doSendMagicEffect(pos,math.random(28,30)) doTransformItem(getTileThingByPos(pos).uid,fruits[math.random(#fruits)],1) doItemSetAttribute(getTileThingByPos(fromPosition) .uid, 'aid', getTileThingByPos(fromPosition).actionid+1) doTransformItem(getTileThingByPos(fromPosition).ui d, getTileThingByPos(fromPosition).itemid == 9826 and 9825 or 9826) elseif getTileThingByPos(fromPosition).actionid > id then doSendMagicEffect(pos,math.random(28,30)) doTransformItem(getTileThingByPos(pos).uid,fruits[math.random(#fruits)],1) else addEvent(doFruit,time,pos,cid,id,limit-1) end end if item.actionid == 0 then if not doPlayerRemoveMoney(cid, money) then return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_WARNING, 'You need '..money..' gps to play Slot Machine.') end doItemSetAttribute(item.uid, 'aid', 1) doCreatureSetNoMove(cid, true) doTransformItem(item.uid, item.itemid == 9826 and 9825 or 9826) doSendAnimatedText(getThingPos(cid), '-$'..money,COLOR_RED) for i = 1,3 do doFruit(p[item.uid][i],cid,i,i*limit) end elseif isInArray({1,2,3},item.actionid) then doItemSetAttribute(item.uid, 'aid', item.actionid+1) doTransformItem(item.uid, item.itemid == 9826 and 9825 or 9826) elseif item.actionid == 4 then doCreatureSetNoMove(cid, false) doItemEraseAttribute(item.uid, 'aid') doTransformItem(item.uid, item.itemid == 9826 and 9825 or 9826) verifyRow(cid, win, p[item.uid]) end return true end E em actions.xml adicione esta tag: <action uniqueid="6297-6300" event="script" value="cassino.lua"/> Agora em movements/scripts crie um arquivo .lua chamado cassino e coloque isto dentro: Código: function onAddItem(moveItem, tileItem, position, cid) if isPlayer(cid) then doRemoveItem(moveItem.uid) doSendMagicEffect(position, CONST_ME_EXPLOSIONHIT) end end Agora em movements.xml adicione esta tag: <movevent type="AddItem" tileitem="1" actionid="6577" event="script" value="cassino.lua"/> Código: --FRUITS ROWS local p = { --[LEVER.UNIQUEID] [6297] = {},[6298] = {},[6299] = {},[6300] = {}, --[6301] = {}, } --JUST PUT THE INITIAL ROW POS FROM LEFT, SECOND & THIRD WILL BE AUTOM. GENERATED for i = 1,3 do --p, UNIQUEID.LEVER, {POS FROM TILE OF LEFT} table.insert(p[6297],i,{x=91+(i-1),y=145,z=7,stackpos=1}) table.insert(p[6298],i,{x=95+(i-1),y=145,z=7,stackpos=1}) table.insert(p[6299],i,{x=99+(i-1),y=145,z=7,stackpos=1}) table.insert(p[6300],i,{x=103+(i-1),y=145,z=7,stackpos=1}) -- table.insert(p[6301],i,{x=19+(i-1),y=145,z=7,stackpos=1}) end para qual quer bug que os scrip oferecer não darei suporte pois não é meu scrip *.* espero que fassa um bom uso
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meu scrip muito bom velho rep+
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curti cara rep+
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action [Action] Corte Arvores Ganhe Items V2
tópico respondeu ao Kuro o Shiniga de arkires em Actions e Talkactions
Bom acho que falto mais um end no final testa ai depois vc fala fmz se deu bom scrip ^^ -
action [Action] Corte Arvore E Ganhe Item
tópico respondeu ao Kuro o Shiniga de arkires em Actions e Talkactions
Legal Mano *.* bom para fica mais interativo ^^ -
valeu ajudo bastante
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A melhor maneira e fazendo dois arkivo de pokemon igual so mudando no final tipo paras e paras s o paras contendo so male atk para ser do treinador e paras s cendo selvagem contendo as magia para soltar *.*
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[Creature Scripts] Mensagem Do Player Ao Entrar No Server
tópico respondeu ao GustavoMajor de arkires em Globalevents e Spells
bem manero cara vou ver se add no meu sv -
cara super show *.* rep+
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Elementum (Venha Ajudar No Primeiro Jogo E Desenho Totalmente Brasileiro)
tópico respondeu ao Kuro o Shiniga de arkires em Lixeira Pública
Ae pinpao ^^ vcs tão com o mesmo projeto ainda ? que bom vai fica manero bom vc podia coloca mais infor tipo o mapa nome da cidades, ou um nome de referencia para os personagem e tal -
bom cara tava vendo e o problema é do item.otb eu queria um itemeditor para edita o item.otb do ot se sabe onde posso achar um itemeditor que abra o item.otb do pokemon dash e um tuto para eu abrir ele?
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cara ta dando um erro aki velho a versão é 8.54 se puder ajuda cara agradesso vc podia me ajudar velho?
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edi--- ja arumei *.* valeu pela ajuda quem ajudo
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