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Tudo que Duuhzinhow postou
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Ae funcionou DuuhCarvalho, rep+!
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Deu esse erro aqui : [19/02/2014 22:23:24] [Error - LuaScriptInterface::loadFile] data/npc/scripts/teleporta.lua:20: ')' expected near 'then' [19/02/2014 22:23:24] [Warning - NpcScript::NpcScript] Cannot load script: data/npc/scripts/teleporta.lua [19/02/2014 22:23:24] data/npc/scripts/teleporta.lua:20: ')' expected near 'then'
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Vlw funcionou, rep+
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Bem galera eu queria adicionar uma coisinha em uma spell que eu fiz aqui, que é o "kamui me" ele teleporta o player que usou pra 'x" coordenadas por "x" segundos, até ai tudo bem, mas assim eu queria que além de teleportar o player, tambem healasse full life do player que usou, instantaneamente. Vou postar o script dela aqui para voces. local toPos = {x = 1248, y = 727, z = 7} --pos para onde o player vai ser teleportado local tempo = 30 --tempo q ele vai ficar la... em segs local function teleport(cid, pos) if isCreature(cid) then doSendMagicEffect(pos, 21) doTeleportThing(cid, pos, false) end end function onCastSpell(cid, var) local pos = getPlayerPosition(cid) doTeleportThing(cid, toPos, false) doSendMagicEffect(pos, 21) addEvent(teleport, tempo*1000, cid, pos) return true end Eu quero que essa spell, além de teleportar o usuario para as cordenadas, também heale sua life full. Rep+ pra quem ajudar!
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Galera eu nao sei se é muito complexo ou nao, mas assim eu quero um npc que te teleporte para coordenadas "x=...y=...z=.."Mas apenas teleportar se o player tiver 9 itens de id diferente (Configuravel). Mas assim, caso o player pague esses itens uma vez, na proxima n ira precisar pagar. Bem, espero que possam me ajudar, qualquer duvida sobre como quero só perguntar ai.. vlw! Rep+
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Ta aqui manow: local function doPushCreature(target, cid) if target > 0 then if not isNpc(target) then local position = getThingPosition(cid) local fromPosition = getThingPosition(target) local x = ((fromPosition.x - position.x) < 0 and -1 or ((fromPosition.x - position.x) == 0 and 0 or 1)) local y = ((fromPosition.y - position.y) < 0 and -1 or ((fromPosition.y - position.y) == 0 and 0 or 1)) local toPosition = {x = fromPosition.x + x, y = fromPosition.y + y, z = fromPosition.z} if doTileQueryAdd(target, toPosition) == 1 and getTileInfo(toPosition).house == false then doTeleportThing(target, toPosition, true) end end end end local spell = {} spell.config = { [3] = { damageType = 1, areaEffect = 28, area = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } }, [2] = { damageType = 1, areaEffect = 28, area = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 1, 1, 3, 1, 1, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0} } }, [1] = { damageType = 1, areaEffect = 28, area = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 1, 3, 1, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0} } } } spell.combats = {} for _, config in ipairs(spell.config) do local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, config.damageType) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, config.areaEffect) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -40, 0, -47, 0) function onTargetCreature(cid, target) doPushCreature(target, cid) end setCombatCallback(combat, CALLBACK_PARAM_TARGETCREATURE, "onTargetCreature") setCombatArea(combat, createCombatArea(config.area)) table.insert(spell.combats, combat) end function onCastSpell(cid, var) for n = 1, #spell.combats do addEvent(doCombat, (n * 150) - 150, cid, spell.combats[n], var) end return true end O dano voce edita ali naquela linha: setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -40, 0, -47, 0) Caso queira mudar o efeito, é em cima de cada uma das areas da spell. Ajudei? rep+
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é só isso? n tem algum script dele... ou algo do tipo?
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Cara eu sei, mas da o erro!
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Cara, eu fiz isso, e expliquei ali em cima, mas quando perto Crack IT ele da um erro escrito isso>> "Stream write error"
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kkkkkkkk, okay... é só curtir o post deles
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Muito bom Omega, ajuda muito quem esta começando... Rep+
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Eu sou mapper e scripter, porém prefiro trabalhar em ots de narutibia, que tipo de ot vc pretende abrir?
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Galera, eu nunca mechi com bot, e entao resolvi baixar e aprender, baxei certinho vendo video aulas, aprendi á crackear, fiz tudo certinho, mas quando eu clicko em "crack it" ele da erro... "Stream write error" o que eu faço? Ps: é um elfbot ng 4.5.4 para tibia versao 8.54
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duvida sanada ;3
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Eae galera, gostaria de saber como faço para que quando o player use "x" item, os atackes saiam com "x" efeito... To precisando galera, ajuda ae, kkk... vlws!
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Mano, no /x nao tem mais doq 41, mas no /z basta voce fazer, Vai no script da talkaction, la dentro dele, voce vai ver duas vezes isso aki "CONST_ME_LAST" Basta apagar e colocar 300... nos dois lugares que tem isso... Abraço!
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Duvida sanada! obrigado por ajudarem!, todos, se nao fosse a ajuda de todos, nao teria conseguido, o problema nao era nenhum exatamente, do que voces falaram, mas tudo o que todos falaram estava envolvido, e assim consegui arrumar! Valeu gente!!
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Vou ver isso que voces dois falaram...
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VocÊ esportou os npcs e monstros?
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Tipo, eu tava olhando os itens do dat editor, quando me deparo com o item com a sprite que eu quero.. , dai olho o ID e vou criar la no meu server pelo /i, mas em vez dakela sprite manera, ele cria só uma porta...
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Galera, eu olhei no dat editor e no item editor, tinha o ID da gunbai, (arma do madara) Mas quando eu tentava criar pelo "/i" usando o ID ele criava uma porta. Como eu ajeito isso?
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Funcionou, rep+
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Não funcionou, ele só aparece o primeiro numero de efeito que está ali..
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Eae galera, muitos devem saber, que no narutibia, existem as buffs, para todos os personagens, cada uma com seu efeito, e eu gostaria, de colocar dois efeitos ao mesmo tempo, em apenas uma buff, vou postar aqui o script para voces verem, e tentar me ajudar... local tempo = 60 -- tempo em segundos. local effect = {221} -- effect no player, caso queira apenas 1, basta remover os outros numeros. local ml = 150 -- quantos ira aumentar o skill de ML local skillfist = 50 -- quantos ira aumentar o skill de Fist local skillsword = 50 -- quantos ira aumentar o skill de Sword local skillaxe = 50 -- quantos ira aumentar o skill de Axe local skillclub = 50 -- quantos ira aumentar o skill de Club local skilldistance = 50 -- quantos ira aumentar o skill de Distance local skillshield = 50 -- quantos ira aumentar o skill de Shield local health = 100 -- A cada 1 segundo quantos aumentar de vida local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0) local condition = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo*1000) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_STAT_MAGICLEVEL, ml) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_FIST, skillfist) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_SWORD, skillsword) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_AXE, skillaxe) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_CLUB, skillclub) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_DISTANCE, skilldistance) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_SHIELD, skillshield) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_OUTFIT, outfit) setCombatCondition(combat, condition) local condition = createConditionObject(CONDITION_HASTE) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SPEED, 300) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo*1000) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_BUFF, TRUE) setCombatCondition(combat, condition) local condition = createConditionObject(CONDITION_REGENERATION) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SUBID, 1) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_BUFF, TRUE) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo*1000) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_HEALTHGAIN, health) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_HEALTHTICKS, 1000) setCombatCondition(combat, condition) function magicEffect2244(tempo2,tempo3,cid) if (isCreature(cid)) then if getPlayerStorageValue(cid, 102053) > 0 and getCreatureCondition(cid, CONDITION_REGENERATION, 1) then for i=1, #effect do local position = {x=getPlayerPosition(cid).x+1, y=getPlayerPosition(cid).y, z=getPlayerPosition(cid).z} doSendMagicEffect(position, effect) end end end end function onCastSpell(cid, var) local position127 = {x=getPlayerPosition(cid).x, y=getPlayerPosition(cid).y, z=getPlayerPosition(cid).z} if getPlayerStorageValue(cid, 102053) ~= 1 or getCreatureCondition(cid, CONDITION_REGENERATION, 1) == false then doCombat(cid, combat, var) tempo2 = 0 while (tempo2 ~= (tempo*1000)) do addEvent(magicEffect2244, tempo2, tempo2, tempo*1000, cid) tempo2 = tempo2 + 300 end setPlayerStorageValue(cid, 102053,1) -- storage verifica transformado, quando = 1 player esta transformado. doCreatureSay(cid, "Susano", TALKTYPE_MONSTER) doSendMagicEffect(position127, 110) else doPlayerSendCancel(cid, "Sorry, you are transformed.") end end Então, esta ai o script da buff, e eu gostaria que ela tivesse 2 efeitos ao mesmo tempo, nesse script só tem 1, Rep+ pra quem ajudar!
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Exatamente o que eu queria.. kkkk, eu imaginei que era assim, pois foi a mesma coisa com as newtype, mesmo assim, vlw ae rep+
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