Ir para conteúdo

Pesquisar na Comunidade

Mostrando resultados para as tags ''bunshin com nome''.

  • Pesquisar por Tags

    Digite tags separadas por vírgulas
  • Pesquisar por Autor

Tipo de Conteúdo


Fóruns

  • xTibia - Notícias e Suporte
    • Regras
    • Noticias
    • Soluções
    • Projetos Patrocinados
    • Tutoriais para Iniciantes
    • Imprensa
  • OTServ
    • Notícias e Debates
    • OTServlist
    • Downloads
    • Recursos
    • Suporte
    • Pedidos
    • Show-Off
    • Tutoriais
  • OFF-Topic
    • Barzinho do Éks
    • Design
    • Informática

Encontrar resultados em...

Encontrar resultados que contenham...


Data de Criação

  • Início

    FIM


Data de Atualização

  • Início

    FIM


Filtrar pelo número de...

Data de Registro

  • Início

    FIM


Grupo


Sou

Encontrado 1 registro

  1. Versão testada pelo Autor do post: TFS 0.4 rev 4395 Provavelmente pode ser usada em outras versões Versão testada por mim: TFS 0.3.6 pl1 Nome do code: setCreatureName(cid, newName, newNameDescription) Pra quem não sabe nameDescription é o nomezinho que aparecerá quando você der look. Exemplo: You see a troll. a parte do "troll" é a descrição do nome. esse codigo ja exist aki no xtibia mas so copie e postei no xtibia Vamos começar. Bom, primeiramente queria dizer que este code não fui eu que fiz, e foi retirado da otland com autorização. Primeiramente vá em monster.h E procure por: class Monster : public Creature feito isso você verá isto: class Monster : public Creature{ private: Monster(MonsterType* _mType); public:#ifdef __ENABLE_SERVER_DIAGNOSTIC__ static uint32_t monsterCount;#endif Na parte de: #ifdef __ENABLE_SERVER_DIAGNOSTIC__ Você adicionara em cima: std::string name, nameDescription; Ficando assim: class Monster : public Creature{ private: Monster(MonsterType* _mType); public:std::string name, nameDescription;#ifdef __ENABLE_SERVER_DIAGNOSTIC__ static uint32_t monsterCount;#endif Agora você irá procurar por: virtual const std::string& getName() const {return mType->name;} e substituir por: virtual const std::string& getName() const {return name;} Depois procure por: virtual const std::string& getNameDescription() const {return mType->nameDescription;} substitua por: virtual const std::string& getNameDescription() const {return nameDescription;} novamente procure por: virtual std::string getDescription(int32_t) const {return mType->nameDescription + ".";} e substitua por: virtual std::string getDescription(int32_t) const {return nameDescription + ".";} Feito este você irá em monster.cpp e procure por: Monster::Monster(MonsterType* _mType): provavelmente você verá: Monster::Monster(MonsterType* _mType): Creature(){isIdle = true; isMasterInRange = false; teleportToMaster = false; mType = _mType; spawn = NULL; raid = NULL;defaultOutfit = mType->outfit; currentOutfit = mType->outfit; e embaixo de raid = NULL; você adicionará: name = mType->name;nameDescription = mType->nameDescription; feito isso você ira em luascript.h e procure por: static int32_t luaDoPlayerSendCancel(lua_State* L); logo abaixo você adicionará: static int32_t luaSetCreatureName(lua_State* L); feito isso vá em luascript.cpp e procure por: lua_register(m_luaState, "doPlayerSendCancel", LuaScriptInterface::luaDoPlayerSendCancel); e adicione abaixo: //setCreatureName(cid, name, description)lua_register(m_luaState, "setCreatureName", LuaInterface::luaSetCreatureName); depois procure por: int32_t LuaScriptInterface::luaDoSendDefaultCancel(lua_State* L) e adicione acima: int32_t LuaInterface::luaSetCreatureName(lua_State* L){ //setCreatureName(cid, newName, newDescription) std::string newDesc = popString(L); std::string newName = popString(L); ScriptEnviroment* env = getEnv(); Creature* creature; if(creature = env->getCreatureByUID(popNumber(L))){Monster* monster = (Monster*)creature;monster->name = newName;monster->nameDescription = newDesc; lua_pushboolean(L, true);} else{ errorEx(getError(LUA_ERROR_CREATURE_NOT_FOUND)); lua_pushboolean(L, false); } return 1;} Feito tudo o que foi pedido tecle Ctrl+F11 e bom proveito. agora em Seu mapa Wolrd Procure por uma position bem distante do mapa e crie uma areá pequena assim
×
×
  • Criar Novo...