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Tudo que JonatasLucasf postou
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talkaction Comando para adicionar MOUNT
pergunta respondeu ao JonatasLucasf de JonatasLucasf em Scripts
muito obrigado bruno, funcionou perfeitamente se possível tem como quando o jogador receber a montaria ele receber a mensagem " Você recebeu uma montaria" -
talkaction Comando para adicionar MOUNT
pergunta respondeu ao JonatasLucasf de JonatasLucasf em Scripts
@UP -
galera outras vocações estão podendo usar magias de outra vocação, não sei porque está ocorrendo isso pois a magia já ta configurado a vocação que pode usar não sei oque pode está acontecendo, se alguém pode ajudar agradeço. @RESOLVIDO SE ALGUÉM TIVER A MESMA DÚVIDA EU RESOLVI TROCANDO O ID PELO NOME FICANDO ASSIM: <vocation name="Druid"/> <vocation name="Elder Druid"/>
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@UP @U P
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Bruno uma dúvida, eu coloquei pvp zonel tool em uma área aqui no RME, mais quando player ataca outro ele ta pegando batle aquela espadinha vermelha sabe porquê? Bruno uma dúvida, eu coloquei pvp zonel tool em uma área aqui no RME, mais quando player ataca outro ele ta pegando batle aquela espadinha vermelha sabe porquê?
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talkaction Comando para adicionar MOUNT
pergunta respondeu ao JonatasLucasf de JonatasLucasf em Scripts
ok, desculpa. -
Parabéns pelo conteúdo beeny, realmente estava precisando muito de novas fontes.
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então galera como o tópico já diz queria um comando que quando o ADMINISTRADOR falar /addmount jogador,ID DA MOUNT o jogador ganhasse a mount escolhida pelo ADMIN
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Não sou Designer mais tentei fazer pra ajudar
- 7 respostas
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- pedido
- fundo client edit
- (e 4 mais)
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ok fico no aguardo.
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[Arquivado]O que vocês gostariam em um Website?
tópico respondeu ao Bruno de JonatasLucasf em Noticias - Arquivo
eu gostaria de um website inovador, diferenciado dos atuais, com uma boa segurança, com um design bem bonito e estável. -
desculpa por isso mais os jogadores do meu OT JÁ ESTÁ COM SKILLS 900 DE TANTO COMPRAR O SCRIPT TA SEM LIMITE O CERTO SERIA MAXIMO 350 DE CLUB, SHIELD,DISTANCE,SWORD ETC, SÓ O ML QUE TA CERTO O RESTO TA BUGADO, PODE COMPRAR ILIMITADO, SE PODER ME AJUDAR AGRADEÇO DA UMA OLHADA PRA VOCÊ VER http://cronosbr.sytes.net/?subtopic=highscores&list=club TIPO TALVEZ PODE TER FALTADO ESSAS LINHAS if getPlayerSkillLevel(cid, SKILL_CLUB) >= 350 then MAIS NÃO SEI DA UMA OLHADA AI FAZENDO FAVOR ESTOU PRECISANDO URGENTE
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[PEDIDO] Mapa para [Battlefield Event] Versão 10.77
pergunta respondeu ao Furabio de JonatasLucasf em Mapping
ScreaM eu usei o 10.76 também, é a mesma coisa a diferença é alguns items talvez, mais pra mudar só esse mapa ai a 10.76 serviu 100% -
uso tfs 1.1 versão 10.76 @UP
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[PEDIDO] Mapa para [Battlefield Event] Versão 10.77
pergunta respondeu ao Furabio de JonatasLucasf em Mapping
aqui está http://www.mediafire.com/download/kmgk84gmr9swq59/Battlefield_Map_by_Absolute_10.77.rar testa ai qualquer coisa se avisa. -
galera estou com esse script de reset aqui que o fireelement fez ele ta funcionando 100% o problema é que não está contando os stages exemplo o player está sempre resetando level 350 local config = { backToLevel = 8, exp = 4200, redskull = false, battle = false, pz = false, stages = { {resets = 4, level = 350, vip = 330}, {resets = 9, level = 355, vip = 335}, {resets = 14, level = 360, vip = 340}, {resets = 19, level = 365, vip = 345}, {resets = 24, level = 380, vip = 350}, {resets = 29, level = 390, vip = 355}, {resets = 34, level = 410, vip = 360}, {resets = 39, level = 430, vip = 365}, {resets = 44, level = 450, vip = 370} } } function onSay(cid, words, param) local function getResets(cid) local resets = getPlayerStorageValue(cid, 1020) return resets < 0 and 0 or resets end local function setResets(cid, count) setPlayerStorageValue(cid, 1020, getResets(cid) + count) end if config.redskull and getCreatureSkullType(cid) == 4 then return doPlayerSendCancel(cid, "Voce precisa estar sem red skull para resetar.") elseif config.pz and not getTilePzInfo(getCreaturePosition(cid)) then return doPlayerSendCancel(cid, "Voce precisa estar em protection zone para resetar.") elseif config.battle and getCreatureCondition(cid, CONDITION_INFIGHT) then return doPlayerSendCancel(cid, "Voce precisa estar sem battle para resetar.") end local resetLevel = 0 for x, y in ipairs(config.stages) do if getResets(cid) <= y.resets then resetLevel = isPremium(cid) and y.vip or y.level break end end if getPlayerLevel(cid) < resetLevel then return doPlayerSendCancel(cid, "Voce precisa do level " .. resetLevel .. " ou mais para resetar.") end setResets(cid, 1) local guid = getPlayerGUID(cid) doRemoveCreature(cid, true) db.query("UPDATE `players` SET `level` = " .. config.backToLevel .. ", `experience` = " .. config.exp .. " WHERE `id` = " .. guid) return true end
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galera quando usa a magia armadilha explosiva ela da esse erro e também ela está entrando dentro da PZ armadilha.lua local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, true) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ENERGYAREA) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_CREATEITEM, 1497) local combat2 = createCombatObject() function spellCallback2(param) if param.count > 0 or math.random(0, 1) == 1 then doSendMagicEffect(param.pos, CONST_ME_EXPLOSIONHIT) doAreaCombatHealth(param.cid, COMBAT_PHYSICALDAMAGE, param.pos, 0, -300, -1000, CONST_ME_BLOCKHIT) end if(param.count < 5) then param.count = param.count + 1 addEvent(spellCallback2, math.random(1000, 1500), param) end end function onTargetTile(cid, pos) local param = {} param.cid = cid param.pos = pos param.count = 0 spellCallback2(param) end setCombatCallback(combat2, CALLBACK_PARAM_TARGETTILE, "onTargetTile") local arr1 = { { 1, 1, 1, 1, 1, }, { 1, 0, 0, 0, 1, }, { 1, 0, 3, 0, 1, }, { 1, 0, 0, 0, 1, }, { 1, 1, 1, 1, 1, }, } local arr2 = { { 0, 0, 0, 0, 0, }, { 0, 1, 1, 1, 0, }, { 0, 1, 3, 1, 0, }, { 0, 1, 1, 1, 0, }, { 0, 0, 0, 0, 0, }, } local area1 = createCombatArea(arr1) setCombatArea(combat1, area1) local area2 = createCombatArea(arr2) setCombatArea(combat2, area2) local function onCastSpell1(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat1, parameters.var) end local function onCastSpell2(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat2, parameters.var) end function onCastSpell(cid, var) local parameters = { cid = cid, var = var, combat1 = combat1, combat2 = combat2 } addEvent(doCombat, 0, cid, combat1, var) addEvent(doCombat, 0, cid, combat2, var) return TRUE end
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galera como crio um client 10.76 para meu servidor e também se possível alterar imagem de fundo. desde já agradeço.
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pedido Comando /save e Clean automático
pergunta respondeu ao JonatasLucasf de JonatasLucasf em Scripts
Obrigado Bruno funcionou uma duvida ele salva o player também né como level, posição etc? @ScreaM Obrigado também. -
pedido Comando /save e Clean automático
pergunta respondeu ao JonatasLucasf de JonatasLucasf em Scripts
esse eu tenho amigo, então pode ser só o comando /save poderia fazer pra mim? -
pedido Comando /save e Clean automático
pergunta respondeu ao JonatasLucasf de JonatasLucasf em Scripts
Daniel o /save deu erro na linha 9 in function doSaveserver esse script está adaptado para tfs 1.1? -
pow, brigadão mano duvida sanada.
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Galera então compilei meu OTSERV EM LINUX mais alguns monstros sumiram alguém sabe oque pode ser não foi todos só alguns e no meu windows todos eles aparece, e não tem nenhum erro na tfs já no linux eles sumiram e está dando esse erro: [spawn::addMonster] Can not find Abominavel [spawn::addMonster] Can not find Abominavel [spawn::addMonster] Can not find Abominavel [spawn::addMonster] Can not find Abominavel [spawn::addMonster] Can not find Abominavel [spawn::addMonster] Can not find Abominavel [spawn::addMonster] Can not find Abominavel [spawn::addMonster] Can not find Abominavel [spawn::addMonster] Can not find Abominavel [spawn::addMonster] Can not find Abominavel [spawn::addMonster] Can not find Abominavel [spawn::addMonster] Can not find Abominavel [spawn::addMonster] Can not find Abominavel [spawn::addMonster] Can not find Abominavel [spawn::addMonster] Can not find Abominavel [spawn::addMonster] Can not find Abominavel
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Bruno pode me responder MP fazendo favor.
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galera estou precisando do comando /save para salvar os players online, houses,etc, de preferencia deixar ele automático, também queria um clean automático se possível USO TFS 1.1 VERSÃO 10.76
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