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Bluester

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Tudo que Bluester postou

  1. Poderia postar seu fishing.lua da pasta actions ?
  2. Boa sorte em seu projeto. Espero que dê certo dessa vez, você tem potencial e é gente boa ! Abraços. @up
  3. Olha cara, fiz isso na base do PokeCamp, dá um trabalhinho de leve. Dica: Creaturescripts e Level System (lib) Não vou dar o script pronto, até porque tem em servidores derivados daqui do fórum, só você retirar também.
  4. estão comigo kk
  5. Lembrando que você tinha saído da staff quando eu estava no Stage. E também, pra que eu precisaria de seu mapa ? Sendo que nem mapper você é, você é Hoster. Desculpe, mas é a realidade.
  6. a base em si não irei divulgar. Mas as sources eu passei a do xPoketibia para ele, mas as verdadeiras sem crashs e com mais sistemas estão aqui. Segue o print: http://imgur.com/lhDCxfg
  7. Lembrando, que sempre pode haver uns códigos a mais nas sources ou nos scripts. Mas enfim, é uma boa base para um projeto, dá para sair do enrustido PDA que o povo usa. Pena que ainda vai lotar de OTAdmin... Bom projeto à todos.
  8. Sabia que iria postar, até demorou ?
  9. Configure um item correto... Coloque a opção "multiuso" nessa sprite no OBD, e "Useable" no ItemEditor e tente.
  10. Parabéns. E obrigado por contribuir com a comunidade.
  11. Poderia especificar melhor sua dúvida ?
  12. Já vi essa sprite em vários Clients de Poketibias... Obrigado por trazer, mas tenho toda certeza que não foi você quem fez. Mas enfim, obrigado por trazer o conteúdo ao xTibia.
  13. Já tentou adicionar a spell "melee" em Pokemon Moves.lua ?
  14. ID DO ITEM seria o item que seria usado na árvore, no caso, um machado ou qualquer outro que você queira.
  15. ID da árvore está em: if item2.itemid == 11741 then 11741 - ID da árvore.
  16. Bluester

    Ajuda script

  17. Bluester

    Ajuda script

    Eu liberei esse sistema aqui no Ekz, basta procurar.
  18. Creio que sim, vou testar aqui, aí te falo ok ?
  19. Tamo ai... eu usava esse sistema mas decidi fazer um por minhas mãos...
  20. Olá xTibianos, hoje trago à vocês um sistema meio simples, e que talvez muitos queiram... Bom, o sistema é Held Machine ! Sim, é aquela máquina que funde os Tokens e transforma em Helds. Irei deixar as informações sobre O sistema de Held Machine, Tokens e Helds abaixo ! http://spoilerspxg.blogspot.com.br/p/held-items.html Bom, vamos logo ao que interessa ! Em data/XML/channels.xml, você deverá criar canais relativos a cada opção de troca, seguindo o modelo: <channel id="ID_do_canal" name="Nome_do_canal"> <vocation id="10"/> </channel> Exemplos: <channel id="22" name="20 Devoted Token (Tier 1-2)"> <vocation id="10"/> </channel> <channel id="23" name="70 Mighty Token (Tier 1-3)"> <vocation id="10"/> </channel> Depois, na mesma pasta, vocations.xml: <vocation id="10" name="Held Machine" description="a pokemon trainer" needpremium="0" gaincap="0" gainhp="15" gainmana="0" gainhpticks="2" gainhpamount="3" gainmanaticks="0" gainmanaamount="0" manamultiplier="1.1" attackspeed="-1" soulmax="251" gainsoulticks="-1" fromvoc="1"> <formula meleeDamage="0" distDamage="1.0" wandDamage="1.0" magDamage="1.0" magHealingDamage="1.0" defense="1.0" magDefense="1.0" armor="1.0"/> <skill fist="1.0" club="1.0" sword="1.0" axe="1.0" distance="1.0" shielding="1.0" fishing="3.0" experience="1.0"/> </vocation> data/actions/scripts, código da máquina de troca: function onUse(cid) doPlayerSetVocation(cid, 10) openChannelDialog(cid) return true end data/creaturescripts/scripts: local trade_options = { --[channel_id] = {token = {token_itemid, amount}, results = {held_itemid, held_itemid, held_itemid, ...}}, } function onJoinChannel(cid, channelId, users, isTv) local option = trade_options[channelId] if not option then return false end doPlayerSetVocation(cid, 1) if doPlayerRemoveItem(cid, option.token[1], option.token[2]) then local result = option.results[math.random(#option.results)] doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "In trade of "..option.token[2].."x "..getItemNameById(option.token[1])..", you received: "..getItemNameById(result)..".") doPlayerAddItem(cid, result, 1) else doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "You do not have "..option.token[2].."x "..getItemNameById(option.token[1])..".") end return false end Configure na tabela trade_options as opções de troca, seguindo o modelo: [iD_do_canal] = {token = {ID_do_token, quantidade}, results = {IDs_dos_helds}}, Tag: <event type="joinchannel" name="Held_Machine" event="script" value="nome_do_arquivo.lua"/> Em login.lua: registerCreatureEvent(cid, "Held_Machine") Créditos: Zipter98 ( pelo sistema ); Eu ( por trazer ).
  21. Usa o RME By Senhor.
  22. Olá Daniel, estou disposto à tentar, mesmo não sabendo nada sobre mapping. Bom, só espero ter um pouco te tempo para ajudar ! :3
  23. Gente, estou sem tempo para acompanhar todos os posts dos membros, então, peço que listem os problemas em .lua e me mandem para ver se eu tenho um tempinho para tentar consertar também ! Apesar de eu estar bem sem tempo, creio que poderia ajudar às vezes. Abraços ! ^^
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