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HolyMaN

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Tudo que HolyMaN postou

  1. Olá já procurei pelo mecanismo de busca, e no proprio RME, no tibia quando fazia mapa tinha um item que vc colocava encima dos outros para ninguem poder arrastar ele, mais também ele não tinha nome, o nome era do item, se vc colocava uma runa com esse item encima da runa, ninguem poderia pegar a runa, e ao dar look aparecia somente o nome a runa.. não sei se expliquei bem, e eu só quero o ID do item se alguem souber. uso RME de poketibia, mais tenho aqui os spr e dat do tibia v. 8.54... .
  2. Esse Script funciona mais preferia se fosse com actionID, por que se tiver 2 item no msmo sql da estoro de pilha e o server só fecha pelo ferenciador de tarefas.. isso que mandei é só para avisar, no mapa KPDO TEM VARIAS paredes 1 encima da outra..
  3. @lucashgas, sempre foi assim, desda versão 1.4_B (primeira q usei com mapa grande KPDO) e sem edições no spawn quando tem muitos players matando pokemons, as vezes aparece um sem ta com lvl.. só o nome dele, no ultimo erro foi um rattata.. ele fica 100% de catch pq é, também, baseado no level do pokemon o catch.. e quando dava look nele o server dava crash.. e quanto ao bugg das paredes acontece aqui também (só consegui fazer 1 vez) no proprio mapa do brun123, da para usar.. mesmo sem casas..
  4. @topic, alguem poderia me ajudar, as vezes no mapa aparece um pokemon sem level, e ao dar catch fica 100% de chance.. e quando da look trava o jogo e da crash.. alguem poderia ajudar a colocar um atributo no catch ou até msmo um creaturescript que teste se o item tem todas as descrições? criei esse topico na seção de duvidas.. lá está explicando melhor. http://www.xtibia.com/forum/topic/180286-duvida-tirar-item-ao-dar-login/
  5. Bom dia, Primeiramente gostaria de agradecer aos que estão lendo o topico, isso já ajuda. Bom vamos la, Eu preciso de uma creaturescript, que ao dar login teste os atributos do item, se estiver faltando algo ele deleta o item. Uso base Pokemon Dash Advanced(TFS 3.6.10). O erro é o seguindo, ao dar look em alguns tipos de item ele mostra os atributos(descrição) salvos em storage. E é dado por script os atributos(descrição) e não direto no items,xml E quando o item fica sem atributo BUG, o server da crash, mais o players pode sair e entrar no jogo com o item. Por que creaturescript e não uma adaptação em 1 script: Mais facil criar um programa só para isso, do que adaptar um que tenha perto de 300 linhas. obrg.
  6. alguem me ajuda, subistitui os arquivos agora ta dando debugg nos corpses e em algumas magias, como o sleep do shiny snorlax.. alguem pode me passar os arquivos dos shinys, portrait, os monster.xml, e o configuration.lua?
  7. malz por tocar no assunto dinovo, mais alguma solução para corrigir o bugg de roubar as casas utilizando do bugg? quando fica apertando ESC e o botão de andar vc consegue invadir qualquer casa...
  8. o @brun123, sempre fez isso, demora para postar novas atualizações... mais vem "estourando a boca do balão". Esperem gente, se ele não vai mais posta ele também avisa...
  9. Fly: data/actions/scripts/order.lua [proximo linha 286] Surf: data/movements/scripts/surf.lua [proximo a linha 46]
  10. @pocotozinhu, sobre o erro: 07:38 Abra - Surf (m8) is ready! vc precisa atualizar sua versão, o @brun123 feiz uma correção, a mais recente eu acho que e a 1.4_f e sobre o npc vou mandar o meu que está funcionando de boa.
  11. Zeref, tem como me ajudar a fazer uma função nos seus arquivos do Shinys, que mude o nome de Shiny, para Elder e Crystal?
  12. pelo que eu intendi ele quer um ataque passivo igual SvkE, para quem não lembra, a magia do Golduck/Psyduck é a Cofusion Stun E não precisa estár "atacando um pokemon para que ataque". No servidor do WolfVR, ela funciona em Defense com InFight.. alguem poderia tentar?
  13. 0.o bugg nos pokemons de GYM, o pokemons evoluiu e fico selvagem, pokemon que aconteceu foi Ryhorn para Rydon. o player demoro para matar o pokemon e ele evoluiu para Rhydon..
  14. cliente com a dll http://www.4shared.c...EobVd/POKE.html desculpa não atualizei a pagina..
  15. ou está com o GOD, cria 1 char normal joga 1 pouco com ele, depois muda o acesso dele para GOD. Assim buga menos a CD.
  16. teria como hookando a dll no seu cliente.. mais tem que ver os itens.. pelo @brun123, não pode usar o mesmo banco de dados por causa das pokeballs...
  17. @Gravr, troca o bando de dados para o mais novo.. alguem me ajuda a faze a função doUpdatePokemonsBar(cid) atulizar automaticamente?? já fiz ela manualmente colocando no goback.. deu certo.. porem quero automaticamente..
  18. @renee, pelo que está dizendo.. não há como usar o mesmo banco de dados dos servidores antigos.. será preciso atualizar o banco de dados para que o erro suma.. não posso te falar de 1 solução sem ter que resetar as accs, por que uso a nova.. e está funcionando 100%...
  19. o cliente do brun123, ta configurado para o ip 127.0.0.1, abre ele com algum hex editor (eu abri pelo notepad++) procura por 127.0.0.1 e troca pelo seu IP, tenta trocar digitando cada numero... ao invez de usar o notepad para subistituir todos... edit--- aa esqueci de avisar.. nao usa a tecla "Espaço" em hex editor a tecla espaço eh o codigo 20, e o nulo eh 00.. ai vai digitando em cada ip 127.0.0.1.. que dará certo.. aqui troquei para meu ip de rede.. e tem 11 digitos 2 a mais do q o já configurado.. tive qe usar 2 digitos nulos.. portanto se eu colocasse para substituir todos o cliente daria erro..
  20. se for isso que quer ta ae.. não tenho certeza sobre os creditos mais creio que seria GMHealOT <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <npc name="Mark" script="default.lua" walkinterval="350000" floorchange="0" speed="0"> <health now="150" max="150"/> <look type="606" head="91" body="114" legs="86" feet="0"/> <parameters> <parameter key="message_greet" value="Hello dear customer! Are you here to see my offers? Come on, lets {trade}!"/> <parameter key="message_farewell" value="Good bye!"/> <parameter key="message_idletimeout" value="Good bye!"/> <parameter key="message_walkaway" value="Good bye!"/> <parameter key="module_shop" value="1"/> <parameter key="shop_buyable" value="pokeball,2394,550;super ball,2393,770;great ball,2391,660;ultraball,2392,11000;potion,12346,400;super potion,12347,1500;ultra potion,12345,8000;recording camera,12330,10000;revive,12344,500"/> <parameter key="shop_sellable" value="nail,12157,1250;future orb,12194,2000;pot of lava,12152,2250;essence of fire,12162,200;sandbag,12177,950;stone orb,12196,2050;small stone,12337,90;pot of moss bug,12171,250;electric box,12176,1300;screw,12164,85;imam,12198,900;bug antenna,12184,1600;straw,10604,65;water gems,12161,20;remains of magikarp,12334,100;water pendant,12170,800;bird beak,12172,1300;feather,12200,500;pair of leaves,12155,500;bag of polem,12153,1000;bitten apple,12173,450;rat tail,12174,1300;bat wing,12182,550;garrafa veneno,12165,40;gosme,12202,2000;"/> </parameters> </npc>
  21. vc feiz alguma alteração no server? nunca vi ninguem reclamando.. edita oq vc feiz no seu post.. e eu respondo pra n fica com muito spam..
  22. Vai na seção de tutoriais C++ pra compila a source..
  23. Tem o comando /cb Abra, 21 No caso.. /cb eh o comando Abra o nome do pokemon.. E 21 seria o lvl do pokemon Abra..
  24. @CabritenhO, eu fui testando a dll.. e vi que funciona com o server do wolfvr(antigo dash).. ele encaixa as balls só pelos IDs das balls.. precisaria de funções para mover a ball para o lugar de balls.. mais tem que trocar os arquivos dat e spr..
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