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gonorreiaswat

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Tudo que gonorreiaswat postou

  1. Também considero este o melhor... #Tópico. Ótimo tutorial, eu passei aqui só para confirmar se estava fazendo corretamente. Abraços
  2. Na verdade creio que não, o que ele quer é um item que aumente as chances de drop dos monstros quando usado. Como em MU Online entre outros.
  3. Estou usando a versão 3.0, mas sem stages.
  4. Ah sim, do mais este script seu é legal. E tem uma função aí que eu nunca usei... mas agora me deu vontade de usar. Vou criar algo usando a imaginação e testá-lo. doPlayerSay(cid, "Stamina!") Vamos ver a repercussão que terá o script né.
  5. Bom dia. Se não me engano estou usando este script seu, e por sinal, até agora tem funcionado corretamente. O meu server é 'derivado' então não sei se já explorei todas as oportunidades de dar bug, como summon, etc... Mas até o momento tem funcionado certo. Até aproveitando que está por aqui. Muito obrigado pelo script.
  6. Ah sim, isto no sentido de por a munição no slot de ammo, mas já foi corrigido e agora o script está correto.
  7. Eita, até parece que sou experiente em script. Eu estava mais por aprendizado e também ajudar quem precisa. De começo eu nem achei que conseguiria fazê-lo. Mas ainda bem que deu certo. Bom aproveito aí.
  8. Dei uma lida no script e realmente é um pouco parecido com o que editei para o Matador18, só que este pega as munições aleatoriamente/automaticamente que estiver na backpack né. Já o usuário havia me pedido uma que fosse alterada manualmente com o comando "!ak".. por este motivo não poderia usar esta regra. Do mais é um ótimo script, da para usar a imaginação e deixá-lo 'grande'. Obrigado por postar pois como estou aprendendo, é bom saber novos métodos de se estruturar um script.
  9. Bom dia, Nossa, você fez o que eu nem havia pensado em fazer. Criar um tópico para isto... mas foi uma boa. Só acho que com os spoilers iria ficar bem mais organizado. No mais, obrigado por postar e por colocar os créditos.
  10. Ah sim, é realmente meio complexo pois precisará dar uma estudada nas sources para saber onde terá que alterar, porque geralmente são vários lugares. Mas seria um script e tanto hein.
  11. Acho que entendi agora... Então, o de adicionar ao nome é até mais simples de se fazer, já este de remover eu não sei não... Teria que dar uma estudada, pensada... Vamos ver se alguém com mais experiência apareça por aqui, ou amanhã pela manhã eu veja novamente com mais calma. Boa sorte.
  12. Você tentou deixar o script assim? local name = getCreatureName(cid) local newMonster = doCreateMonster(name..", pos) ou assim: local name = getCreatureName(cid) local newMonster = doCreateMonster(name.., pos)
  13. gonorreiaswat

    Ak-Gold

    A arma está na sua mão? Tem chumbo e bullet na sua backpack? Vou dar uma lida rápida no script pra ver se acho o que é. -edit- Havia esquecido de um detalhe, muito bobeira mesmo o que era. Teste agora, se der algum erro no launcher me avise. Boa sorte.
  14. Muito bom mesmo maninho. Seu Projeto está muito show. Parabéns e continue assim.
  15. Ah sim, e por sinal está bem hein. Obrigado por compartilhar, certeza de que irá ajudar várias pessoas.
  16. Nossa que script simples, mas da para dar um incrementada no servidor né. Muito bom mesmo.
  17. gonorreiaswat

    Ak-Gold

    Sobre a storage eu não coloquei para adicionar 1 storage, assim ficando com 2 se já houvesse 1... Eu coloquei para alterar o valor para o número. Ou seja, mesmo se tiver 1, irá alterar para 2, e se tiver 2 irá alterar para 1 ao invés de somar +1. Sobre a arma no slot está ainda configurada, mas isto não é problema, pois no antigo script já estava configurado, a única diferença é que agora ela precisa estar exatamente na mão esquerda. Mas também da para mudar, caso haja necessidade.
  18. gonorreiaswat

    Ak-Gold

    Bullshit, irei arrumar então. -edit- Atualizei o script na postagem do mesmo. Não testei, então favor testar e me avisar se funcionou.
  19. gonorreiaswat

    Ak-Gold

    Pode ser no lugar onde ficam normalmente as munições (daria mais sentido) ou prefere na backpack mesmo?
  20. gonorreiaswat

    Ak-Gold

    Ah tudo bem... O Script funciona sim pois testei. Eu fiz no improviso, falei que o script estaria "sujo", pois estou aprendendo agora a scriptear e este fiz de cabeça, sem usar tutoriais. Sobre a munição, eu me confundi aqui, mas é só por para que verifique se ela está no slot de "ammo" mesmo e pronto, tudo certo. Qualquer um sabe mudar isto, se for o caso eles mudam ou qualquer coisa eu mesmo mudo aqui, basta eles me pedirem. Obrigado por comentar.
  21. Ah sim, é que achei que seria erro apenas no script dele ao tentar adicionar mais monstros ou itens.. Enfim.
  22. Você alterou o script adicionando mais monstros ou itens? Pois este erro é por falta de alguma "}" (colchete) que ficou faltando para finalizar na configuração. Se sim, poste seu script aí para que possamos ver. Abraços e boa sorte.
  23. gonorreiaswat

    Ak-Gold

    Galera, demorei um pouco pois estava ocupado. O script não está 100% limpo, mas como estou iniciando em scripts, foi o que consegui fazer de forma funcional. Sem falar que do jeito que estavam seus scripts, mesmo se estivesse sem alvo, gastava a munição ao clicar tentar atirar. Ainda há alguns bugs no scripts, que já vieram de vocês, que é o tiro atingir monstros mesmo atrás de paredes e de que não precisa clicar exatamente no monstro para atirar nele quando o mesmo já está selecionado como alvo. Mas como não sei se já sabiam disso, a minha parte de mudar munição por talkactions e só poder atirar ela se estiver ativo, eu consegui fazer (y). Sem mais delongas, abaixo seguem os scripts... Em talkactions.xml adicione a tag abaixo: <talkaction words="!ak" event="script" value="ak_ammo.lua"/> Agora crie um arquivo chamado "ak_ammo.lua" em scripts e adicione o código abaixo: local storage = 30012 function onSay(cid, words, param) if getPlayerStorageValue(cid, storage) == 1 then setPlayerStorageValue(cid, storage, 2) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_DEFAULT, "Agora sua Ak-47 pode atirar chumbos.") else setPlayerStorageValue(cid, storage, 1) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_DEFAULT, "Agora sua Ak-47 pode atirar bullets.") end return true end Pronto, em talkactions já finalizamos. Agora vamos em Spells, adicione esta tag em seu spells.xml: <rune name="AK-47" id="2088" allowfaruse="1" charges="1" lvl="1" maglv="0" exhaustion="1000" blocktype="solid" script="ak_ammo.lua"/> E em "ak_ammo.lua" da pasta scripts de spells, adicione o script abaixo: Pronto, agora é só abrir o server e testá-la. Para configurar é simples, pois deixei todas configurações no início... mas caso haja necessidade, clique no spoiler abaixo e veja como fazer: Eu testei várias e várias vezes com cautela e não houve erros, pois corrigi todos que encontrei. Qualquer erro ou dúvida, favor postar para que possamos solucionar juntos. Boa sorte.
  24. gonorreiaswat

    Ak-Gold

    Faça assim, me mande também a tag relacionada ao script que fica em spells.xml, acho que terei que testar este aqui. -edit- Disfarça, acho que vou conseguir do meu jeito aqui. Breve edito com o resultado.
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