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Eu não estou com o brun123,ajuda-lo com os bugs é o minimo nós podemos fazer "em troca" de parte do server que ele postou, pelo menos é assim que eu vejo. Esse seu server todo foda, não teria nada, se não fosse ele. Mesmo não tendo a source nós podemos fazer muito! Por exemplo esse teu server -
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@uchiha1madara ele veio aqui se exibir, ele paga para um programador fazer as coisas e vem postar! estou com inveja sim hahahaha não irá disponibilizar nunca! mesmo pq eu nunca vi ele ajudar em nada! @MODERAÇÃO! Gostaria de pedir tambem o banimento do mario21¬¬ -
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Pessoal, usem o spoiler pelo amor de Deus! Não postem somente os bugs e sim junto com eles o que vocês estavam fazendo no momento. Olhem a primeira pagina antes de pedirem algo. -
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@Zerons Você tem que adicionar a spell no campo defense do arquivo.xml <defenses armor="0" defense="0"> <defense name="NOME" interval="1000" chance="100" min="-90" max="-120"> </defense> </defenses> Não esqueça que para retirar dano a spell precisa estar com o sinal de menos na frente! -
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e qnd upa o chan fica dando esse erro acima td hr no console alguem pode me ajudar? eu creio que seja no passive do karinha q nao sei o nome Na quest do hitmonchan/lee tem que atribuir essa linha nos atributos: doItemSetAttribute(item, "hands", 0) A ultima versão disponível é a "f" quando/se atualizar eu mesmo irei alterar o link e avisar o tópico. Vamos nos atentar em tirar duvidas em relação ao server ou seja que todo mundo saiba o que esta se passando não tem como eu adivinhar o que você fez com seu site, com suas sprites. (isso já esta virando GTA, com tanta coisa .-.) -
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@gabrielfranky ja olhou a primeira pagina? caraca gente é só procurar, vocês não são cegos ¬¬ -
Use esse aqui:
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Crie um arquivo na pasta data/npc/ chamado Baltor.xml nele coloque isso: Depois em data/npc/scripts crie um arquivo chamado npcquest.lua e dentro coloque isso: Ai para liberar o outfit vá em data/XML/outfits.xml procure pelo outfit escolhido e adicione quest="numero da stg que voce colocou no arquivo" depois do ID Espero ter ajudado!
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Acho que isso serve como uma base. Crie um arquivo chamado portaquest.lua na pasta data/actions/scripts/ e nele adicione isso. function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) local storage = XXXXX -- storage que o player precisa ter para abrir a porta local vocation = YYY -- numero da vocation que o player precisa ter para conseguir abrir a porta local poss = {x=1000, y=1000, z=7} -- local para onde o player sera mandando if getPlayerStoraveValue(cid, storage) >= 1 and getPlayerVocation(cid) == vocation then doTeleportThing(cid, poss, false) else doPlayerSendCancel(cid, "Sorry, but you are not allowed to enter in this place.") end return true end depois no actions.xml adicione a tag tag: <action itemid="iddaporta" event="script" value="portaquest.lua"/> Não testei, qualquer coisa estamos ai! Abraço edit: Lembrando que se você escolher aquelas portas que não fecham sozinhas o script muda um pouco
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@Eshpedrero leu o topico cara? aqui é para duvidas e não pedidos. Além do mais pedir coisas em troca de rep+ é proibido. é só abrir o dat editor que você pegará o id das promotions.. -
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@Dudu08267 tira o bloqueio no arquivo spawn.lua localizado na pasta data/creaturescripts/scripts/ @GOD Gniu cara voce ja abriu o arquivo configuration.lua? @Pokemonultimatetwo aqui é para duvidas amigo e não pedidos. faça na seção correto que eu te ajudo. @uchiha1madara mude essa linha: if boost >= 50 then doPlayerSendCancel(cid, "Your pokemon is already at maximum boost.") return true end para o numero desejado! @ALL links online novamente. Alguem sabe pq os outfits estão limitados em 26? -
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@ALL O problema do debug é que algum item no mapa (matinho, cerca essas coisas futeis) não estão ou estão mal configuradas no otb/dat tais como ID ou atributos. O modo mais eficaz é limpar tudo o que for "doadood" (onde é mais comum esse erro) @jeffe000 essa função no NPC você só consegue com storages. Quando falar com o tal npc setstorage. No outro npc checar se o player tem a tal storage @Vitinhowans link inspirado? kkkkkkkkkkkkkkkkkk amanha (12/2/12) eu arrumo o link. -
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@GOD Gniu não baixei para conferir, se estiver falando merda.. simplesmente ignore esse post. Mas acho melhor você usar o client postado na primeira pagina do topico. Os outfits possuem IDs diferentes, por isso o id do xml dos seus pokemons (com ids antigos) causam debug Mas de qualquer forma com um .dat editor é só abrir e pegar o id, muito simples. depois adicionar o id na linha: <look type="XXX" @Dudu08267 baixe novamente o server e mude somente as linhas com os nomes do pokemon. -
o sinal de "diferente" ~= seu script já arrumado. local speed = getCreatureSpeed(cid) local basespeed = getCreatureBaseSpeed(cid) function onLogin(cid) if speed ~= 300 then doChangeSpeed(cid, basespeed) end return true end
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@dsifbiewurfwef existe o brock na pasta é so copiar e colar .-. caso esteja com preguiça na pagina principal tem um link com as edições do @zeref.. lá tem os NPC de gym. @Guinhoololzin é só baixar um server qualquer ai, desses podrinho com 147700 pokemons.. (Pokemon Maluco) é só pegar, retirar a trava de pokemons johto e configurar a lib @Dudu08267 somente o @brun123 tem a source. -
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@dsifbiewurfwef eles ficam na pasta data/npc. Ao abrir o server ele fará a leitura do arquivo.xml por isso adicione os NPC's dentro da pasta NPC depois coloque o script dentro da pasta SCRIPT. Não esqueça de adicionar o script dentro do XML tambem script="default.lua" . Para adiciona-los in-game basta executar o comando "/n nomedonpc" sem aspas em! Para adiciona-los no mapa é necessario um map editor. Apertando "c" a janela de creatures irá aparecer, ai voce importa a sua pasta NPC para o map editor procure pelos NPC's que você queira adicionar e pronto. @BLACKHERT é só usar o NPC paint da versão 5 DASH e trocar os ids! você encontra aqui mesmo no fórum. -
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@ChuckNorris666 voce é o carinha que fala "mim" né? kkkkkkkkkkkkkk o diretório é a pasta scripts da pasta movements.. e não é movements.lua e sim .xml (data\movements\scripts) -
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@Mapperotpoketibia Inclusive seus posts, 127 de puro spawn! @SoulOroshie acho que não tem esse efeito no client, voce pode procurar usando um dat editor.. @FlamesAdmin você saberia edita-lo? pois esse system envolve outras coisas, o NPC que vai dar a promotion, a quest que ele precisará fazer etc. -
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@Fagundes14 coloca seus moves na sua sign. e para os moves não se perderem quando der goback é só add um atributo na ball. -
@Gonorreia Obrigado pelo edit. Já arrumei no meu post. @TE AJUDEI? rep+
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crie um arquivo item.lua em movements/scripts e adicione isso: local uniqueitems = [12578, 12579, 12580] function onDeEquip(cid, item) if item.itemid == uniqueitems then doPlayerSendCancel(cid, "Sorry, this is an unique item.") end end tag: <movevent type="DeEquip" itemid="12578,12579,12580 " event="script" value="item.lua"/> Depois na mesma pasta crie trade.lua e adicione: function onTradeAccept(cid, target, item, targetItem) if item.itemid == 2578 or targetItem.itemid == 12579 or targetItem.itemid == 12580 then doPlayerSendCancel(cid, "Sorry, you cannot trade this item.") end end tag: <movevent type="TradeAccept" itemid="12578,12579,12580" event="script" value="trade.lua"/>
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@renee espere cara, ficar floodando não ira adiantar nada! Voce deve estar com alguma storage mal configurada no login.lua acredito eu. Aqui eu não tenho esse problema. @Fagundes14 Coloque na sua sign para o post não se perder.. seu outfit.xml esta dando debug. @Huntre Reportado por flood. @353009 é só olhar o seu dat, encontrar os outfits e anotar o ID -
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@pLoshvisk é só pegar o brock como exemplo e criar os outros. Ou se preferir na sing do usuario @zeref voce pode encontrar na primeira pagina do topico. @Fagundes14 Obrigado pela sua colaboração -
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@SkyCerberus Olhe a primeira pagina é tão dificil? caso contrario PORRA! ultima versão é a f @Slicer é esse mesmo o problema, eu ia comentar com você quando reparei que seu sistema de passives usa uma outra pasta dentro da "pokes", acabei esquecendo. -
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@Dudefully Cara não é seu map? Eu fico igual doido aqui na tecla ESC e andando pela setinha (tentei pelo mouse tambem) e não deu em nada. Eu tinha feito um sistema de pesca que o player pescava somente 5 pokemons e fica X segundos sem pescar novamente... Isso dava um certo prejuízo no player pois gastava uma magia "area" em apenas 5 pokemons. Deu uma balanceada... @GOD Gniu Acho que voce editou algo na função onSpawn amigo, certifique-se disso, ou errou a tabela de pokemons..
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