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OriGM

Cavaleiro
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Tudo que OriGM postou

  1. Nao funcionou,nao acontece nada. =[
  2. Blz,de qualquer forma eu agradeço,é isso mesmo eu nem sei se é possivel fazer rsrs.
  3. Você tentou deixar o script assim? local name = getCreatureName(cid) local newMonster = doCreateMonster(name..", pos) ou assim: local name = getCreatureName(cid) local newMonster = doCreateMonster(name.., pos) Acho que voce nao entendeu bem Adriano. Tipo eu quero que o script faça aquilo de adicionar um "_" no nome,só que tambem agora eu quero um script que retire esse "_" do nome para que "troque" o monstro com o "_" no nome por sem o "_" no nome entendeu? Basicamente isso: 1 Script pega o monstro 1 ,retira ele,e coloca um monstro com nome 1_ E preciso de outro script que pegue esse monstro com nome 1_ e retire esse "_" do nome para summonar,o monstro com nome 1 Eu poderia muito bem fazer um script checando diretamente o nome o problema é que eu teria que fazer um script para cada monstro,o que seria horrivel,ja que vai ter bastante monstros que usara esse script. Se tiver como colocar os nomes em tabelas,pode ser tambem,eu dou um jeito,melhor do que fazer monstro por monstro. Se nao entendeu ainda,tento explicar novamente,é algo facil de entender,mas acaba sendo confuso em explicar.
  4. Olá galera,desculpe mais uma vez ,mas como posso fazer para retirar um simbolo,conforme este código,eu adiciono letras/simbolos que eu quiser,ao nome da criatura,eu gostaria de poder tirar no caso o "_" do nome que é pego da criatura. O nome da criatura é por exemplo "Rat" ,no script ele checa o nome da criatura,e na outra linha,ele cria um monstro com o mesmo nome porém adicionado um "_". Eu queria um outro script em que pegasse o nome desse outro monstro,no caso o "Rat_" e retirasse o "_" para que summonasse um Rat. Espero que tenham entendido. É possivel fazer isto? Fico no aguardo.
  5. OriGM

    Sistema de Kick

    Pode agradecer,HAUHaua. http://www.xtibia.com/forum/topic/220220-ajuda-ot-nao-da-kick-time-15min/?hl=idletime#entry1555658
  6. Galera,queria saber porque esse script está enviando 2 vezes a msg ,ao zerar o storage deveria enviar 1,mas envia 1 e logo após outra. Já vi no script que dá a storage,e não está dando 2 storage,está dando apenas 1 storage com o os.time de 2 segundos. Alguem pode me ajudar? Abração. ----------------------EDIT-------------------- Consegui resolver meu problema ,eu acreditei que enviava 2 mensagem ao invez de uma,pois o script,simplesmente checava o se a storage os.time fosse igual a 0(zero),porém o script tambem reconhecia quando o storage zerava,coloquei depois do sendanimatedtext ,um setstorage e deu certo. Fica ai quem tiver o mesmo problema algum dia. Abraço. REPORTADO
  7. Deu certinho o seu Omega,valeu mesmo! Eu tinha feito conseguido fazer sozinho um script,mas o problema era que se por exemplo se tivesse um "rat" me atacando,que é um monstro que eu nao podia atacar,e tivesse um outro monstro que nao fosse o rat,eu nao podia atacar. Nao sabia como colocar pra só nao atacar o monstro configurado,valeu agora eu sei! Ah e eu sei como registrar o codigo,pelo menos isso né. rsrs De precaução coloquei no script,onCombat ,onAttack e onTarget,só pra garantir que nao vai ter brexas para atacar,não tem nenhum problema né? Não deu erro nenhum por enquanto. rs
  8. Olá galerinha,queria pedir um script. Script: Vocação x não pode atacar tais monstros. Função: Por exemplo,um druid não pode atacar os monstros x ,y e z ,onde fosse configuravel os monstros que não pode ser atacado. + REP quem puder ajudar. E tenho outro tópico tambem de duvida,quem souber e puder responder ai vai o link. http://www.xtibia.com/forum/topic/223360-talkaction-que-consiga-usar-item/
  9. Acredito que nao,nao acredito que seja uma opção no items.otb para nao passar por cima quando tiver follow,acredito que seja pelas sources,mas é mais facil tentar pelo items.otb faça com 1 field apenas e teste. Boa sorte cara.
  10. Sources,TALVEZ exista possibilidade de fazer isto por script,mas duvido muito,talvez usando no onTarget. Mas acredito que só pelas sources,mas por enquanto vamos esperar alguem mais experiente dizer.
  11. Acredito que a condição é pra qualquer um dos dois,setando com isPlayer ou isMonster,acredito nao ajudar nada. Mas vamos esperar alguem mais experiente dizer.
  12. E como funciona ,o monstro passa de level ou o monstro nasce com level apenas? Tipo dá respaw e nasce com level 5. Ou da respaw com um level,e se ele mata algum player e tal,ele evolui de level ou não? De qualquer forma NICE isso!
  13. Tem como desativar pro player abrir a janela clicando nele? Ou seja só poder abrir a janela de outifit quando clicar no armario?
  14. pra todos os dias coloque 0-6 omega: É possivel adicionar no script,que o target sobreviver o 5 minutos ele ganhe recompensa? E tambem que ele nao possa entrar em area PZ enquanto for o sorteado,e claro nao sortear alguem que esteja em PZ porque se nao ele nao vai querer sair né. rsrs
  15. OriGM

    (Duvida) OtClient

    Ctrl C + Ctrl V??? na pasta de modules. Se nao carregar,basta abrir o OTClient,ir no icone de MODULOS lá emcima geralmente do lado esquerdo,e colocar pra carregar os modulos novamente.
  16. Queria agradecer a quem se propos a ajudar,consegui resolver meu problema,adicionando um evento. CARAMBA to me surpreendendo nos scripts em. Auhuhhua Pra quem até semana passada não sabia faze nem remover um item. kkk
  17. OriGM

    tutorial cave

    Como assim fazer teto em caverna? É só voce subir 1 andar no mapeditor,e colocar os Tiles(chãos) em cima da caverna...
  18. Omega desculpe a ignorancia mas como eu usaria esta função? Ja adicionei na Lib. ---EDIT--- No caso eu queria que esse script aqui,avisasse que está disponivel para atirar ao zerar o exhausted.
  19. Se voce nao for seguir o padrão de iluminação do Tibia,vai ficar show! Tá simplesmente fantastico. Agora caso for usar a iluminação(No caso se o servidor nao for totalmente com sprite seus),ai fica estranho. Mas tá foda! Parabens!
  20. Olha eu aqui de novo galerinha. Eu to tentando fazer um comando pra quando o exhausted acabar,enviar um AnimatedText avisando que acabou. Só que nao estou conseguindo. Seguindo a ordem dos exhaustion.set(cid, exhaust , exhausted_time) e exhaustion.check(cid, exhaust , exhausted_time). Qual o comando que dou pra enviar automaticamente a msg ao exhausted zerar? O scrip ja te feito e tals,avisa que ta exausted quando tento usar,mas queria saber como fazer isso de enviar mensagem automaticamente ao zerar. Quem puder ajudar ficaria agradecido,estou caindo de cabeça nos scripts,e estou melhorando cada vez mais,mas infelizmente tem hora que nao descubro a solução. rsrs Abração.
  21. HAHAHA! Ja falei que TE AMO Omega!!!??!? Nao precisa de REP+ mas ta ae. DUVIDA SANADA!
  22. Fala galera blz? Então queria saber se existe algo como getSlotItemCount,que seria um getPlayerItemCount misturado com um getPlayerSlotItem. A função que eu queria era,que o script checasse se tem o item X no Slot 10 ,e se o item X tenha o Y quantidade. Se tiver ele remove o Y quantidade. Usei getPlayerItemCount(cid, getPlayerSlotItem(cid, 10).itemid) >= Yquantidade then Junto no mesmo script com getPlayerSlotItem(cid, 10).itemid == IDDOITEM then Mas o script acaba entendendo que se tiver 1 do IDDOITEM no Slot 10,e tiver mais que 3 do IDDOITEM na backpack,ele funciona do mesmo jeito. Ou seja o getPlayerItemCount mesmo colocando pra checar no slot,ele nao checa no slot,e sim se o player tem o itemid em qualquer lugar do player,se tiver ele remove aquele 1 que tava no slot,e deveria remover mais 2,para totalizar 3,como nao tem,ele dá erro no console do server falando "Item not found". Gostaria de saber se tem outra forma de checar se o player tem a Y quantidade do item X no Slot 10. Abração.
  23. Que isso cara,agradeço demais mesmo por você estar me ajudando,te mandei um MP se puder dar uma olhada lá. Por exemplo,configurei o script para dar 5 tiros com delay. Eu atiro no chão ,ele vai indo 1 tiro por vez,se um monstro vai naquele Tile que atirei,nao dá dano os tiros que for naquele Tile. Se eu atiro diretamente no monstro,e ele andar os 5 tiros vai seguir o monstro,e no caso eu gostaria que o tiro fosse naquele Tile que joguei,se o monstro sair dali,ou algum outro entrar ali naquele Tile,ele leva o dano entendeu? rsrs desculpa sou bem ruim pra explicar.
  24. Pra primeiro ta foda!!! Só falta melhorar o sombreamento e luz ,mas TÁ OTIMO!
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