-
Total de itens
207 -
Registro em
-
Última visita
-
Dias Ganhos
3
Tudo que HolyMaN postou
-
ñ sei se vc manja de scripts mais se manja, faça o seguinte, abra o groups.xml dentro da pasta (data/xml), crie um grupo com nome pokemon e altere as flags igual a de players normais, depois crie um outro grupo com noattackplayer e coloque o frags de q n pode ser atacado.. agora no creaturescript crie um arquivo para q qndo ele "sumonar o pokemon" ele vire grupo noattackplayer e registre o summon como pokemon, e se o pokemon morrer ou voltar pra ball o player volta ao grupo certo...
-
talkaction Lista dos Storages Utilizados no Servidor
tópico respondeu ao Omega de HolyMaN em Actions e Talkactions
ae pessoal pra quem precisa pra MySql usa esse aqui: -
@gramado30, re-configura os ips do server (se ñ sabe basta procurar por : tutorial configurando servidor) e se estiver usando roteador habilite a função DMZ Host nas configurações do roteador. (deixe o valor zero "0" ou coloquei o ip interno da maquina em que vc ira fazer o servidor)
-
resolvido [Encerrado] HELP Open PVP Pokemon (english)
tópico respondeu ao Darkaan de HolyMaN em Tópicos Sem Resposta
I think it doesn't work, cuz the player need a storage to change the flags on groups.xml see any site whit frags calculator e test... in PDA the Sclier do a function to change the flags if you got a storage... undertand? try and post your results... oh if u change this any pokes will damage you... your poke too... -
@caotic, pode me ajudar em 2 problemas? eu modifiquei bastante o script mais nao tinha mechido no iconSystem... agora queria fazer uma alteração e uma prevenção... vc pode me encinar, ja que tem a tabela, a ao dar catch troque automaticamente para iconSystem, e a prevenção eh se ele tiver usando ball normal, ao dar login a alteração será feita (mudar para iconSystem...)...
- 133 respostas
-
- 8.5
- pda by caotic
- (e 7 mais)
-
os 2 mapas são de PDA, certo? quando vc entra no jogo os pisos e paredes estão com o mesmo erro que da no RME? o erro que você está fazendo é importar de cliente "modificado" e tentando por no RME desatualizado... vo da mais detalhes... vc baixou do xtibia =p 2 servidores diferentes "brun123" e "Slicer" e vc quiz colocar uma parte do mapa do Slicer no servidor do brun123, ao tentar fazer isso deve ter bugado as paredes e alguns items... para arrumar.. vc tem que pegar o "ID" dos items e adicionar no seu .dat e .spr e registra-los no seu items.xml (complicado né?! mais o Slicer fez isso sozinho) =p depois reinicie tudo e teste =p há procure tutoriais no xtibia aqui vc aprende tudo sobre..., se quizer é claro =p
-
resolvido [Encerrado] [Dúvida] Banco de dados Xampp/Mysql
tópico respondeu ao YoungDree de HolyMaN em Tópicos Sem Resposta
ele ta em criptografia, abra o seu config.lua procura por "MD5", e renomei para "plain", depois disso abra o banco de dados e mude esse valor para reinicie o servidor, reabra o cliente e teste =p -
@caotic, desculpa ir respondendo... mais vamo la gente... @jajazenho, creio eu que só tenha "Crystal Onix" ou Shiny Onix como escrito in-game... @Matushurley, esse server é adaptado para usar o OtCliente, que no caso, já está todo configurado e melhorado para o servidor... @lordcabeludo, creio eu que já tenha conseguindo "configurar" o OtCliente, mais se não, vá na pasta "World Pokemon\modules\client_entergame" e abra o arquivo entergame.lua << nele procure por: Caotic, no caso qual sistema vc usou o icone system(StyloMaldoso?)? tem como vc passar o actions.xml/.lua e o movements.xml/.lua?
- 133 respostas
-
- 8.5
- pda by caotic
- (e 7 mais)
-
tenho qse certeza q esse cliente foi o do @StyloMaldoso, se for dar rippin poe os creditos plz?? essa barra, diz ele, q foi o Slicer q ajudo, intaum creio eu q vc n fez ela... e o inventory ta bugado igual o dele, aposto q qndo solta 1 atk pela CD bar as outras volta o contador (img) do 0, só fica normal os numeros... e qndo aperta pra mudar o fightmode, aparece o personagem falando... #3#fightmodeon... se eu estiver errado descarte essa msg, n vo mais digita sobre...
-
@HxRedBully, pega o .SPR +.DAT do cliente do server que vc baixo, e coloca (OTC) na pasta "...\data\things\854" cria com o nome Tibia.spr e Tibia.dar <<< testa e manda os resultados, mesmo sendo eles positivos ou negativos.
-
@Darckx13, n tentei fazer, mais no caso n daria erro no console do OTC? sei que está tentando outra maneira... mais bugg pode prender char, e até mandar infos erradas para bugar o banco de dados.... jah sofri por isso no meu server e tive q tirar o OTC... isso seria gambiarra, se ficar com bugg os players podem sofrer por isso... é realmente aconselhável mudar via source.
-
ou ativando o DMZ HOST no seu roteador... TP link tem a opção, mais se for NET só vendo tutos na youtube...
-
Sim fiz uma background animada, com screens que eu tirei de um video, queria saber se alguem tem um programa que tira prints rapidamente e.e o move maker do windows faz isso... só precisa converter parar o movemaker e fica de boa... da para separar em imagens...
-
[Encerrado] [Dúvida Pda] É Possível Criar Pokebola Com Pokemon Dentro?
tópico respondeu ao narutochuuu de HolyMaN em Tópicos Sem Resposta
se vc tive usando o PDA, usa o arquivo data/actions/scripts/starter.lua como base para colocar uma quest que ganhe o pokemon.. -
o seu global events tah assim? <globalevent name="GoldenArena1" time="2:50" event="script" value="Golden Arena.lua"/> <globalevent name="GoldenArena2" time="7:50" event="script" value="Golden Arena.lua"/> <globalevent name="GoldenArena3" time="11:50" event="script" value="Golden Arena.lua"/> <globalevent name="GoldenArena4" time="16:50" event="script" value="Golden Arena.lua"/> <globalevent name="GoldenArena5" time="21:50" event="script" value="Golden Arena.lua"/> e vc altero algum pokemon ou horario no configuration.lua?
-
poketibia [Encerrado] Ola Gostaria De Aprende Umas Coisa Sobre O Poketibia.
tópico respondeu ao sdj de HolyMaN em Tópicos Sem Resposta
uhm vamos lah... primeiro tudo no PDA eh automatico, pokedex, o sistema de move, vc soh precisa "setar o nome do pokemon" primeiro vamo desdo incio dizendo sobre o "monster"... tudo tem que estar dentro da pasta data/monster/poke lah vc pode esturdar sobre os pokemons e sobre essa parte do jogo... depois disso eh preciso ver as configurações... va ate a pasta data/lib e abra o arquivo configuration.lua <<< esse arquivo q manda e desmanda nas configurações do PDA... nele vc pode alterar exp, moves (m1~m12), pokedex, portrait, habilidades (cut... fly... ride...) e tambem os atributos dos pokemons como força, força do ataque magico... vo te da alguns exemplos de onde vc pode alterar, no configuration.lua (para alteração do pokemon)... colocando novos pokemons: 1º coloque o xml dele, dentro da pasta monster/poke/ e registre no monster.xml; 2º abra o arquivo configuration.lua depois tente colocar parecido com os outros pokemons, vo pegar por exemplo o Charizardpara todos meus exemplos... Procure pela tabela : movestable = { dentro dela coloque o seu pokemon para add novos moves (m1~m12): ["[b]Charizard[/b]"] = {[b]move1 [/b]= {name = "[b]Dragon Claw[/b]", level = 5, cd = 15, dist = 1, target = 1, f = 60, t = "dragon"}, [b]move2 [/b]= {name = "[b]Ember[/b]", level = 11, cd = 10, dist = 10, target = 1, f = 42, t = "fire"}, [b]move3 [/b]= {name = "[b]Flamethrower[/b]", level = 17, cd = 20, dist = 1, target = 0, f = 80, t = "fire"}, [b]move4 [/b]= {name = "[b]Fireball[/b]", level = 16, cd = 25, dist = 4, target = 1, f = 75, t = "fire"}, [b]move5 [/b]= {name = "[b]Fire Fang[/b]", level = 19, cd = 20, dist = 1, target = 1, f = 65, t = "fire"}, [b]move6 [/b]= {name = "[b]Raging Blast[/b]", level = 25, cd = 35, dist = 1, target = 0, f = 100, t = "fire"}, [b]move7 [/b]= {name = "[b]Fire Blast[/b]", level = 33, cd = 60, dist = 1, target = 0, f = 115, t = "fire"}, [b]move8 [/b]= {name = "[b]Wing Attack[/b]", level = 28, cd = 35, dist = 1, target = 0, f = 75, t = "flying"}, [b]move9 [/b]= {name = "[b]Magma Storm[/b]", level = 58, cd = 90, dist = 1, target = 0, f = 95, t = "fire"}, [b]move10 [/b]= {name = "[b]Scary Face[/b]", level = 64, cd = 50, dist = 1, target = 0, f = 0, t = "ghost"}, [b]move11 [/b]= {name = "[b]Rage[/b]", level = 64, cd = 40, dist = 1, target = 0, f = 0, t = "dragon"}, }, lembre-se que o move tem que ser em sequencia de 1 ao ultimo move do pokemon, depois o ataque precisa estar registrado no spells.xml do server(data/spells/spells.xml) o cd = 40 é o cooldown do ataque, em seguida distancia do seu pokemon quanto ao pokemon selvagem, se for preciso target, a força e o tipo do ataque... 2º as habilidades dos pokemons (fly, surf, ride, teleport), no caso o Charizard possui a habilidade Fly: procure por: [b]flys [/b]= { lah coloque, antes do ultimo pokemon que tenha Fly: ["[b]Charizard[/b]"] = {216, 1000},[code] explicação: ["[b]NomedoPokemon[/b]"] = {[b]outfit[/b], [b]velocidade[/b]}, 3º os atributos dos pokemons (força, agility, defense..) procure por: [code][b]pokes [/b]= { e coloque antes do ultimo pokemon: ["[b]Charizard[/b]"] = {[b]offense [/b]= 42, [b]defense [/b]= 39, [b]specialattack [/b]= 55, [b]vitality [/b]= 39, [b]agility [/b]= 0.3, [b]exp [/b]= 209, [b]level [/b]= 75, [b]type [/b]= "fire", [b]type2 [/b]= "flying"}, explicação: ["NomedoPokemon"] = {offense = forçadoataque(tipo melee), defense = defesa, specialattack = ForçaDoAtaqueMagico, vitality = Vida, agility = VelocidadeEAgilidade, exp = ExperiênciaQueEleVaiDarAoSerMorto, level = LevelMinimoQueVaiEstarNoMapa, type = "Tipo1DoPokemon(fogo, agua, pedra...)", type2 = "Tipo2DoPokemon"}, 4º Portrait, chance de Catch e Pokedex, bem como eu disse é tudo automatico no PDA, intaum no pokedex vc soh precisar colocar a fotinha que aparece encima.. Portrait: procure por: [b]fotos = {[/b] e coloque: ["Charizard"] = 11994, Explicação: ["NomeDoPokemon"] = IdDaFoto, Obs.: Tem uma continha para fazer para saber qual o ID da foto.. creio eu que precisa procurar no items.spr (pasta do cliente) e somar com 931 esse eh o ID da Portrait do pokemon... Exemplo: Charizard no items.xml id 11036 + a soma (931) = 11994... Catch: procure por: [b]pokecatches = {[/b] e coloque: ["Charizard"] = {chance = 5000, corpse = 6005}, Explicação: ["NomeDoPokemon"] = {chance = ChanceDeCatch(multiplicado no arquivo catch.lua data/actions/scripts), corpse = OCorpseDoPokemon(dentro do xml do monster data/monsters/poke}, Pokedex: procure por: newpokedex = { e coloque: ["Charizard"] = {gender = 875, level = 75, storage = 100, stoCatch = 666006}, Explicação: ["NomeDoPokemon"] = {gender = PorcentagemDaGender(500 eh a metade, intaum 50% de chance de vir male ou female), level = LevelMinimo, storage = StorageDoPokemon, stoCatch = StorageDoCatch}, 5ª Evolução procure por: poevo = { e coloque: ["Charmeleon"] = {level = 36, evolution = "Charizard", count = 2, stoneid = 11447, stoneid2 = 0}, Explicação: ["NomeDoPokemonASerEvoluido"] = {level = LevelDaEvolução, evolution = "NomeDoProximoPokemon", count = NumeroDeStones, stoneid = StoneNumero1(se for preciso 2 stones do mesmo tipo, basta colocar em StoneNumero1), stoneid2 = StoneNumero2}, 6º Colocando habilidades nos pokemons: procure por: specialabilities = { e coloque o pokemon dentro da habilidade, no caso do Charizard, Fly: ["fly"] = {"Noctowl", "Dragonair", "Charizard"......}, Explicação: Basta colocar o nome do pokemon dentro das habilidades UFAAA acho que soh isso xD leia com atenção para ñ errar nem pular nenhuma parte.. -
[Encerrado] Resolvido - Troquei De Server =)
tópico respondeu ao zedarosquinha de HolyMaN em Tópicos Sem Resposta
ñ sei quantos scripts vc modificou ou colocou novo... mais baixa dinovo o servidor e tenta dinovo... isso ñ eh nada normal de acontece e tem MILHARES de possibilidades...- 15 respostas
-
- velocidade speed
- player
- (e 4 mais)
-
[Encerrado] Resolvido - Troquei De Server =)
tópico respondeu ao zedarosquinha de HolyMaN em Tópicos Sem Resposta
vc n precisa desse sistema no PDA, ele jah vem com isso... no configuration.lua (data/lib) jah tem >>> PlayerSpeed = 200 soh altera ali q ao lvl up, ride/fly/surf sempre vai fica com speed 200 ¬¬- 15 respostas
-
- velocidade speed
- player
- (e 4 mais)
-
[Encerrado] Resolvido - Troquei De Server =)
tópico respondeu ao zedarosquinha de HolyMaN em Tópicos Sem Resposta
e as outras perguntas? vc usa PDA do Slicer, se sim, altero algum script?- 15 respostas
-
- velocidade speed
- player
- (e 4 mais)
-
[Encerrado] (Pedido) Cada Boost ...
tópico respondeu ao BrunooMaciell de HolyMaN em Tópicos Sem Resposta
vc quer que comece a contar no numero 2? exemplo: boost +1 = 2 stones boost +2 = 3 stones... boost +10 = 11 stones...? -
os arquivos dos bau, são sem verificação de storage, então sempre que algum player tiver acesso aos baus ele pode pegar quantos pokemons quiser... tem 2 modos de isso ser melhorado, colocando a verificação da storage... pra isso coloque dentro do script starter.lua dentro do data/actions/scripts, depois da function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) por exemplo: ou vc pode fechar no RME essa area onde fica os baus, e no script starter.lua dentro do data/actions/scripts antes do ultimo return true coloque:
-
[Encerrado] Resolvido - Troquei De Server =)
tópico respondeu ao zedarosquinha de HolyMaN em Tópicos Sem Resposta
intaum... vc altero algum script relacionado a creaturescript, surf, fly ou ride? seu PDA eh do Slicer atualizado e sem alteração? é dificil saber corrigir sem saber do erro, intaum passa os arquivos order.lua na pasta data/actions e order.lua na pasta data/lib... e coloque: (mais tire os pontos . ) [.spoiler][.quote]POSTE AQUI SEUS ARQUIVOS[./quote][./spoiler]- 15 respostas
-
- velocidade speed
- player
- (e 4 mais)
-
[Encerrado] [8.54] Server Dúvida
tópico respondeu ao BlogTrolladao de HolyMaN em Tópicos Sem Resposta
creio eu que não tem como sem as sources, soh daria para alterar essa parte que o @Albert posto, e no config.lua nessa parte: -- Account manager accountManager = true namelockManager = true newPlayerChooseVoc = false newPlayerSpawnPosX = 50 newPlayerSpawnPosY = 50 newPlayerSpawnPosZ = 10 newPlayerTownId = 12 newPlayerLevel = 5 newPlayerMagicLevel = 0 generateAccountNumber = false nem as falas nem o resto pode ser alterado sem as sources.. -
[Encerrado] (Pedido) Cada Boost ...
tópico respondeu ao BrunooMaciell de HolyMaN em Tópicos Sem Resposta
deixa eu ver se eu intendi, com exemplos... no boost +1 vc quer que use 1 stone, no boost +2 vc quer que use 2 stones.. e assim pra frente? no boost +10 vc quer que use 10 stones... se for isso usa essa: me fala dos resultados.. @Slicer, teria como me ajudar lah no meu topico com o move Camouflage? -
em todos os servidores inclusive nos de pokemons, pra alterar o qnto ganha de hp/mana fica em: data/xml/vocations.xml e altere essa parte em todas as vocations..: gainhp="40" gainmana="0"
-
Quem Está Navegando 0 membros estão online
- Nenhum usuário registrado visualizando esta página.