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lucashgas

Barão
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Tudo que lucashgas postou

  1. mande o arquivo da porta.lua e a posição dela no map, eu posso te ajudar.
  2. FICOU INSANO!!! Essas atualizações e melhorias que você faz estão disponíveis no vídeo também? Parabéns pelo sistema muito criativo e útil para novas jogabilidades, abre uma infinidade de opções.
  3. Desculpa reviver o tópico, mas como ficaria ao invés de usar o nome usar o outfit do player/monstro atravessar as paredes?
  4. sim eu tenho as soucers fiz as mudanças do oneshot, agora quero saber como fazer o mosntro voltar a ser passivo para outros jogadores ou se o player sair da tela ou morrer
  5. tem aqui no forum uma versão feita pelo oneshot, que não esta 100% falta fazer o monstro voltar a ser passivel quando o player morre ou sai da tela
  6. nao deu certo... alguem consegue??
  7. @victor é só trocar "hostile" por algum numero, não esqueça de mudar no arquivo .lua depois @topic Aqui compilo tudo certo, os monstro ficam passivos até ai blz. Mas se um player ataca o monstro ele fica agressivo contra todo mundo, como faz para o monstro "setar" o target somente no player que atacou??
  8. Mas como se o autor do código "testou" na rev 3777?
  9. ainda não ganhei a minha antiga medalha de membro honorario
  10. mudei minha source para rev 3777 (mesma testada no tópico) fiz as modificações do slicer e agora deu outro erro. monster->getMaster()->getStorage((std::string)"monster_level", value); oneshot você poderia postar uma source (preferência a rev 3884) com o código para download?
  11. fui compilar, fiz tudo certinho... só não encontrei aqui na rev 3884 no arquivo configmanager.h não encontrei "MONSTER_SPAWN_WALKBACK," ai coloquei junto com "FREE_PREMIUM," ai na hora de compilar deu este erro: C:\ In member function `bool Map::placeCreature(const Position&, Creature*, bool, bool)': 188 C:\ class Monster' has no member named 'hideLevel' C:\ [build Error] [obj//map.o] Error 1
  12. ótimo sistema oneshot, parabéns! Seria possível uma configuração extra onde pudesse editar as porcentagens? Colocando monstros ganhando mais que 10% de vida e outros menos?
  13. seria possível uma imagem?
  14. ansioso para o sistema!
  15. lucashgas

    [FABRICA]Otclient

    Boa iniciativa, merece rep++ Obrigado.
  16. eu tinha as medalhas de membro e de membro honorário.
  17. 90% de chance que o item que está no slot da calça não tem o atributo "poke" na lib o arquivo não sabe em qual item transformar.
  18. eu troquei "hostile" por 17000 e compilou, arrumei no arquivo lua de "hostile" para 17000, coloquei hostile 0 no xml do meu dog.xml e mesmo assim, não funcionou
  19. lucashgas

    Potions

    se eu não me engano além de colocar "use with" no otb vai precisar colocar no .dat também.
  20. aqui eu estou com o seguinte erro: Estou usando The Forgotten Server, version 0.3.6 (Crying Damson)
  21. Em relação a esses problemas de itens soltos do inventario eu aconselho você implantar os sistemas do "New client Poke XRain do Malconte" lá a corda, vara de pesca pokedex ficam presos como botoes alem de facilitar os sistemas deixa o visual mais moderno e agradavel, é possivel tambem já implantar o sistema de insigneas na barra de skills que o Noninhouh postou: http://www.xtibia.com/forum/topic/220032-insignias-na-skill-bar/ Se precisar de alguma coisa só mandar pm estou disposto a ajuda-los, tenho bastantes sistemas aqui que pode servir de base. Parabéns pela iniciativa! EDIT: Já que o servidor está em testes seria melhor retirar esse map, colocar um daqueles que o brun123 deixava era muito mais rapido para inicializar visto que para editar items.xml e items.otb tem que ficar reiniciando o server.
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