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HolyMaN

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Tudo que HolyMaN postou

  1. queria saber uma coisa, no otclient os tem poucas declarações de constantes, tem monster, player e npc eu acho... queria saber se pode extender essa função de monster para summon tbm? se der tem como fazer uma nova barra de xp embaixo da vida do summon? ou melhor ainda, fazer uma barra de xp no summon e no char principal, em que os outros players não há veem?
  2. @Zeref, acho que ñ está certo na ordem.. olha na imagem, eu coloquei na ordem de 1 à 12, e troquei level por skill... PDA com lv 2.7 aaa ñ sei se altera, mais to usando OtClient
  3. poe pra sem lvl tbm? por favor ? ^^ ahh testei aqui, funciono direitinho, mais teria como fazer em orden crescente?
  4. queria uma talkactions (!fishing) parecido com !spells de tibia, que mostrasse qual peixe vc pode pegar até o fishing do player e em qual fishing começo a pegar aquele peixe.. exemplo: obs: o quote seria uma janelinha... Player: !fishing
  5. a vlw, muito obrigado... podem fecha o tópico! duvida sanada..
  6. @Slicer, funciono perfeitamente.. pela logica n tem como, mais tem como adaptar esses 2 scripts do server/cliente para usar com os 2 servidores com e sem lvl system?..
  7. não sei qual o segredo desse npc, mais ninguem posto ainda... e como n mecho praticamente nada de NPC venho aqui pedir... idéia: Npc Day Care tem 2 funções, 1ª juntar dois pokemons iguais e fazer um item depois de um certo tempo (precisa deixar os pokemons no npc), 2º deixar no maximo 2 pokemons ganhando exp dependendo das horas que deixarem o pokemon no NPC (e tbm precisa deixar o pokemon no npc). montando a programação: ao falar com o NPC ele te da 2 opções, Day Care e para Cruzar os pokemons, na escolha cruzar, ele recolhe 2 pokemons que tenham skull diferentes.. depois de 24 horas ele devolve os pokemons e um item (ovo), no Day Care, ele pergunta qual pokemon e o level que vc quer deixar "upando" com ele, e a alguns minutos ganha um certo de exp, por exemplo a cada 3 minutos ele ganha 1k de xp... depois qndo for falar com ele dinovo, ele pergunta se quer receber o pokemon "upado" e pagar a taxa, ou voltar o que era antes... nunca fiz isso, e nem sei se da certo... mais tem como saber se a contagem de minutos for cheia... fosse só multiplo de 3?? tipo... se for 12 minutos no NPC, seria 3 minutos multiplicado por 4 vezes, e se for 13 minutos ele conte somente os 12 (multiplo de 3)...
  8. Slicer, a CD Bar ou Move Bar (sei lah) funfa perdeitamente no PDA sem lvl system, porem no com level ela buga, ela pega informações do personagem (level) para atualizar o CD, e eh preciso o lvl do pokemon para atualizar isso, será que tem como arrumar?
  9. @Slicer, será que pode me ajudar? to tentando fazer a pokemon bar igual a do PAdventures (no OtClient), quando colocar um pokemon na bag ele vai abrir uma nova channel com nome de pokemon, até ai tudo OK... e vi no TibiaPRG Brasil, que quando abre o Help Channel ele aparece uma mensagem, isso é do cliente/server, eu já testei... mais agora o dilema como faço pra colocar imagem, nas certas coordenadas? nada que eu faço tah dando certo, e tive q ate restaura 2x o backup... teria como vc me ajudar nos testes... vo arruma o arquivo e ja ja posto para verem...
  10. @Slicer, 1 pedido, teria como vc postar os editores que vc usa?? Spr Editor/Dat Editor/PIC Editor/OTEditor e etc...? se ñ for incomodo eh claro ^^ @All, no OtClient as animações são mais rapidas que no cliente normal (tibia), intaum eu coloquei em alguns arquivos (por exemplo no catch) a animação mais rapida... vo fala com o Faramir ou Edubart pra verem isso...
  11. @Slicer, aqui apareceu um erro faltando o arquivo bau_Pewter.lua, e eu procurei nos rar e não achei... teria como passar ele?
  12. @all, alguem pode testar pra mim pra ver se eh bugg, quando clica no PC e vai algumas das opções... no OtClient não abre nenhum deles... Obs.: usando versão 1.7 e 2.7 todo original com OtClient...
  13. @feliz, baixa esse eh o mais atualizado, foi editado e melhorado pelo Slicer... http://www.xtibia.com/forum/topic/185337-pokemon-pda-by-slicer/#entry1251278 soh tem que procurar um mapa na seção de mapas do forum para colocar nele, o mapa que vem é soh para testes (muito pequeno)...
  14. site para publicar baixa o joomla, acessivel em varios servidores gratuitos, facil mecher... e design bem loco... www.joomla.com <<< vê la... to fazendo uma fotinha nova pro otclient... amanha eu termino e ja posto...
  15. @Slicer, teria como postar sua atualização da barra no otclient, e os comandos para alterar no server? pra gente ir acompanhando o que vc feiz nela? e sobre aquele stage de xp que te falei, vc vai por no PDA?
  16. outra atualização do OtClient (eu sei que aqui eh do PDA) mas... essa eh correção no hotkeys.. ta ai: https://github.com/e...ac417791d5ecb3f
  17. @ViTeRaS, coloco no items.xml e items.otb, dentro da pasta do RME?? e outra ele vai aparecer o ID do items.xml... tenta la dinovo¬¬ edit----------(esqueci do spoiler dinovo =/)
  18. @Slicer, não teria como implementar um sistema de stages pro PDA? esse sistema muda completamente o jogo e no PxG tem ele... mais faiz um altomatico por exemplo de lvl em lvl ele abaixa sozinho... ao invez de grupo de lvl... no normal ta assim: do lvl 1 ao lvl 20 xp 20 do lvl 21 ao lvl 50 xp 10... queria q fosse mais ou menos assim, pelo que eu intendi do PxG.. lvl 1 ganha 100% lvl 2 ganha 99.9% lvl 3 ganha 99.8%... teria como fazer desse modo? (desculpa estar pedindo, más não consegui faze a formula pra faze a programação) pelo que tentei fazer foi... pegar o lvl do player, multiplicar a xp do monstro e diminuir o total ganhado...
  19. @DeboanaAtividade, creio eu que as outras balls não estão no cliente do server por falta de espaço..
  20. @all, ae gente teve uma atualização do OtClient a algumas horas, alguem pode verificar o q foi feito? https://github.com/edubart/otclient (não intendo nada de c++ ou similar)
  21. @Brunoo, ainda não tem nenhum versão para "poketibia" estão todos trabalhando nisso, mais com o erro dos GM's/GOD's não será possivel seguir em frente...
  22. @all, acho que é o: http://pgalaxy.net/news.php achei nada de mais no cliente deles... só traduzirão...
  23. @Slicer, teria como colocar para os Polices, Rockets, Clones e Hunters correrem(como por exemplo no xml do monstro "runonhealth = x" qndo virarem monstro igual pxg? e ficar 2 sqm perto do pokemons deles?, no pxg eles correm atras do pokemons deles, e o pokemons deles correm atras do "nosso"... aaaaa e tbm aonde eu altero pra nao ter tanta mudança do melee dos pokemons do player?? lvl 102 batendo 1.1k no melee com dragonite...
  24. @Slicer, o meu tbm foi pelo trigger, mais achei mais difícil explicar, mudei para faze alteração...
  25. tenta esse: http://www.xtibia.com/forum/topic/133480-tutorial-basico-sql-studio/
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