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HolyMaN

Barão
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Tudo que HolyMaN postou

  1. ñ sei se vc manja de scripts mais se manja, faça o seguinte, abra o groups.xml dentro da pasta (data/xml), crie um grupo com nome pokemon e altere as flags igual a de players normais, depois crie um outro grupo com noattackplayer e coloque o frags de q n pode ser atacado.. agora no creaturescript crie um arquivo para q qndo ele "sumonar o pokemon" ele vire grupo noattackplayer e registre o summon como pokemon, e se o pokemon morrer ou voltar pra ball o player volta ao grupo certo...
  2. @gramado30, re-configura os ips do server (se ñ sabe basta procurar por : tutorial configurando servidor) e se estiver usando roteador habilite a função DMZ Host nas configurações do roteador. (deixe o valor zero "0" ou coloquei o ip interno da maquina em que vc ira fazer o servidor)
  3. I think it doesn't work, cuz the player need a storage to change the flags on groups.xml see any site whit frags calculator e test... in PDA the Sclier do a function to change the flags if you got a storage... undertand? try and post your results... oh if u change this any pokes will damage you... your poke too...
  4. @caotic, pode me ajudar em 2 problemas? eu modifiquei bastante o script mais nao tinha mechido no iconSystem... agora queria fazer uma alteração e uma prevenção... vc pode me encinar, ja que tem a tabela, a ao dar catch troque automaticamente para iconSystem, e a prevenção eh se ele tiver usando ball normal, ao dar login a alteração será feita (mudar para iconSystem...)...
  5. os 2 mapas são de PDA, certo? quando vc entra no jogo os pisos e paredes estão com o mesmo erro que da no RME? o erro que você está fazendo é importar de cliente "modificado" e tentando por no RME desatualizado... vo da mais detalhes... vc baixou do xtibia =p 2 servidores diferentes "brun123" e "Slicer" e vc quiz colocar uma parte do mapa do Slicer no servidor do brun123, ao tentar fazer isso deve ter bugado as paredes e alguns items... para arrumar.. vc tem que pegar o "ID" dos items e adicionar no seu .dat e .spr e registra-los no seu items.xml (complicado né?! mais o Slicer fez isso sozinho) =p depois reinicie tudo e teste =p há procure tutoriais no xtibia aqui vc aprende tudo sobre..., se quizer é claro =p
  6. ele ta em criptografia, abra o seu config.lua procura por "MD5", e renomei para "plain", depois disso abra o banco de dados e mude esse valor para reinicie o servidor, reabra o cliente e teste =p
  7. @caotic, desculpa ir respondendo... mais vamo la gente... @jajazenho, creio eu que só tenha "Crystal Onix" ou Shiny Onix como escrito in-game... @Matushurley, esse server é adaptado para usar o OtCliente, que no caso, já está todo configurado e melhorado para o servidor... @lordcabeludo, creio eu que já tenha conseguindo "configurar" o OtCliente, mais se não, vá na pasta "World Pokemon\modules\client_entergame" e abra o arquivo entergame.lua << nele procure por: Caotic, no caso qual sistema vc usou o icone system(StyloMaldoso?)? tem como vc passar o actions.xml/.lua e o movements.xml/.lua?
  8. tenho qse certeza q esse cliente foi o do @StyloMaldoso, se for dar rippin poe os creditos plz?? essa barra, diz ele, q foi o Slicer q ajudo, intaum creio eu q vc n fez ela... e o inventory ta bugado igual o dele, aposto q qndo solta 1 atk pela CD bar as outras volta o contador (img) do 0, só fica normal os numeros... e qndo aperta pra mudar o fightmode, aparece o personagem falando... #3#fightmodeon... se eu estiver errado descarte essa msg, n vo mais digita sobre...
  9. @HxRedBully, pega o .SPR +.DAT do cliente do server que vc baixo, e coloca (OTC) na pasta "...\data\things\854" cria com o nome Tibia.spr e Tibia.dar <<< testa e manda os resultados, mesmo sendo eles positivos ou negativos.
  10. HolyMaN

    Como Remover as Mounts

    @Darckx13, n tentei fazer, mais no caso n daria erro no console do OTC? sei que está tentando outra maneira... mais bugg pode prender char, e até mandar infos erradas para bugar o banco de dados.... jah sofri por isso no meu server e tive q tirar o OTC... isso seria gambiarra, se ficar com bugg os players podem sofrer por isso... é realmente aconselhável mudar via source.
  11. HolyMaN

    IP com BUG?

    ou ativando o DMZ HOST no seu roteador... TP link tem a opção, mais se for NET só vendo tutos na youtube...
  12. Sim fiz uma background animada, com screens que eu tirei de um video, queria saber se alguem tem um programa que tira prints rapidamente e.e o move maker do windows faz isso... só precisa converter parar o movemaker e fica de boa... da para separar em imagens...
  13. se vc tive usando o PDA, usa o arquivo data/actions/scripts/starter.lua como base para colocar uma quest que ganhe o pokemon..
  14. o seu global events tah assim? <globalevent name="GoldenArena1" time="2:50" event="script" value="Golden Arena.lua"/> <globalevent name="GoldenArena2" time="7:50" event="script" value="Golden Arena.lua"/> <globalevent name="GoldenArena3" time="11:50" event="script" value="Golden Arena.lua"/> <globalevent name="GoldenArena4" time="16:50" event="script" value="Golden Arena.lua"/> <globalevent name="GoldenArena5" time="21:50" event="script" value="Golden Arena.lua"/> e vc altero algum pokemon ou horario no configuration.lua?
  15. uhm vamos lah... primeiro tudo no PDA eh automatico, pokedex, o sistema de move, vc soh precisa "setar o nome do pokemon" primeiro vamo desdo incio dizendo sobre o "monster"... tudo tem que estar dentro da pasta data/monster/poke lah vc pode esturdar sobre os pokemons e sobre essa parte do jogo... depois disso eh preciso ver as configurações... va ate a pasta data/lib e abra o arquivo configuration.lua <<< esse arquivo q manda e desmanda nas configurações do PDA... nele vc pode alterar exp, moves (m1~m12), pokedex, portrait, habilidades (cut... fly... ride...) e tambem os atributos dos pokemons como força, força do ataque magico... vo te da alguns exemplos de onde vc pode alterar, no configuration.lua (para alteração do pokemon)... colocando novos pokemons: 1º coloque o xml dele, dentro da pasta monster/poke/ e registre no monster.xml; 2º abra o arquivo configuration.lua depois tente colocar parecido com os outros pokemons, vo pegar por exemplo o Charizardpara todos meus exemplos... Procure pela tabela : movestable = { dentro dela coloque o seu pokemon para add novos moves (m1~m12): ["[b]Charizard[/b]"] = {[b]move1 [/b]= {name = "[b]Dragon Claw[/b]", level = 5, cd = 15, dist = 1, target = 1, f = 60, t = "dragon"}, [b]move2 [/b]= {name = "[b]Ember[/b]", level = 11, cd = 10, dist = 10, target = 1, f = 42, t = "fire"}, [b]move3 [/b]= {name = "[b]Flamethrower[/b]", level = 17, cd = 20, dist = 1, target = 0, f = 80, t = "fire"}, [b]move4 [/b]= {name = "[b]Fireball[/b]", level = 16, cd = 25, dist = 4, target = 1, f = 75, t = "fire"}, [b]move5 [/b]= {name = "[b]Fire Fang[/b]", level = 19, cd = 20, dist = 1, target = 1, f = 65, t = "fire"}, [b]move6 [/b]= {name = "[b]Raging Blast[/b]", level = 25, cd = 35, dist = 1, target = 0, f = 100, t = "fire"}, [b]move7 [/b]= {name = "[b]Fire Blast[/b]", level = 33, cd = 60, dist = 1, target = 0, f = 115, t = "fire"}, [b]move8 [/b]= {name = "[b]Wing Attack[/b]", level = 28, cd = 35, dist = 1, target = 0, f = 75, t = "flying"}, [b]move9 [/b]= {name = "[b]Magma Storm[/b]", level = 58, cd = 90, dist = 1, target = 0, f = 95, t = "fire"}, [b]move10 [/b]= {name = "[b]Scary Face[/b]", level = 64, cd = 50, dist = 1, target = 0, f = 0, t = "ghost"}, [b]move11 [/b]= {name = "[b]Rage[/b]", level = 64, cd = 40, dist = 1, target = 0, f = 0, t = "dragon"}, }, lembre-se que o move tem que ser em sequencia de 1 ao ultimo move do pokemon, depois o ataque precisa estar registrado no spells.xml do server(data/spells/spells.xml) o cd = 40 é o cooldown do ataque, em seguida distancia do seu pokemon quanto ao pokemon selvagem, se for preciso target, a força e o tipo do ataque... 2º as habilidades dos pokemons (fly, surf, ride, teleport), no caso o Charizard possui a habilidade Fly: procure por: [b]flys [/b]= { lah coloque, antes do ultimo pokemon que tenha Fly: ["[b]Charizard[/b]"] = {216, 1000},[code] explicação: ["[b]NomedoPokemon[/b]"] = {[b]outfit[/b], [b]velocidade[/b]}, 3º os atributos dos pokemons (força, agility, defense..) procure por: [code][b]pokes [/b]= { e coloque antes do ultimo pokemon: ["[b]Charizard[/b]"] = {[b]offense [/b]= 42, [b]defense [/b]= 39, [b]specialattack [/b]= 55, [b]vitality [/b]= 39, [b]agility [/b]= 0.3, [b]exp [/b]= 209, [b]level [/b]= 75, [b]type [/b]= "fire", [b]type2 [/b]= "flying"}, explicação: ["NomedoPokemon"] = {offense = forçadoataque(tipo melee), defense = defesa, specialattack = ForçaDoAtaqueMagico, vitality = Vida, agility = VelocidadeEAgilidade, exp = ExperiênciaQueEleVaiDarAoSerMorto, level = LevelMinimoQueVaiEstarNoMapa, type = "Tipo1DoPokemon(fogo, agua, pedra...)", type2 = "Tipo2DoPokemon"}, 4º Portrait, chance de Catch e Pokedex, bem como eu disse é tudo automatico no PDA, intaum no pokedex vc soh precisar colocar a fotinha que aparece encima.. Portrait: procure por: [b]fotos = {[/b] e coloque: ["Charizard"] = 11994, Explicação: ["NomeDoPokemon"] = IdDaFoto, Obs.: Tem uma continha para fazer para saber qual o ID da foto.. creio eu que precisa procurar no items.spr (pasta do cliente) e somar com 931 esse eh o ID da Portrait do pokemon... Exemplo: Charizard no items.xml id 11036 + a soma (931) = 11994... Catch: procure por: [b]pokecatches = {[/b] e coloque: ["Charizard"] = {chance = 5000, corpse = 6005}, Explicação: ["NomeDoPokemon"] = {chance = ChanceDeCatch(multiplicado no arquivo catch.lua data/actions/scripts), corpse = OCorpseDoPokemon(dentro do xml do monster data/monsters/poke}, Pokedex: procure por: newpokedex = { e coloque: ["Charizard"] = {gender = 875, level = 75, storage = 100, stoCatch = 666006}, Explicação: ["NomeDoPokemon"] = {gender = PorcentagemDaGender(500 eh a metade, intaum 50% de chance de vir male ou female), level = LevelMinimo, storage = StorageDoPokemon, stoCatch = StorageDoCatch}, 5ª Evolução procure por: poevo = { e coloque: ["Charmeleon"] = {level = 36, evolution = "Charizard", count = 2, stoneid = 11447, stoneid2 = 0}, Explicação: ["NomeDoPokemonASerEvoluido"] = {level = LevelDaEvolução, evolution = "NomeDoProximoPokemon", count = NumeroDeStones, stoneid = StoneNumero1(se for preciso 2 stones do mesmo tipo, basta colocar em StoneNumero1), stoneid2 = StoneNumero2}, 6º Colocando habilidades nos pokemons: procure por: specialabilities = { e coloque o pokemon dentro da habilidade, no caso do Charizard, Fly: ["fly"] = {"Noctowl", "Dragonair", "Charizard"......}, Explicação: Basta colocar o nome do pokemon dentro das habilidades UFAAA acho que soh isso xD leia com atenção para ñ errar nem pular nenhuma parte..
  16. ñ sei quantos scripts vc modificou ou colocou novo... mais baixa dinovo o servidor e tenta dinovo... isso ñ eh nada normal de acontece e tem MILHARES de possibilidades...
  17. vc n precisa desse sistema no PDA, ele jah vem com isso... no configuration.lua (data/lib) jah tem >>> PlayerSpeed = 200 soh altera ali q ao lvl up, ride/fly/surf sempre vai fica com speed 200 ¬¬
  18. e as outras perguntas? vc usa PDA do Slicer, se sim, altero algum script?
  19. vc quer que comece a contar no numero 2? exemplo: boost +1 = 2 stones boost +2 = 3 stones... boost +10 = 11 stones...?
  20. os arquivos dos bau, são sem verificação de storage, então sempre que algum player tiver acesso aos baus ele pode pegar quantos pokemons quiser... tem 2 modos de isso ser melhorado, colocando a verificação da storage... pra isso coloque dentro do script starter.lua dentro do data/actions/scripts, depois da function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) por exemplo: ou vc pode fechar no RME essa area onde fica os baus, e no script starter.lua dentro do data/actions/scripts antes do ultimo return true coloque:
  21. intaum... vc altero algum script relacionado a creaturescript, surf, fly ou ride? seu PDA eh do Slicer atualizado e sem alteração? é dificil saber corrigir sem saber do erro, intaum passa os arquivos order.lua na pasta data/actions e order.lua na pasta data/lib... e coloque: (mais tire os pontos . ) [.spoiler][.quote]POSTE AQUI SEUS ARQUIVOS[./quote][./spoiler]
  22. creio eu que não tem como sem as sources, soh daria para alterar essa parte que o @Albert posto, e no config.lua nessa parte: -- Account manager accountManager = true namelockManager = true newPlayerChooseVoc = false newPlayerSpawnPosX = 50 newPlayerSpawnPosY = 50 newPlayerSpawnPosZ = 10 newPlayerTownId = 12 newPlayerLevel = 5 newPlayerMagicLevel = 0 generateAccountNumber = false nem as falas nem o resto pode ser alterado sem as sources..
  23. deixa eu ver se eu intendi, com exemplos... no boost +1 vc quer que use 1 stone, no boost +2 vc quer que use 2 stones.. e assim pra frente? no boost +10 vc quer que use 10 stones... se for isso usa essa: me fala dos resultados.. @Slicer, teria como me ajudar lah no meu topico com o move Camouflage?
  24. em todos os servidores inclusive nos de pokemons, pra alterar o qnto ganha de hp/mana fica em: data/xml/vocations.xml e altere essa parte em todas as vocations..: gainhp="40" gainmana="0"
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