NiCaDo
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Consagrado não sei se entendi direito mas void AddShopItem(NetworkMessage_ptr msg, const ShopInfo item); e em protocolgame.h
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Base Pokemon X Universion Versão Shiny
tópico respondeu ao Poke X Ice de NiCaDo em OTServer Alternativo (ATS)
Client: http://www.mediafire.com/file/wqdtrzlngrrnjgg/Cliente_Pok%C3%A9mon_X_universion.rar/fil Servidor: http://www.mediafire.com/file/zzdu8d7zdpefahb/servido.rar/file Scan Serve: https://www.virustotal.com/gui/file/468e0af300ea5c28f017e5eea7e4e5433ce7fcfac3d90f352b483d440ade604c/detection Scan Client: https://www.virustotal.com/gui/file/f308f3be339e834d1e416960ca6dc329bc0f516f57b44fd37214e84606397b29/detection OBS: quando encontrar a sources eu edito aqui -
pra ser sincero não me lembro mas acho que deve ser o client da base pokemon x universion porem base mysterious
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existem 2 erros ali a falta do happinessRate e o erro no move em data/lib/some functions,lua adicione happinessRate = { [5] = {rate = 1.5, effect = 183, n = getConfigValue(PokemonStageVeryHappy)}, [4] = {rate = 1.2, effect = 170, n = getConfigValue(PokemonStageHappy)}, [3] = {rate = 1.0, effect = 182, n = getConfigValue(PokemonStageOK)}, [2] = {rate = 0.7, effect = 169, n = getConfigValue(PokemonStageSad)}, [1] = {rate = 0.4, effect = 168, n = getConfigValue(PokemonStageMad)} }
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adiciona no some functions no começo happinessRate = { [5] = {rate = 1.5, effect = 183, n = getConfigValue(PokemonStageVeryHappy)}, [4] = {rate = 1.2, effect = 170, n = getConfigValue(PokemonStageHappy)}, [3] = {rate = 1.0, effect = 182, n = getConfigValue(PokemonStageOK)}, [2] = {rate = 0.7, effect = 169, n = getConfigValue(PokemonStageSad)}, [1] = {rate = 0.4, effect = 168, n = getConfigValue(PokemonStageMad)} }
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em nenhum momento eu disse que você estava errado tão pouco reclamei apenas comentei não fui em defesa dele apenas dei minha opinião reveja seu comentário amigo
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deixando as questões a cima de lado obrigado por disponibilizar achei muito daora o module. Rep+ vou deixa rep já.
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ai temos que concordar. não necessariamente tem que criptografar ate por que se a pessoa disponibilize gratuitamente o prejuízo e dela mesmo ( no caso a de quem comprou ) sem contar que comprar principalmente um modulo criptografado e muito bizarro
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bom se me permite opinar se o cara desenvolveu o modulo acho justo ele pedir a remoção, querendo ou não existe um trabalho para ser feito ( não sou programador e vejo isso como algo trabalhoso por mais que pode ter sido algo simples ou não ) injusto não sei dizer já que a própria ferramente permite isso e muitas pessoas vem isso como uma maneira de conseguir uma renda ( principalmente no brasil que os programadores são desvalorizados, querendo ou não são poucas pessoas desposta a estudar as linguagem ) ressaltando que isso e uma opinião e você e livre para decidir se quer retirar ou não.
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ele solicitou a retirada do module por que talvez ele seja o criador do mesmo por isso pediu a retirada você não e obrigado a retirar cabe a você decidir
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remova o 'getDamageMapPercent' seu servidor não possui essa função.
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vejo bastante gente usando ai vai do seu gosto
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não me leve a mal mas ninguém vai fazer isso nem mesmo alguns poketibias como ( otpokemon ) tem essas sprites se tiver não são das melhores ou seja não mudara nada. tente achar uma base que você acha que tem coisas que não conseguiria adicionar sozinho e vai colocando oque gostaria um exemplo ( no meu caso ) e o level system peguei uma base que tinha e o resto estou colocando pouco a pouco pense bem do que adianta ter algo com muitas coisas se elas não funcionarem corretamente um exemplo disso e o balanceamento dos pokemon pode ter milhares e milhares apenas alguns vão ser usados tornando inútil adicionar mais
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poketibia [Resolvido] Balanceamento de Pokemons - [Base OTP]
pergunta respondeu ao sirvitor4 de NiCaDo em Resolvidos
vlw boa sorte com seus projeto. -
poketibia [Resolvido] Balanceamento de Pokemons - [Base OTP]
pergunta respondeu ao sirvitor4 de NiCaDo em Resolvidos
em some function coloca isso no começo happinessRate = { [5] = {rate = 1.5, effect = 183, n = getConfigValue(PokemonStageVeryHappy)}, [4] = {rate = 1.2, effect = 170, n = getConfigValue(PokemonStageHappy)}, [3] = {rate = 1.0, effect = 182, n = getConfigValue(PokemonStageOK)}, [2] = {rate = 0.7, effect = 169, n = getConfigValue(PokemonStageSad)}, [1] = {rate = 0.4, effect = 168, n = getConfigValue(PokemonStageMad)} } -
poketibia [Resolvido] Balanceamento de Pokemons - [Base OTP]
pergunta respondeu ao sirvitor4 de NiCaDo em Resolvidos
também não tenho muito conhecimento porem vou tenta te ajuda, em happinessRate no some function ta passando um valor nulo, pelo que intendi esses valores são aplicados nos summons posta seu some function e exp2.0 -
poketibia [Resolvido] Balanceamento de Pokemons - [Base OTP]
pergunta respondeu ao sirvitor4 de NiCaDo em Resolvidos
causa algum erro na distro? durante a batalha entre os pokemon -
poketibia [Resolvido] Balanceamento de Pokemons - [Base OTP]
pergunta respondeu ao sirvitor4 de NiCaDo em Resolvidos
vá em data/lib e procure configuration.lua nessa parte pokes = { --tabela ["Scorbuuney"] = {offense = 2.0, defense = 14.0, specialattack = 6.0, specialdefense = 6.0, vitality = 7.5, agility = 110, exp = 108, level = 14, wildLvl = 16, type = "fire", type2 = "no type"}, nessa tabela você faz o balanceamento de cada pokemon ( obs: sinceramente não tenho ideia de como e feito ou como você ira fazer então boa sorte ) -
Obg @Henrique man tem como ajuda ta dando erro ao compilar a sources do otc erro: C:\OTC\src\client\thingtype.h: In member function 'virtual void Creature::draw(const Point&, float, bool, LightView*)': C:\OTC\src\client\thingtype.h:217:23: error: 'const TexturePtr& ThingType::getTexture(int)' is private const TexturePtr& getTexture(int animationPhase); ^ C:\OTC\src\client\creature.cpp:89:79: error: within this context g_painter->drawTexturedRect(rect, effect->getThingType()->getTexture(0)); ^ In file included from C:\OTC\src\client\thing.h:27:0, from C:\OTC\src\client\creature.h:26, from C:\OTC\src\client\creature.cpp:23: C:\OTC\src\client\thingtype.h:217:23: error: 'const TexturePtr& ThingType::getTexture(int)' is private const TexturePtr& getTexture(int animationPhase); ^ C:\OTC\src\client\creature.cpp:98:79: error: within this context g_painter->drawTexturedRect(rect, effect->getThingType()->getTexture(0)); ^ mingw32-make.exe[2]: *** [CMakeFiles/otclient.dir/src/client/creature.cpp.obj] Error 1 mingw32-make.exe[1]: *** [CMakeFiles/otclient.dir/all] Error 2 mingw32-make.exe: *** [all] Error 2 CMakeFiles\otclient.dir\build.make:1564: recipe for target 'CMakeFiles/otclient.dir/src/client/creature.cpp.obj' failed mingw32-make.exe[2]: Leaving directory 'C:/Users/micael/Desktop/Servidor Oficial/server mysterious/compile 2.0' CMakeFiles\Makefile2:75: recipe for target 'CMakeFiles/otclient.dir/all' failed mingw32-make.exe[1]: Leaving directory 'C:/Users/micael/Desktop/Servidor Oficial/server mysterious/compile 2.0' C:/Users/micael/Desktop/compile 2.0/Makefile:128: recipe for target 'all' failed
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como alterar essa sprite efeito ou imagem que fica em volta do pokemon quando passa o mouse em cima selecionado: https://prnt.sc/pvhwd4 Atacando: https://prnt.sc/pvhvxx
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resolvido
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Base Pokemon X Universion Versão Shiny
tópico respondeu ao Poke X Ice de NiCaDo em OTServer Alternativo (ATS)
acho q ele ta falando do cara que roubou a base ( foi isso que eu intendi ) -
[PEDIDO] BASE SEM SITE OPEN SOURCE(POKETIBIA)
tópico respondeu ao FastBR de NiCaDo em Tutoriais de Scripting
sim. algumas delas Base: PokemonXuniversion Base: Pokemon dash Base: PokeZr existem outras por ai basta ir procurando essas dai são boas até -
não, você pode deixar ela em qualquer local basta você edita-la ou adicionar funções disponíveis no fórum PokeBar Passive System entre outros sistemas e modificações criadas pelos usuários do fórum existe a possibilidade também de você pagar um programador ou pedir ajuda ( caso você não tenha muito conhecimento ) Obs: cuidado com quem você paga para fazer edições, principalmente quando você estiver pagando pois já vi varios casos aonde quem cobra por alguns sistemas disponibiliza a base para download ou faz chantagem ameaçando divulga-la link de alguns sistemas úteis disponíveis no fórum ( mais utilizados na maioria dos servidores ) PokeBar: ( necessário Opcode ) Opcode: Passive System: ( basta ir procurando outros por ai )
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Não intendi exatamente oque você quiz dizer com ( colocar ) seria "Adaptar" a palavra correta Você teria que pegar uma sources compatível com sua base ( que tenha as funções básicas da sua base para poder adaptar as demais funções ) AVISO: provavelmente você perdera funções como por exemplo: Level System Nick System Passiva System Opcode entre vários outros. caso queira colocar essas funções terá que ir adaptando nas sources ate que todas elas funcione ( isso si funcionar corretamente isso dependera de que forma foi colocado cada sistema na sources original ) Minha opinião: compensa você pegar uma base já com as sources ou intão se prepare-se por que pelo que vi em comentários falando sobre adaptar sources geralmente são grandes dores de cabeça OBS: não sou um experiente no assunto caso falei alguma bobagem me desculpe.
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