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Dbko

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Tudo que Dbko postou

  1. Sim ele Deixou a Autoria Por isso Postei Aki se não eu não ia postar né
  2. Mano Tava na Otland e o Dono Deixou e outra o codigo tbm tem aki no xtibia os povo do xtibia demora muito de entender uma coisa meu Deus eu so copie o codigo e coloquei aki e spells pra os leks testarem creio que vai funfar então se o dono do Codigo Tive-se Conta no xtibia não sei e eu soube-se o nome eu colocaria os creditos dele oky
  3. Mano Si eu dei um Ctrl c e v mas eu editei á Spells Pra criar o bunshin com nome que muitos procuram e coloquei como é que tem que por na sources pq n queria reviver um topico para não causar flood então resolvir criar esse tutorial como coloca na sources o spelsl e como ficou
  4. eu to Colocando os Spells e como ficou pq to arrumando e ta bugando
  5. Versão testada pelo Autor do post: TFS 0.4 rev 4395 Provavelmente pode ser usada em outras versões Versão testada por mim: TFS 0.3.6 pl1 Nome do code: setCreatureName(cid, newName, newNameDescription) Pra quem não sabe nameDescription é o nomezinho que aparecerá quando você der look. Exemplo: You see a troll. a parte do "troll" é a descrição do nome. esse codigo ja exist aki no xtibia mas so copie e postei no xtibia Vamos começar. Bom, primeiramente queria dizer que este code não fui eu que fiz, e foi retirado da otland com autorização. Primeiramente vá em monster.h E procure por: class Monster : public Creature feito isso você verá isto: class Monster : public Creature{ private: Monster(MonsterType* _mType); public:#ifdef __ENABLE_SERVER_DIAGNOSTIC__ static uint32_t monsterCount;#endif Na parte de: #ifdef __ENABLE_SERVER_DIAGNOSTIC__ Você adicionara em cima: std::string name, nameDescription; Ficando assim: class Monster : public Creature{ private: Monster(MonsterType* _mType); public:std::string name, nameDescription;#ifdef __ENABLE_SERVER_DIAGNOSTIC__ static uint32_t monsterCount;#endif Agora você irá procurar por: virtual const std::string& getName() const {return mType->name;} e substituir por: virtual const std::string& getName() const {return name;} Depois procure por: virtual const std::string& getNameDescription() const {return mType->nameDescription;} substitua por: virtual const std::string& getNameDescription() const {return nameDescription;} novamente procure por: virtual std::string getDescription(int32_t) const {return mType->nameDescription + ".";} e substitua por: virtual std::string getDescription(int32_t) const {return nameDescription + ".";} Feito este você irá em monster.cpp e procure por: Monster::Monster(MonsterType* _mType): provavelmente você verá: Monster::Monster(MonsterType* _mType): Creature(){isIdle = true; isMasterInRange = false; teleportToMaster = false; mType = _mType; spawn = NULL; raid = NULL;defaultOutfit = mType->outfit; currentOutfit = mType->outfit; e embaixo de raid = NULL; você adicionará: name = mType->name;nameDescription = mType->nameDescription; feito isso você ira em luascript.h e procure por: static int32_t luaDoPlayerSendCancel(lua_State* L); logo abaixo você adicionará: static int32_t luaSetCreatureName(lua_State* L); feito isso vá em luascript.cpp e procure por: lua_register(m_luaState, "doPlayerSendCancel", LuaScriptInterface::luaDoPlayerSendCancel); e adicione abaixo: //setCreatureName(cid, name, description)lua_register(m_luaState, "setCreatureName", LuaInterface::luaSetCreatureName); depois procure por: int32_t LuaScriptInterface::luaDoSendDefaultCancel(lua_State* L) e adicione acima: int32_t LuaInterface::luaSetCreatureName(lua_State* L){ //setCreatureName(cid, newName, newDescription) std::string newDesc = popString(L); std::string newName = popString(L); ScriptEnviroment* env = getEnv(); Creature* creature; if(creature = env->getCreatureByUID(popNumber(L))){Monster* monster = (Monster*)creature;monster->name = newName;monster->nameDescription = newDesc; lua_pushboolean(L, true);} else{ errorEx(getError(LUA_ERROR_CREATURE_NOT_FOUND)); lua_pushboolean(L, false); } return 1;} Feito tudo o que foi pedido tecle Ctrl+F11 e bom proveito. agora em Seu mapa Wolrd Procure por uma position bem distante do mapa e crie uma areá pequena assim
  6. Dbko

    [Arquivado]Ntofo V2

    Bom Dia Boa Tarde e Boa Noite Galerinha Do Xtibia NOVIDADES NTOFO V2 SERVIDOR ESTÁ PASSANDO POR ALGUMAS MODIFICAÇÕES ANTES DE VIM AO XTIBIA O QUE MUDOU DO V1 PARA O V2 1º Servidor vai vim com umas novidades que vocês Nunca penssou que alguem fosse postar no xtibia bunshin com nome ja editado servidor 2º Systema Attack Speed Treinando fist quando chega em 75 ele começa bater mas rapido e chegando á 100 bate 2 hit em 1 segundo 3º Foi Adicionada Algumas Vocations Como Tobirama Raiakage Kabuto Tsunade Orochimaru E entre Outros Editado ás house pill potions graduação Tbm Tem o Npc Do Tobi Que Troca 6 Coração por uma outfit configurado espero que alegri á muitos Em Breve Ntofo V2 No Xtibia Ateciosamente, Luan Mello
  7. Você está Tentando dar Start no apache com skype aberto o algum progama está ocupando a porta 80
  8. vai em vocation.xml e Manamultipler 1.0 e aumenta pra 1.2 e ver se vai subir se acho que funfa
  9. Sim antes eu ajudava so por 1 rep hoje nem ligo pra REP eu Sei que muitos aki ajudam e ums cobraria pelo serviços eu creio que seria legal tbm criar uma area de venda de mapper caso seja aprovado o mappa pelos administradores e moderadores e colocaria no shop pra vender seria legal tbm mas gostei da sua ideia se acostumar os play boyzinhos a pedir você vai se cançar de so ajudar
  10. Dbko

    [PEDIDO]

    eryrrel ei mano queria pedir um otclient pra naruto 8.6 se fazer eu agradeço
  11. gostei Muito do scrits é bom pra quem quizer fazer uma questy gostei ta de parabéns
  12. mano o NtoShinobi ai O Ntofo tem muitos Otserver Bom Nunca vai vim um servidor ao Seu Gosto Mas creio Testa o Ntoshinobi ou então Ntofo pra pega como sua base e você Editar
  13. Dbko

    Scripts Bunshin

    Bunshin Copia nome: Eae Galera eu venho aki para pedir um scripts do bunshin com nome, que ele sumone o bixo longe da tela de quem sumuno" e copie o nome Do player eu ja compilei todas funções na Sources Attack speed Bunshin CRITICAl, etc... Preciso muito desse scripts valendo REP++ Ateciosamente,Luan Mello Podem Mover Já Conseguir Criar Já Obg
  14. Errado Isso Mas Min Diz uma coisa O dono do pxg proibiu então já que é proibido rippar sprite pq vocês ficam criando progaminhas pra por no xtibia pra descompilar pq quando vocês ver um lek no xtibia pedindo vocês descompila uma polemica por causa de uma sprite de um madara meu Deus
  15. teste esse ai amigo crie um arquivo.lua chamado changename e coloque scripts no spoiler em Talkactions.xml coloque esse scripts <talkaction words="!nick" event="script" value="changename.lua"/>
  16. Dbko

    Dev Cpp

    baixando para test
  17. Mano O que Tem á ver eu duvido se você por um dat e spr do nto ultimate ntobr eu creio que todo mundo vai gostar os povo acham que ás pessoa que posta está errado de uma maneira ou outra sempre tem um que vai conseguir descompilar por no client dele e vim e pega do client do cara simples as sprite achei em um client e coloquei no xtibia não descompilei e postei aki no Xtibia olha lá client do nto ultimate niguem descompila porque é bem Compilado Desculpem Pelas Criticas e As Brigas Ai Desculpem Ae
  18. Pq Vocês Não vão reclamar com Jacolos O que Descompila o Client de vocês e Coloca Bra Baixar Deixa só Dar O update 1.7 Pra Você Ver Se vai ou Não vai ter as sprites De Nidaime No Client Dele Sprites Magias E Tudo Não tenho culpa niguem faz nada na mal intenção creio eu mas, eu sei que o Jacolos Tem a Mal Intenção de Acabar com ntobr e nto ultimate Podem Ver Que No Client dele Tem Sprites Do NtoBr e Do Ntoultimate O que Adianta vocês Pagarem Pra Compilar Um Client Se O Jacolos Sai Descompilando e Colocando client Dele Pra Os Leks Pegarem o Vocês Acham que Tem Pessoas Com Alta capacidade De Descompilar O Client Facilmente eu não pus na intenção de decepciona alguem desculpem se eu fiz algo de errado se achar isso como furto ou algo pesso para que delete o topico
  19. Não Posso Fazer Nada e Niguem Robou Suas Sprite Reclama com o Jacolos Que Descompila Seu Client e coloca no Client Dele
  20. Vei Eu editei esse server O player vem na position correta basta ativa eles pq ele era de site e n account manager dps que eu tirei account manager e root onde tá o sql coloque essa database ai sqlFile = "nohup.s3db" que ta dentro da pasta pq é modificado e abri as porta do seu roteador molden e testa
  21. 8090 e 80 e dps é so abrir ás portas no firewall
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