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Tudo que Bluester postou
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[DxP] Exclusivo Poketibia OpenSource
tópico respondeu ao Taiger de Bluester em OTServer Alternativo (ATS)
@Taiger não entendo de programação, mas andei olhando e vi uma linha aqui nas sources, não sei se é suspeita ou algo do tipo. protocolgame.cpp, linha 402 à 411: bom, como eu disse, não sei nada sobre C++, é apenas algo que achei meio suspeito. Espero ter ajudado. -
[Encerrado][pokemon] realpoke recruta
tópico respondeu ao Avronex de Bluester em Formação de Equipes
Nome: MatheusIdade: 17 Tempo disponível: Não tenho tempo disponível determinado, têm dias que tenho muito e têm dias que tenho pouco. Função e tempo de experiencia: Scripter, 1 ano e meio. Contato (Skype, Facebook): Contato Skype: facebook::matheuzinhobm Bom, é isso. -
[DxP] Exclusivo Poketibia OpenSource
tópico respondeu ao Taiger de Bluester em OTServer Alternativo (ATS)
Baixei, e são inofensivos. -
[DxP] Exclusivo Poketibia OpenSource
tópico respondeu ao Taiger de Bluester em OTServer Alternativo (ATS)
Aliás, Pokédex tá normal aqui. -
[DxP] Exclusivo Poketibia OpenSource
tópico respondeu ao Taiger de Bluester em OTServer Alternativo (ATS)
Caso precisem de algo, estarei à disposição. -
action [Craft System PXG] Editado by Brunds
tópico respondeu ao LeoTK de Bluester em Actions e Talkactions
REP+. Estava esperando alguém termnar hsuahsuai -
poketibia [Encerrado] Pokemon Base {OPEN SOURCE}
tópico respondeu ao boxxer321 de Bluester em Tópicos Sem Resposta
Talvez tenha, mas em algumas bases quando você vai resolvendo um aparece outro em seguida, e assim por diante... -
poketibia [Encerrado] Pokemon Base {OPEN SOURCE}
tópico respondeu ao boxxer321 de Bluester em Tópicos Sem Resposta
Porque simplesmente se você souber arrumar os bugs dessa base, ela vira um PDA com Level System. Só que sem os sistemas mais avançados tipo Passive/Agressive System, Nick System (PDA), TV, etc. não estão nessa base, basta adicionar e irá virar uma boa base. Outros sistemas importantes também podem ser adicionados, basta ter conhecimento em lua e C++. -
poketibia [Encerrado] Pokemon Base {OPEN SOURCE}
tópico respondeu ao boxxer321 de Bluester em Tópicos Sem Resposta
xPoketibia Project. -
[Encerrado] [Pedido Spells] [PDA}
tópico respondeu ao Fuuin Fake de Bluester em Tópicos Sem Resposta
Em data/lib, pokemons moves.lua: abaixo de: adicione: Código do Destiny Bound: Código da spell que o Destiny Bound irá executar (caso o pokémon seja morto): data/actions/scripts, goback.lua: acima de: adicione: abaixo de: adicione: data/creaturescripts/scripts, exp2.0.lua: troque: por: data/lib, newStatusSyst.lua: Troque: por: Troque: por: Troque: por: Créditos: zipter98.- 13 respostas
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- destiny bound
- hex
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[Encerrado]Formação de Equipe - Pokemon Magma
tópico respondeu ao Yobias de Bluester em Formação de Equipes
Atualize o tópico com mais detalhes, estou procurando uma equipe e estou afim de fazer algo novo... -
Além de estar com Keylogger, os sistemas não correspondem com o que foi dito no tópico.
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REP+, obrigado por compartilhar esse belo servidor.
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Olá xTibianos, o meu erro é o seguinte: Eu utilizo esse sistema: e consegui adaptá-lo para minha base. O sistema está funcionando perfeitamente, só que eu queria que aparecesse no look quais moves foram copiados, para não houver roubos nos trades. Bom, pensei em algo mais ou menos assim: if getItemAttribute(thing.uid, "nick") == "Smeargle" then if getItemAttribute(thing.uid, ATRIBUTO QUE NÃO TEM) then str = str.."Moves copiados: "..getItemAttribute(thing.uid, ATRIBUTO QUE NÃO TEM) else str = str.."Moves copiados: [Nenhum]" end end Bom, já coloquei atributos diferentes, mas não funcionou... REP+ para quem ajudar.
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é que estão ocultos, só você habilitar.
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sim, só você editar à seu gosto.
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também estou aguardando prints in-game.
- 3 respostas
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- [8.54] felnor city
- downlaod
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[Encerrado]SekaiMMO Returns! ATS Pokémon - Recrutando
tópico respondeu ao Deadpool de Bluester em Formação de Equipes
kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk -
Ainda não funcionou, deu erro em creaturescripts e actions...
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na verdade é na linha 12. Aparce isso na hora que to ligando a executável do servidor, no carregamento dos scripts. linha 12:
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Não, foi erro na linha 9.
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Quando eu chegar em casa eu testo e mando o resultado aqui. Obrigado por tentar ajudar, REP+ mesmo que não dê certo.Não deu certo
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Olá xTibianos, estava mexendo no meu servidor ( PokeCamp ) e acabei tentando adicionar Level System nos Pokemons, e deu quase tudo certo ! No momento, estou com o seguinte erro: A corpse ( corpo ) do Pokémon não aparece depois que ele morre. Aqui está o Level System.lua: pokeexp.lua: REP + para quem ajudar. Podem fechar o tópico, já foi resolvido.
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[Encerrado]SekaiMMO Returns! ATS Pokémon - Recrutando
tópico respondeu ao Deadpool de Bluester em Formação de Equipes
Boa sorte com seu servidor.
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