Ir para conteúdo

Furabio

Conde
  • Total de itens

    962
  • Registro em

  • Última visita

  • Dias Ganhos

    10

Tudo que Furabio postou

  1. Tópico Movido Este tópico foi movido de "OTServ → Scripting → Suporte Scripting" para "OTServ → Scripting → Suporte Scripting → Pedidos e dúvidas resolvidos - Scripting".
  2. Tem certeza que não é tfs 1.x, por isso está ocasionando o erro ? Caso for é essa função : Item(ID):setAttribute(ITEM_ATTRIBUTE_NAME, "Text");
  3. Furabio

    POTION AJUDA

    local MIN = 900 local MAX = 1100 local EMPTY_POTION = 7635 local exhaust = createConditionObject(CONDITION_EXHAUST) setConditionParam(exhaust, CONDITION_PARAM_TICKS, (getConfigInfo('timeBetweenExActions') - 100)) function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if isPlayer(itemEx.uid) == FALSE then return FALSE end if hasCondition(cid, CONDITION_EXHAUST_HEAL) == TRUE then doPlayerSendDefaultCancel(cid, RETURNVALUE_YOUAREEXHAUSTED) return TRUE end if(not isInArray({4,8,12}, getPlayerVocation(itemEx.uid)) or getPlayerLevel(itemEx.uid) < 130) and getPlayerCustomFlagValue(itemEx.uid, PlayerCustomFlag_GamemasterPrivileges) == FALSE) then doCreatureSay(itemEx.uid, "Only knights of level 130 or above may drink this fluid.", TALKTYPE_ORANGE_1) return TRUE end if doCreatureAddHealth(itemEx.uid, math.random(MIN, MAX)) == LUA_ERROR then return FALSE end doAddCondition(cid, exhaust) doSendMagicEffect(getThingPos(itemEx.uid), CONST_ME_MAGIC_RED) doCreatureSay(itemEx.uid, "Aaaah...", TALKTYPE_ORANGE_1) return TRUE end
  4. Furabio

    Erro Distro?

    Porque não é possível, sem as devidas configurações, quando tu colocou para criar o nome Zoom's, a query é executada dessa forma(um exemplo simples) : UPDATE players SET ip = 127.0.0.1 WHERE name = 'Zoom's'; Ai ocasiona um erro de sintaxe porque em 'Zoom(')s' abrimos uma nova aspas, que ocasionalmente tem que ser fechada. Mas tem como arrumar ? sim ... mas não sei uma forma de explicar que de tal maneira, você vá conseguir fazer sem ter conhecimentos em programação(por não reconhecer erro, estou supondo isso), recomendo que deixe de lado essa história de querer adicionar ' nos nomes ou pesquise sobre addslashes () e tente resolver seu problema.
  5. Não é nem pelo tibia estar morrendo, é porque ao meu ver um jogo com animações desse tipo chega ser um desperdício para o público que joga tibia e seu derivados, sendo que a maior parte joga o que os amigos dele jogam e os que estão no topo do opentibia atualmente, o serve pode até ter potencial para disputar com os "grandes" de hoje em dia, mas não acho que vá superá-los, não por não ser bom, mas sim pela época que eles começaram e pela grande fan-base que já possuem, já cansei de ver servers muito bom mesmo, ficarem com 10 players online e por não ter lucro suficiente para se manter foram fechados... vou contar algo que já aconteceu comigo no fim de 2014, eu tinha montado um server muito foda, hoster bom, site impecável, se tinha bug era quase que impossível de ser descoberto, divulguei bem o server, fiz várias coisas para que lotasse o server, e advinha ? coloquei online 8 ~ 14 players online, acabei fechando em menos de 1 semana por não querer levar aquilo adiante, depois foquei em programar e ajudar os membros em fórum, até que conheci um amigo que vou levar para toda a vida, e eles estava afim de montar um otserv, ele já tinha um no passado, tinha uma page com mais de 1.000 likes, então ajudei ele instalar o servidor na maquina, o servidor que ele tinha era um qualquer baixado na net, cheio de bugs, quando botamos on... 130 ~~ 150 players online fácil, logo os players iam reclamando dos bugs, então fiz tipo que uma parceria com ele dividindo os lucros, desde que eu o ajudasse a arrumar os problemas nos script. Só que o server era tão fodido(de ruim) que para resolver os bugs eu teria que pegar outra base e arrumar, ai fechamos o ot depois de 5 semanas, o serve já estava com média de 200 ~ 220 players, com tudo bugado... com isso você já vê que não depende de quão bom seja seu serve e sim de ter uma boa fan-base formada, por esses e outros motivos que acho que seu trabalho seria bem mais recompensado no Unity ou outra engine desse nível, onde tu conseguiria uma boa grana se lançasse um servidor desse estilo(pois não tem no mercado atual de games). Essa é apenas minha opinião.
  6. Bem legal essas animações, porque não tenta criar um Pokemon no unity ou outra engine, acho que o tempo seria bem melhor gasto e uma "novidade" no mercado atual de games.
  7. Furabio

    Função

    Como nunca mexi com o otclient não sei o nome dos arquivos, mas tenta procurar nas libs, se tiver algo do tipo vai ser lá. Tenta conversar com o @Skulls ou o @Aberos eles devem ter algum conhecimento de otclient para poder te guiar nisso.
  8. Furabio

    Função

    Se tu usa otclient é só procurar nas libs(mesmo eu achando que não esteja lá), já se for o client da cip, ai meu amigão vai ter que descriptografar o cliente para ver as funções ou está em alguma dll que o acompanhe, não sou expert no assunto, pois nunca precisei editar o cliente, então posso estar falando algo errado.
  9. Furabio

    Função

    Na verdade isso é função do cliente.
  10. Tópico Movido Este tópico foi movido de "OTServ → Websites → Suporte Websites" para "OTServ → Websites → Suporte Websites → Tópicos Resolvidos | Websites".
  11. Tópico Movido Este tópico foi movido de "OTServ → Programação → Suporte Programação" para "OTServ → Programação → Suporte Programação → Pedidos e dúvidas resolvidos - Programação".
  12. Tópico Movido Este tópico foi movido de "OTServ → Programação → Suporte Programação" para "OTServ → Programação → Suporte Programação → Pedidos e dúvidas resolvidos - Programação".
  13. Tópico Movido Este tópico foi movido de "OTServ → Programação → Suporte Programação" para "OTServ → Programação → Suporte Programação → Pedidos e dúvidas resolvidos - Programação".
  14. Tópico Movido Este tópico foi movido de "OTServ → Programação → Suporte Programação" para "OTServ → Programação → Suporte Programação → Pedidos e dúvidas resolvidos - Programação".
  15. Tópico Movido Este tópico foi movido de "OTServ → Programação → Suporte Programação" para "OTServ → Programação → Suporte Programação → Pedidos e dúvidas resolvidos - Programação".
  16. Tópico Movido Este tópico foi movido de "OTServ → Clients → Suporte Clientes" para "OTServ → Clients → Suporte Clientes → Tópicos Resolvidos | Clientes".
  17. Furabio

    Script /bc

    Tópico Movido Este tópico foi movido de "OTServ → Scripting → Suporte Scripting" para "OTServ → Scripting → Suporte Scripting → Pedidos e dúvidas resolvidos - Scripting".
  18. Tópico Movido Este tópico foi movido de "OTServ → Scripting → Suporte Scripting" para "OTServ → Scripting → Suporte Scripting → Pedidos e dúvidas resolvidos - Scripting".
  19. Furabio

    Trainer Ocupado

    Tópico Movido Este tópico foi movido de "OTServ → Scripting → Suporte Scripting" para "OTServ → Scripting → Suporte Scripting → Pedidos e dúvidas resolvidos - Scripting".
  20. Tópico Movido Este tópico foi movido de "OTServ → Scripting → Suporte Scripting" para "OTServ → Scripting → Suporte Scripting → Pedidos e dúvidas resolvidos - Scripting".
  21. Tópico Movido Este tópico foi movido de "OTServ → Websites → Suporte Websites" para "OTServ → Websites → Suporte Websites → Tópicos Resolvidos | Websites".
  22. Tópico Movido Este tópico foi movido de "OTServ → Websites → Suporte Websites" para "OTServ → Websites → Suporte Websites → Tópicos Resolvidos | Websites".
  23. Vai em index.php, procura por algo parecido com debugDataBase('false'); e mude para true. Agora tente acessar o localhost novamente e copie e cole aqui o erro que irá aparecer.
  24. um reload, seria mais eficiente na source... @edit : se tiver as sources posta o commands.cpp aqui
  25. Muito boa a iniciativa @Caronte, espero poder contribuir com o projeto da melhor forma possível.
  • Quem Está Navegando   0 membros estão online

    • Nenhum usuário registrado visualizando esta página.
×
×
  • Criar Novo...