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Cria um arquivo chamado admlogin.lua e salva em creaturescripts/scripts function onLogin(cid) if getPlayerGroupId(cid) == 6 then doBroadcastMessage(getCreatureName(cid)..' online!') end return true end Vai em creaturescripts.xml e adiciona isso: <event type="login" name="ADMLogin" event="script" value="admlogin.lua"/> Eu tô considerando que já tem o ADM no nome dele. Se não, fica assim: function onLogin(cid) if getPlayerGroupId(cid) == 6 then doBroadcastMessage('.ADM '..getCreatureName(cid)..' online!') end return true end
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O cara tá certo, isso é em spells.xml, mas se quiser adicionar por fora, faz assim: function onCastSpell(cid, var) local mana = 100 local exhaust = 5 local storage = 13055 if getCreatureMana(cid) > mana then if getPlayerStorageValue(cid,storage) < os.time(t) then local parameters = { cid = cid, var = var,combat1 = combat1,combat2 = combat2} doCreatureSay(cid, "exevo gran mas hell", TALKTYPE_ORANGE_1) addEvent(onCastSpell1, 0, parameters) addEvent(onCastSpell2, 0, parameters) setPlayerStorageValue(cid,storage,os.time(t) + exhaust) else doPlayerSendCancel(cid,'You are exhausted.') doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid),2) end else doPlayerSendCancel(cid,'You don\'t have enough mana.') doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid),2) end end
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pedido Criaturas dropando itens com atributos unicos
pergunta respondeu ao Alexandre17 de Omega em Scripts
Cara, eu testei aqui várias vezes e tá funcionando, sim. Funciona no meu OT 8.6. Tenta com a configuração padrão (a que eu postei), mudando a chance pra 100 e o nome pra demon. Daí testa reiniciando o seu OT e matando um demon. -
Não tá mostrando a correção em spoiler? http://pastebin.com/SRNS27CF
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pedido Criaturas dropando itens com atributos unicos
pergunta respondeu ao Alexandre17 de Omega em Scripts
Depois de bater MUITO a cabeça aqui, consegui. Vamos lá: 1. Pasta Monsters Escolha um monstro para editar o loot e abra o .xml dele Adicione isso nas embaixo da </flags> : <script> <event name="CustomDrop"/> </script> 2. Pasta Creaturescripts Adicione isso em creaturescripts.xml: <event type="death" name="CustomDrop" event="script" value="customdrop.lua"/> Crie um arquivo chamado customdrop.lua em creaturescripts/scripts com esse código: 3. Configurando para mais de um monstro Aplique a etapa 1 (Pasta Monsters) ao novo monstro escolhido. Vá em customdrop.lua e apague o return true e pule duas linhas Selecione da terceira linha até essas duas linhas Copie e cole No segundo config = {... (ou seja, a primeira parte que você copiou), mude para config2 Mude todas as linhas que chamam o config na segunda parte para config2 Legal essa sua ideia (é sua mesmo?) Vou até usar aqui no meu servidor =P -
tenta essa correção pro conjurewand.lua
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Cara, o chato da wand é que vão ser vários arquivos: um da spell pra criar a wand, outro de movements pra não deixar o cara tirar ela depois que cria e mais um pra se o cara logar, ele perder a wand quando voltar. Portanto, aí vai: TAGs: creaturescripts.xml: <event type="login" name="wandLogin" event="script" value="wandlogin.lua"/> movements.xml: <movevent type="DeEquip" itemid="ID DA WAND" event="script" value="wandmove.lua"/> spells.xml: Arquivos: spells/support/conjurewand.lua: movements/scripts/wandmove.lua: creaturescripts/scripts/wandlogin.lua:
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action The Necronomicon - o livro demoniaco
tópico respondeu ao Killua de Omega em Actions e Talkactions
Porque você vai usar um addEvent com um cid. O cid é único pra cada criatura e jogador. Daí, imagina se o jogador morre ou loga. O computador não sabe que é pra mudar o cid dele nesse caso, e quando (ou se) ele voltar, aquele cid que você usou já não existe mais. Então o computador lê um cid e tenta procurar uma criatura, mas não acha, ai aparece aquele erro no distro: creature not found. Por isso você usa if not isCreature(cid) then return true end em scripts desse tipo, porque se não for uma criatura, ele nem vai tentar fazer nada e não vai dar erro.- 9 respostas
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- necronomicon
- livro
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Cara, dá pra fazerem movements: um onStepOut, verificar se o id da porta é o da porta aberta e trocar pro da porta fechada. Alguém sabe qual é o stackpos de portas ou tem que fazer um loop pra checar todas? Eu tô fora de casa, então se ninguém tiver tentado fazer isso até eu voltar, eu tento.
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- erro nas doors
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Não é problema com a sua distro, não. O nome da variável é taskstg, não tasksg. Eu devo ter escrito errado. Se der algum outro desse erro, é só substituir por taskstg.
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Qual as Linhas? Esse Sto e a que eu tenho que coloca no bau? O erro foi que eu tinha esquecido de colocar vírgula listar no config. Pra colocar esse baú no jogo você coloca uma tag com a seguinte tag no actions.xml: <action actionid="actionid" script="baumagiavip.lua"/> Aí coloca um baú com o action id que você preencher (salva o código como baumagiavip.lua em actions/scripts)
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E qual é o erro? Não acontece nada? Não aparece nada na janela do servidor? Tenta uma última coisa, então: usa /storage NomeDoJogador,89716 Se aparecer storage -1, não sei qual é o problema (tente refazer os passos que o Roksas disse, substituindo o script do creaturescripts pelo que eu postei) Se aparecer algo diferente de -1, substitua todos os campos que tem 89716 por algum outro numero grande e aleatorio Poste aqui tudo o que aconteceu: erro, mensagens, etc.
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- pokes e teles
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Cara, não consigo ver nada de errado. Você tem certeza que não esqueceu de colocar registerCreatureEvent (como o Roksas falou no primeiro post dele) dentro do login.lua? Colocou a tag certa no creaturescripts.xml? Qual é o erro?
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- pokes e teles
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Cara, se você não quer task por comando, pode usar uma dessas alternativas: http://www.xtibia.com/forum/topic/220239-tasks-diarias-e-por-level/ --> feita por mim http://www.xtibia.com/forum/topic/151636-simple-task-30/ --> feita pelo Vodkart
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Tenta usar isso aqui: function onKill(cid, target, lastHit) local pokeR = "Pikachu" local pokeT = {x = 500, y = 400, z = 7} if not isMonster(target) then return true end if string.lower(getCreatureName(target)) == string.lower(pokeR) and getPlayerStorageValue(cid,89716) == -1 then doTeleportThing(cid, pokeT) doPlayerSendTextMessage(cid, 20, "[Recompensa] Você foi recompensado por matar o "..pokeR..".") setPlayerStorageValue(cid,89716,1) return true end return true end
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Cara, até tem, mas eu teria que refazer boa parte dos códigos. Dá uma olhada nessa task pra ver se não é melhor pro que você quer: http://www.xtibia.com/forum/topic/151636-simple-task-30/ Tem vários tipos de task postadas aqui, cada uma com suas peculiaridades. A minha pode ser repetida, a do Vodkart é muito mais completa, mas não pode repetir e não tem configuração de tempo, a do Roksas não tem npc, é direto pelo comando e fica aparecendo mensagens conforme você progride na task. Enfim, escolhe qual é a melhor opção pra você. Varia para cada um. EDIT: se mesmo assim você ainda preferir a minha task, eu tiro um tempo pra ajeitar depois.
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Cara, fiz um script anti-idle, talvez funcione para o que você quer. Tag no creaturescripts.xml: <event type="login" name="AntiIdle" event="script" value="antiidle.lua"/> Arquivo antiidle.lua em creaturescripts/scripts (não precisa registrar no login.lua) function doCheckIdle(cid,oldPos,oldDir) local storage = 908870 local time = 20 -- tempo em minutos para que o cara seja kickado se ficar na mesma posição if not isPlayer(cid) then return false end local idleTime = getPlayerStorageValue(cid,storage) local newPos = getCreaturePosition(cid) local newDir = getPlayerLookDir(cid) if oldPos == newPos and oldDir == newDir then setPlayerStorageValue(cid,storage,idleTime+1) else setPlayerStorageValue(cid,storage,-1) end if idleTime >= time then doRemoveCreature(cid) elseif idleTime >= (time-1) then doPlayerSendTextMessage(cid,21,'Voce foi detectado pelo anti-idle. Mude sua posicao nos proximos 10 segundos ou sera kickado.') addEvent(doCheckIdle,10000,cid,newPos,newDir) else addEvent(doCheckIdle,60000,cid,newPos,newDir) end return true end function onLogin(cid) addEvent(doCheckIdle,60000,cid,getCreaturePosition(cid),getPlayerLookDir(cid)) return true end
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É disso que você tá falando? Se for de grana, tem na configuração. Se não for essa a dúvida, explique melhor.
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Adicione a tag onDeEquip no movements.xml (igual a do onEquip, mas com De) Agora o creaturescripts: Não tinha carregado o post do cara aí de cima. Só vi uma diferença significativa: - Na minha correção, o cara só perde o anel se ele não estiver ativado (se quiser mudar pra ativado você coloca getPlayerStorageValue(cid,...) >= 30) - Na correção do Smix você sempre vai perder o ring quando desequipar, ativado ou não.
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Corrigido no tópico > http://www.xtibia.com/forum/topic/220287-anel-ressucitador/
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Ô caramba, tem um erro imbecil mesmo! Cara, é o seguinte: estava escrito onPreprareDeath, mas a função é onPrepareDeath. Tô corrigindo no tópico principal, mas a solução é a seguinte: Substitua: Por Agora deve funcionar. Qualquer coisa estou a disposição.
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[X-Redação+Updates] Aniversário de 8 anos do X-tibia.
tópico respondeu ao Alexclusive de Omega em Noticias
Meu nome é Daniel, tenho 20 anos e moro no Rio de Janeiro. Estudo engenharia química e trabalho como professor particular. -
Pra por spoiler você faz isso: [ spoiler ] CONTEÚDO EM SPOILER [ /spoiler ]. Claro, sem os espaços dentro dos colchetes ( [ ] ). O erro foi que você botou numa pasta (novos) e não deve ter sinalizado isso dentro da tag do creaturescripts.xml Compara: <event type="preparedeath" name="Anel Ressucitador" event="script" value="ring.lua"/> (30/08/2013 20:37:05] [Warning - Event::loadScript] Event onPrepareDeath not found (data/creaturescripts/scripts/novos/Anel Ressucitador.lua) O erro diz: - Aviso: não consegui carregar o script que tá aqui (data/creaturescripts/scripts/novos/Anel Ressucitador.lua) - Então tenta mudar o value="ring.lua" para value="novos/Anel Ressucitador.lua"
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Erro bobo meu, tenta de novo.
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Um usuário me pediu pra fazer e achei interessante, então vou postar aqui pra quem quiser usar: INFORMAÇÕES: Ring que previne a morte de um jogador que tiver equipado o ring por pelo menos 5 minutos. CÓDIGO: Creaturescript:Crie um arquivo chamado ring.lua em creaturescripts/scripts: Tag no creaturescripts.xml <event type="preparedeath" name="Anel Ressucitador" event="script" value="ring.lua"/> Tag no login.luaAdicione isso perto dos outros register em creaturescripts/scripts/login.lua registerCreatureEvent(cid, "Anel Ressucitador") Movement:Crie um arquivo ringres.lua em movements/scripts Tag no movements.xml: <movevent type="Equip" itemid="id do ring" level="level necessário" script="ringres.lua"/> OBSERVAÇÕES: Se houver algum bug, poste o erro em spoiler no comentário ou será ignorado Cuidado para não deixar duas tags do mesmo item no movements.xml Verifique quais atributos esse item muda no items.xml
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