Eu quero um sistema pra colocar critico em cada arma por exemplo:
<item id="7412" article="a" name="butcher's axe">
<attribute key="weight" value="6800" />
<attribute key="defense" value="1" />
<attribute key="skillAxe" value="1" />
<attribute key="CriticalChance" value="15" />
<attribute key="attack" value="28" />
<attribute key="weaponType" value="axe" />
<attribute key="slotType" value="two-handed" />
Essa seria uma arma com 15% de critico
Cara tudo eh calculado pra aumentar com lvl e ml ou skill no caso se vc tem 100 de ml e 9999 de lvl nao vai fazer dif o ml mesmo n, pq o global n foi calculado pra ter lvl 15k +
Cara eu sei que tem mto tempo o topico mas eu quero mto usar isso no meu srv, eu queria saber nesse seu exemplo
eu queria saber como eu escolho o valor da resistencia e o que seria o "v" no caso