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Bluester

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Tudo que Bluester postou

  1. @Taiger não entendo de programação, mas andei olhando e vi uma linha aqui nas sources, não sei se é suspeita ou algo do tipo. protocolgame.cpp, linha 402 à 411: bom, como eu disse, não sei nada sobre C++, é apenas algo que achei meio suspeito. Espero ter ajudado.
  2. Nome: MatheusIdade: 17 Tempo disponível: Não tenho tempo disponível determinado, têm dias que tenho muito e têm dias que tenho pouco. Função e tempo de experiencia: Scripter, 1 ano e meio. Contato (Skype, Facebook): Contato Skype: facebook::matheuzinhobm Bom, é isso.
  3. REP+. Estava esperando alguém termnar hsuahsuai
  4. Talvez tenha, mas em algumas bases quando você vai resolvendo um aparece outro em seguida, e assim por diante...
  5. Porque simplesmente se você souber arrumar os bugs dessa base, ela vira um PDA com Level System. Só que sem os sistemas mais avançados tipo Passive/Agressive System, Nick System (PDA), TV, etc. não estão nessa base, basta adicionar e irá virar uma boa base. Outros sistemas importantes também podem ser adicionados, basta ter conhecimento em lua e C++.
  6. Em data/lib, pokemons moves.lua: abaixo de: adicione: Código do Destiny Bound: Código da spell que o Destiny Bound irá executar (caso o pokémon seja morto): data/actions/scripts, goback.lua: acima de: adicione: abaixo de: adicione: data/creaturescripts/scripts, exp2.0.lua: troque: por: data/lib, newStatusSyst.lua: Troque: por: Troque: por: Troque: por: Créditos: zipter98.
  7. Atualize o tópico com mais detalhes, estou procurando uma equipe e estou afim de fazer algo novo...
  8. Além de estar com Keylogger, os sistemas não correspondem com o que foi dito no tópico.
  9. REP+, obrigado por compartilhar esse belo servidor.
  10. Olá xTibianos, o meu erro é o seguinte: Eu utilizo esse sistema: e consegui adaptá-lo para minha base. O sistema está funcionando perfeitamente, só que eu queria que aparecesse no look quais moves foram copiados, para não houver roubos nos trades. Bom, pensei em algo mais ou menos assim: if getItemAttribute(thing.uid, "nick") == "Smeargle" then if getItemAttribute(thing.uid, ATRIBUTO QUE NÃO TEM) then str = str.."Moves copiados: "..getItemAttribute(thing.uid, ATRIBUTO QUE NÃO TEM) else str = str.."Moves copiados: [Nenhum]" end end Bom, já coloquei atributos diferentes, mas não funcionou... REP+ para quem ajudar.
  11. é que estão ocultos, só você habilitar.
  12. sim, só você editar à seu gosto.
  13. Bluester

    [8.54] Felnor City

    também estou aguardando prints in-game.
  14. Ainda não funcionou, deu erro em creaturescripts e actions...
  15. na verdade é na linha 12. Aparce isso na hora que to ligando a executável do servidor, no carregamento dos scripts. linha 12:
  16. Não, foi erro na linha 9.
  17. Quando eu chegar em casa eu testo e mando o resultado aqui. Obrigado por tentar ajudar, REP+ mesmo que não dê certo.Não deu certo
  18. Olá xTibianos, estava mexendo no meu servidor ( PokeCamp ) e acabei tentando adicionar Level System nos Pokemons, e deu quase tudo certo ! No momento, estou com o seguinte erro: A corpse ( corpo ) do Pokémon não aparece depois que ele morre. Aqui está o Level System.lua: pokeexp.lua: REP + para quem ajudar. Podem fechar o tópico, já foi resolvido.
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