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HolyMaN

Barão
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Tudo que HolyMaN postou

  1. baixei esse antigo, porem o link só achei em outro forum.. tem o mesmo tutorial aqui, só procurar. Link: http://www.mediafire.com/file/iygsjids3tjoo7y/Samuel+Dev+C%2B%2B.rar Samuel DEVC
  2. Tem q fazer o calculo, o programador refez o sistema de morte.. vo ve se faço a conta e posto nesse Post... Ja ja edito-----------
  3. manda o Object Builder tbm? Tem alguns corrompidos abrindo no programa q tenho aki
  4. tenta colocar isso no talkactions.xml <talkaction words="!code64" case-sensitive="no" event="script" value="cdbar.lua"/> e dentro da pasta scripts abre o arquivo e embaixo de if not useKpdoDlls then return true end coloca isso: if words == "!code64" then return 0 end
  5. com essas informações fica muito superficial e não tem como auxiliar, abre o tibia de novo e manda print do erro, fica mais informação e da para tentar ajudar...
  6. se vc trocar e for compativel o item digo nos atributos não vai mudar, como a escada rolante do PXG vc pode pegar a escada do tibia e alterar pela do PXG, o server vai aceitar 100% e nem vai precisar alterar o xml ou o otb... se for adicionar spr tbm n vai dar debugg pq n tem no server... para alterar usa esse dat editor... é o essencial para o PDA http://www.4shared.com/get/fxPPmI2R/slicer_3_1.html lembre-se 4shared ja tem scam...
  7. @eryrrel, orra isso realmente não sabia, muito obrigado...
  8. com certeza, vc tem q colocar no items.otb e no items.xml, ou o server nunca vai ler os items q vc pois...
  9. não é bem isso... vou explicar por cima pra ve se vc intende... o TFS faz os .exe encima do spr e dat da versão q vc escolheu, ele usa um tipo de binario para ler certo o spr, qndo vc altera o spr o otb não consegue mais le do mesmo modo que antes, mais ele sabe q o .spr e .dat estão la, ai da erro de versão, pra arruma vc tem q tirar ou comentar a linha nas sources que pede essa checagem...
  10. HolyMaN

    Dat editor

    no msmo post tem ele ja copilado só da uma olhada chapa xD~
  11. usa outro dat editor, esse não aceita, digamos que os pokemons novos do PXG.
  12. da pra faze, por acaso, um @autoloot PXG system? nomeando os itens para n usar scanContainer()* (n lembro o nome da func)... o Smix fez um parecido, mais pelo que testei ele só puxa o primeiro item o "for" n funcionando com a programação q ele fez, e ele tbm fez pela source assim ñ usando a function scanContainer()... consegui consertar usando a function q ja tem no server, mais fico muito limitado com bugg e muito lagg... por isso removi do meu server... mais tem como usar essa programação?
  13. Foi isso q eu disse... vc n tem a lib q eh preciso pra ele funcionar 100%... isso eh um mod tenta separar os arquivos e estuda ele...
  14. altera essa parte intaum... coloca assim: if not getPlayerStorageValue(cid, 13008) >= 1 then doRegainSpeed(cid) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), configuracao.efeito[math.random(#configuracao.efeito)]) else doChangeSpeed(cid, -getCreatureSpeed(cid)) doChangeSpeed(cid, PlayerSpeed+1500) return true end
  15. qual servidor vc usou como base? esse erro pode ser dado por ñ achar a function ou por n existir o objeto... ele n reconhece o monstro... e outra duvida eh em todos os pokemons ou só em alguns?
  16. a programação n tem erro algum, creio eu que vc n tenha os .idc certo no client...
  17. como eh do "0" n vou poder ter certeza dessa resposta mais vamos tenta né ;P bom o pokemon do brun123 posteriormente editado por slicer, tem varios atributos incluidos no item, pelo que intendi vc n tem nos pokemons a tabela "boost" isso não eh simplesmente setado por storage, precisa de bastante configuração em cima... pra corrigir vc tem q refazer a programação sendo adequada a seu servidor, ou procurar as functions certas para uso dele... espero que tenha ajudado...
  18. @PrntScrn, mano isso é muito complicado de fazer, seria mais facil vc pegar a versão "original" PDA by Slicer 2.9.1 (com level) e ir colocando as edições desse Gabriel o Slicer fez tanta edição no level/ sem level que eles "parecem" servidores distintos..
  19. ok vamos la... abra data/creatuscript/levelup.lua abra data/creaturescript/login.lua
  20. Tibia tradicional soh aceita 13 caracteres, se for menor que isso altera o hex 《《《 pra "00 00 00 00" se vc colocar na area text vai da erro os "zeros" precisam ser colocados no hex...
  21. Mano sobre a port vc sabe faze mais como vc usa windows vai no roteador e ativa a função DMZ host, se persistir abra o host.ini q ta na pasta do windows e poe 2 linhas 1: 127.0.0.1 (tab) seuiddoroteador 2: seuipdoroteador (tab) 127.0.0.1 Onde "(tab)" eh a tecla tab do teclado... qlqr coisa poste os resultados...
  22. Pra arrumar eh facil, mais quando chegar em casa eu arrumo...
  23. @Dextroy, passa o arquivo dive.lua pasta/talkaction/scripts
  24. ñ sei se vc manja de scripts mais se manja, faça o seguinte, abra o groups.xml dentro da pasta (data/xml), crie um grupo com nome pokemon e altere as flags igual a de players normais, depois crie um outro grupo com noattackplayer e coloque o frags de q n pode ser atacado.. agora no creaturescript crie um arquivo para q qndo ele "sumonar o pokemon" ele vire grupo noattackplayer e registre o summon como pokemon, e se o pokemon morrer ou voltar pra ball o player volta ao grupo certo...
  25. ae pessoal pra quem precisa pra MySql usa esse aqui:
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