Ir para conteúdo

HolyMaN

Barão
  • Total de itens

    207
  • Registro em

  • Última visita

  • Dias Ganhos

    3

Tudo que HolyMaN postou

  1. Slicer, teria como vc fazer como condição, ai era soh setar as storages q ficaria bacana ^^ se ñ for incomodo xD
  2. não sei como funciona ela no PxG, mais no PDA 2.7 depois de usa o ataque vc, msmo assim, leva atributo de Hypnose, Sand Attack, Sing... e todos similares... como faço para alterar isso e se levar um dano com esses atributos ele da "miss"...?
  3. uhm... eh meio q complicado... vai na seção de spriter e procura um tutorial para add e modificar os items (Tibia.spr, Tibia.dat e Items.otb) feito isso... coloque o item chamado Tools no seu cliente, depois coloque o item que vc ira fazer como o Taunt... lembre-se tudo isso tem em tutorial na seção de spriter ( e eu ñ vo procurar isso pra vc ¬¬ ) depois dos 2 items estiver no cliente e servidor, cheque se o Tools está como "Item Stats" marcado em "container"... se ñ tiver marque-o, e tbm deixe como "Immoble"... e o item que vc colocou como Taunt, deixe como "usable" e tb como "Immoble"... se conseguir passar dessa parte,... abra seu data/actions/actions.xml e add essa tag: <action itemid="iddoitem(dentro do items.xml)" event="script" value="taunt.lua"/> crie um arquivo dentro do data/actions/scripts/ com nome de taunt.lua... e coloque isso dentro: function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if (getPlayerStorageValue(cid, 63215) >= 1 or getPlayerStorageValue(cid, 17000) >= 1 or getPlayerStorageValue(cid, 10570) >= 1) then return true end ----- Thunder --------- thuner1 = {lookType = 3, lookHead = getCreatureOutfit(cid).lookHead, lookBody = getCreatureOutfit(cid).lookBody, lookLegs = getCreatureOutfit(cid).lookLegs, lookFeet = getCreatureOutfit(cid).lookFeet} thuner2 = {lookType = 4, lookHead = getCreatureOutfit(cid).lookHead, lookBody = getCreatureOutfit(cid).lookBody, lookLegs = getCreatureOutfit(cid).lookLegs, lookFeet = getCreatureOutfit(cid).lookFeet} thuner3 = {lookType = 5, lookHead = getCreatureOutfit(cid).lookHead, lookBody = getCreatureOutfit(cid).lookBody, lookLegs = getCreatureOutfit(cid).lookLegs, lookFeet = getCreatureOutfit(cid).lookFeet} thuner4 = {lookType = 6, lookHead = getCreatureOutfit(cid).lookHead, lookBody = getCreatureOutfit(cid).lookBody, lookLegs = getCreatureOutfit(cid).lookLegs, lookFeet = getCreatureOutfit(cid).lookFeet} thuner5 = {lookType = 7, lookHead = getCreatureOutfit(cid).lookHead, lookBody = getCreatureOutfit(cid).lookBody, lookLegs = getCreatureOutfit(cid).lookLegs, lookFeet = getCreatureOutfit(cid).lookFeet} thuner6 = {lookType = 8, lookHead = getCreatureOutfit(cid).lookHead, lookBody = getCreatureOutfit(cid).lookBody, lookLegs = getCreatureOutfit(cid).lookLegs, lookFeet = getCreatureOutfit(cid).lookFeet} thuner7 = {lookType = 9, lookHead = getCreatureOutfit(cid).lookHead, lookBody = getCreatureOutfit(cid).lookBody, lookLegs = getCreatureOutfit(cid).lookLegs, lookFeet = getCreatureOutfit(cid).lookFeet} ----- Thunder --------- ---- Water ---------- water1 = {lookType = 11, lookHead = getCreatureOutfit(cid).lookHead, lookBody = getCreatureOutfit(cid).lookBody, lookLegs = getCreatureOutfit(cid).lookLegs, lookFeet = getCreatureOutfit(cid).lookFeet} water2 = {lookType = 12, lookHead = getCreatureOutfit(cid).lookHead, lookBody = getCreatureOutfit(cid).lookBody, lookLegs = getCreatureOutfit(cid).lookLegs, lookFeet = getCreatureOutfit(cid).lookFeet} water3 = {lookType = 13, lookHead = getCreatureOutfit(cid).lookHead, lookBody = getCreatureOutfit(cid).lookBody, lookLegs = getCreatureOutfit(cid).lookLegs, lookFeet = getCreatureOutfit(cid).lookFeet} water4 = {lookType = 14, lookHead = getCreatureOutfit(cid).lookHead, lookBody = getCreatureOutfit(cid).lookBody, lookLegs = getCreatureOutfit(cid).lookLegs, lookFeet = getCreatureOutfit(cid).lookFeet} water5 = {lookType = 15, lookHead = getCreatureOutfit(cid).lookHead, lookBody = getCreatureOutfit(cid).lookBody, lookLegs = getCreatureOutfit(cid).lookLegs, lookFeet = getCreatureOutfit(cid).lookFeet} ---- Water ---------- if getCreatureOutfit(cid).lookType == 2 then if getPlayerLookDir(cid) == 2 then addEvent(doSetCreatureOutfit, 400, cid, thuner1, -1) addEvent(doSetCreatureOutfit, 700, cid, thuner2, -1) addEvent(doSetCreatureOutfit, 1000, cid, thuner3, -1) addEvent(doSetCreatureOutfit, 1300, cid, thuner4, -1) addEvent(doSetCreatureOutfit, 1600, cid, thuner5, -1) addEvent(doSetCreatureOutfit, 1900, cid, thuner6, -1) addEvent(doSetCreatureOutfit, 2200, cid, thuner7, -1) addEvent(doSetCreatureOutfit, 2500, cid, thuner6, -1) addEvent(doSetCreatureOutfit, 2800, cid, thuner5, -1) addEvent(doSetCreatureOutfit, 3100, cid, thuner4, -1) addEvent(doSetCreatureOutfit, 3400, cid, thuner3, -1) addEvent(doSetCreatureOutfit, 3700, cid, thuner2, -1) addEvent(doSetCreatureOutfit, 4000, cid, thuner1, -1) doCreatureSetNoMove(cid, true) addEvent(doCreatureSetNoMove, 4200, cid, false) addEvent(doRemoveCondition, 4200, cid, CONDITION_OUTFIT) else doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Change you look direction for south.") end elseif getCreatureOutfit(cid).lookType == 10 then addEvent(doSetCreatureOutfit, 400, cid, water1, -1) addEvent(doSetCreatureOutfit, 700, cid, water2, -1) addEvent(doSetCreatureOutfit, 1000, cid, water3, -1) addEvent(doSetCreatureOutfit, 1300, cid, water4, -1) addEvent(doSetCreatureOutfit, 1600, cid, water5, -1) addEvent(doSetCreatureOutfit, 1900, cid, water4, -1) addEvent(doSetCreatureOutfit, 2200, cid, water3, -1) addEvent(doSetCreatureOutfit, 2500, cid, water2, -1) addEvent(doSetCreatureOutfit, 2800, cid, water1, -1) doCreatureSetNoMove(cid, true) addEvent(doCreatureSetNoMove, 3000, cid, false) addEvent(doRemoveCondition, 3000, cid, CONDITION_OUTFIT) else doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "You dont have a townt outfit.") end return true end
  4. creio eu que isso soh ocorre qndo atualiza desda versão 1.0 (PDA SEM LV SYSTEM)... se pegar o 1.6 FULL + 1.61 + 1.7 tah de boa... mais ainda n achei o erro... soh baixei dinovo e funfo de boa.. (e tbm tenho backup de todos os downloads ^^)
  5. a barra soh aparece qndo vc fica com mana maior ou igual a 1, com o ADM vc fico com mana 0... nao tem como arrumar pq foi feito, acho eu, pela dll injetada no cliente.. se tiver mana igual a 0, a barra acha q vc n tem pokemons e n aparece por isso..
  6. serio?! kk malz ae intaum, podem fechar/mover o tópico..
  7. Quando uso Shredder Team ou um similar, os "summons" não atacam, nem MELEE, nem ataque magico, e quando soltam passive soh o "original" que ataca os pokemons...
  8. tem golden arena/pvp? procurei aqui por cima e ñ achei...
  9. altera essa parte if getPlayerSex(cid) == 1 then doSetCreatureOutfit(cid, {lookType = 1490, lookHead = 0, lookAddons = 0, lookLegs = 0, lookBody = 0, lookFeet = 0}, -1) else doSetCreatureOutfit(cid, {lookType = 1482, lookHead = 0, lookAddons = 0, lookLegs = 0, lookBody = 0, lookFeet = 0}, -1) end para essa: if getPlayerSex(cid) == 1 then doSetCreatureOutfit(cid, {lookType = 1490, lookHead = getCreatureOutfit(cid).lookHead, lookBody = getCreatureOutfit(cid).lookBody, lookLegs = getCreatureOutfit(cid).lookLegs, lookFeet = getCreatureOutfit(cid).lookFeet}, -1) else doSetCreatureOutfit(cid, {lookType = 1482, lookHead = getCreatureOutfit(cid).lookHead, lookBody = getCreatureOutfit(cid).lookBody, lookLegs = getCreatureOutfit(cid).lookLegs, lookFeet = getCreatureOutfit(cid).lookFeet}, -1) end
  10. com windows 7 ele n vai funcionar 100% o otclient_dx9, n tem como colocar o directx9 no windows 7 ( jah tentei e n foi...) reinicia o pc em modo de segurança, depois liga ele dinovo.. assim ele vai zerar a chave ligada a ele (regedit), e n abre o dx9 no win7... ele foi feito em ambiente de win7... portanto n precisa colocar com compatibilidade... tenta faze isso e fala o resultado...
  11. tem como alterar o numero de players na party por programação, ou o brun123 limito pelas sources e n tem como mudar?? se tive como em programação, alguem me explica como?? vlw..
  12. mais assim n funfa... ¬¬ vo testa dinovo... aaaa cancei, podem fechar o tópico vo tenta sozinho... obrigado Slicer, Zeref e Sky... ajudo a intender a function.. podem mover...
  13. alguem ajuda ae, tah dando erro no arquivo.. addEvent(): peixe = doSummonCreature(randomfish, playerpos) doWildAttackPlayer(addEvent(peixe, 1450, cid)) erro no console: [31/10/2012 13:43:18] [Error - Action Interface] [31/10/2012 13:43:18] In a timer event called from: [31/10/2012 13:43:18] data/actions/scripts/tools/fishing.lua:onUse [31/10/2012 13:43:18] Description: [31/10/2012 13:43:18] (luadoWildAttackPlayer) Creature not found como to no inicio de programação Lua, ñ consegui traduzir esse erro... pelo que intendi ele ta dando erro no chamado da função, pois o player ñ foi encontrado?! original: doSetMonsterPassive(peixe) montando: evento: addEvent() Function doWildAttackPlayer() 2 PARAMETROS (peixe, cid) montando: addEvent(doWildAttackPlayer(peixe, 1450, cid)
  14. não vai da pra usa aonde eu queria, no fishing.. se eu colocar esse addEvent() ele ñ para de pescar, pq ele fica sempre voltando pra essa função sem parar... e soh mais outra duvida... como ponho pra tirar o outfit? ele precisa estar com parametro CID, mais n sei ainda aonde colocar... addEvent(doRemoveCondition, 1000, CONDITION_OUTFIT) EDIT---- lol editei e esqueci de clicar em Salvar Alterações.. eu tinha conseguido, malz ae.. to tentando faze um atraso no: doSummonCreature(randomfish, playerpos) se eu coloco direto na variavel: peixe = doSummonCreature(randomfish, playerpos) ele chama essas 2 funções e ñ para de pescar:.. doSetMonsterPassive(peixe) doWildAttackPlayer(peixe, cid) e deixando elas no atraso nada acontece de diferente ^^
  15. @SkyDangerous, bom vamo lah, a função é essa: doSummonCreature(randomfish, playerpos) usando no msmo raciocinio.. addEvent(doSummonCreature, 2000, randomfish, playerpos) ta certo?
  16. da pra faze assim? addEvent(doSummonCreature, 2000, playerpos, "Boss")
  17. assim intaum? addEvent(doSendAnimatedText, 2000, getThingPos(pos), "Fail!", 114)
  18. @Cleberadm errado =/ testei e ñ funciono.. @Slicer e como vou usar esse: sendEffWithProtect(cid, pos, eff) com tempo? tipo soh executar depois de 2 segudos..
  19. como eu uso em exemplos: com: e com: teria como explicar com exemplos? eu preciso de 2 segundos de delay para cada..
  20. @all, malz pelo topico.. podem mover... consegui fazer sozinho..
  21. to tentando usar o <attribute key="duration" value="5" /> mais parece q no PDA isso não funciona, tem outro jeito outra programação por exemplo para funcionar do mesmo modo que esse atributo?
  22. não funciono Slicer, pelo que li no script ele pega a variavel peixe, mais isso no script soh acontece quando pega um pokemon... soh assim eh declarada a variavel... eu coloquei em 3 pontos (1 vez em cada ponto), depois da function onUse(), depois quando eh declarada o uso storages e no final antes do return true / end) e nada aconteceu, apenas o mesmo erro... quanto ao Duel ainda não testei.. mais creio que seria mais facil, pois soh declara-la na pos do player2.. EDIT---------------------------------------- mudei para: da erro de ñ declarada a pos1, depois alterei para: e continua dando erro... mais agora dizendo que tem um valor boolean... erro: mais mesmo assim ele continua pescando, soh da o erro, e ele ñ "olha" para outro lado..
  23. eu preciso usar essa function em 2 arquivos no duel (quando chamar o duel ele olhar para o adversario) e para o fishing (quando for fishing ele olha para onde jogou a linha/isca*) consegui colocar mais definindo ela como variavel teria como me ajudar "mostrando" como poe o doCreatureSetLookDir() em uma posição que ñ seja declarada?
  • Quem Está Navegando   0 membros estão online

    • Nenhum usuário registrado visualizando esta página.
×
×
  • Criar Novo...