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Tudo que JonatasLucasf postou
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dúvida Como tirar regeneração ao upar
pergunta respondeu ao JonatasLucasf de JonatasLucasf em Resolvidos
ok, vou testar aqui qualquer coisa te falo. e em relação ao save pode me ajudar? -
dúvida Como tirar regeneração ao upar
pergunta respondeu ao JonatasLucasf de JonatasLucasf em Resolvidos
ok remover essas duas né? health = healthMax; mana = manaMax; -
Galera gostaria de saber como tirar isso tipo quando o jogador upa sua vida e mana enche a cada level upado sua vida e mana fica full, gostaria de saber como tira isso. também se possível alguém pode me ajudar tipo o jogador upa, upa mais se caso o servidor caia do nada volta tudo de novo gostaria de saber se tem como colocar um save USO TFS 1.1 VERSÃO 10.76 DO BRUNO
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sim
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obrigado, você teria também o comando !rank reset?
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ok
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obrigado, mais a mensagem ta saindo laranja tem como mudar? também da uma olhada nos outro script
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Obrigado funcionou, teria como deixar assim e também ficar saindo uma fumaça do pé.
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então galera estou precisando desses scripts aqui alguém poderia fazendo favor adaptar eles para funcionar em tfs 1.1 versão 10.76 ausente.lua local FRASES = {"AUSENTE!", "VOLTO JÁ!", "JÁ VOLTO!"} -- Auto-Mensagens. local TEMPO = 1 -- Intervalo de Tempo em segundos. local say = {} local function doSendAutoMessage(cid, pos, player) if (isCreature(cid) == TRUE) then npos = getThingPos(cid) if (pos.x == npos.x) and (pos.y == npos.y) and (pos.z == npos.z) and say[player] ~= nil then doSendAnimatedText(pos, FRASES[math.random(#FRASES)], 215) doSendMagicEffect(pos, 2) say[player] = addEvent(doSendAutoMessage, TEMPO*1000, cid, npos, player) else say[player] = nil doPlayerSendCancel(cid, "Ausente desativado.") end else say[player] = nil end end function onSay(cid, words, param) local player = getPlayerGUID(cid) if say[player] == nil then pos = getThingPos(cid) doSendAnimatedText(pos, FRASES[math.random(#FRASES)], 215) doSendMagicEffect(pos, 2) doPlayerSendCancel(cid, "Ausente ativado.") say[player] = addEvent(doSendAutoMessage, TEMPO*1000, cid, pos, player) else doPlayerSendCancel(cid, "Você já está com o Ausente ativado, saia do piso onde ativou e aguarde desativar.") end return TRUE end vida.lua function onSay(cid, words, param, channel) if(param == '') then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "\nVida atual: " .. getCreatureHealth(cid) .. "\nVida máxima: " .. getCreatureMaxHealth(cid) .. "") return true end if isPremium(cid) == TRUE then local pid = getPlayerByNameWildcard(param) if(not pid or (isPlayerGhost(pid) and getPlayerGhostAccess(pid) > getPlayerGhostAccess(cid))) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "O jogador com o nome " .. param .. " não esta online ou não existe.") return true end doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "\nVida de [ " .. getCreatureName(pid) .. " ] atual: " .. getCreatureHealth(pid) .. "\nVida de [ " .. getCreatureName(pid) .. " ] máxima: " .. getCreatureMaxHealth(pid) .. "") return true else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Apenas jogadores VIP podem utilizar este comando para visualizar informações de outros jogadores.") return true end end mana.lua function onSay(cid, words, param, channel) if(param == '') then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "\nMana atual: " .. getCreatureMana(cid) .. "\nMana máxima: " .. getCreatureMaxMana(cid) .. "") return true end if isPremium(cid) == TRUE then local pid = getPlayerByNameWildcard(param) if(not pid or (isPlayerGhost(pid) and getPlayerGhostAccess(pid) > getPlayerGhostAccess(cid))) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "O jogador com o nome " .. param .. " não esta online ou não existe.") return true end doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "\nMana de [ " .. getCreatureName(pid) .. " ] atual: " .. getCreatureMana(pid) .. "\nMana de [ " .. getCreatureName(pid) .. " ] máxima: " .. getCreatureMaxMana(pid) .. "") return true else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Apenas jogadores VIP podem utilizar este comando para visualizar informações de outros jogadores.") return true end end @UP
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somente uma vez. @COLOQUEI O MONSTRO COM LETRA MINUSCULA E FOI, OBRIGADO.
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Parabéns a todos os participantes da próxima eu participo
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mais ta certo olha em task.lua ["Joaninha Negra"] = {storage = 5010, mstorage = 19000, amount = 300, exp = 50000, mount = 1}, em killtasks.lua ['Joaninha Negra'] = {amount = 300, storage = 19000, startstorage = 5010, startvalue = 1},
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desculpa, ScreaM mais quando eu substituiu esse dragons por outro monstro não está contando, eu coloquei o nome do montro certo mais não sei porquê não está contando.
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obrigado, está funcionando
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só a mount exemplo matou 10 dragons ganha X mount matou 10 demons ganha X mount
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galera estou com esse script aqui de TASK e gostaria de saber como faço pra quando o jogador terminar X task ganhar uma mount. uso tfs 1.1 versão 10.76 tasks.lua local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local xmsg = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end local storage = 62003 local monsters = { ["Dragons"] = {storage = 5010, mstorage = 19000, amount = 10, exp = 5000, items = {{id = 2157, count = 1}, {id = 2160, count = 3}}}, ["Dragon Lords"] = {storage = 5011, mstorage = 19001, amount = 10, exp = 10000, items = {{id = 2492, count = 1}, {id = 2160, count = 5}}}, ["Hydras"] = {storage = 5012, mstorage = 19002, amount = 10, exp = 18000, items = {{id = 2195, count = 1}, {id = 2157, count = 8}}}, ["Demons"] = {storage = 5013, mstorage = 19003, amount = 10, exp = 20000, items = {{id = 2520, count = 1}, {id = 2160, count = 10}}} } local function getItemsFromTable(itemtable) local text = "" for v = 1, #itemtable do count, info = itemtable[v].count, ItemType(itemtable[v].id) local ret = ", " if v == 1 then ret = "" elseif v == #itemtable then ret = " and " end text = text .. ret text = text .. (count > 1 and count or info:getArticle()).." "..(count > 1 and info:getPluralName() or info:getName()) end return text end local function Cptl(f, r) return f:upper()..r:lower() end function creatureSayCallback(cid, type, msg) local player, cmsg = Player(cid), msg:gsub("(%a)([%w_']*)", Cptl) if not npcHandler:isFocused(cid) then if msg == "hi" or msg == "hello" then npcHandler:addFocus(cid) if player:getStorageValue(storage) == -1 then local text, n = "", 0 for k, x in pairs(monsters) do if player:getStorageValue(x.mstorage) < x.amount then n = n + 1 text = text .. ", " text = text .. ""..x.amount.." {"..k.."}" end end if n > 1 then npcHandler:say("I have several tasks for you to kill monsters"..text..", which one do you choose? I can also show you a {list} with rewards and you can {stop} a task if you want.", cid) npcHandler.topic[cid] = 1 xmsg[cid] = msg elseif n == 1 then npcHandler:say("I have one last task for you"..text..".", cid) npcHandler.topic[cid] = 1 else npcHandler:say("You already did all tasks, I have nothing for you to do anymore, good job though.", cid) end elseif player:getStorageValue(storage) == 1 then for k, x in pairs(monsters) do if player:getStorageValue(x.storage) == 1 then npcHandler:say("Did you kill "..x.amount.." "..k.."?", cid) npcHandler.topic[cid] = 2 xmsg[cid] = k end end end else return false end elseif monsters[cmsg] and npcHandler.topic[cid] == 1 then if player:getStorageValue(monsters[cmsg].storage) == -1 then npcHandler:say("Good luck, come back when you killed "..monsters[cmsg].amount.." "..cmsg..".", cid) player:setStorageValue(storage, 1) player:setStorageValue(monsters[cmsg].storage, 1) else npcHandler:say("You already did the "..cmsg.." mission.", cid) end npcHandler.topic[cid] = 0 elseif msgcontains(msg, "yes") and npcHandler.topic[cid] == 2 then local x = monsters[xmsg[cid]] if player:getStorageValue(x.mstorage) >= x.amount then npcHandler:say("Good job, here is your reward, "..getItemsFromTable(x.items)..".", cid) for g = 1, #x.items do player:addItem(x.items[g].id, x.items[g].count) end player:addExperience(x.exp) player:setStorageValue(x.storage, 2) player:setStorageValue(storage, -1) npcHandler.topic[cid] = 3 else npcHandler:say("You didn't kill them all, you still need to kill "..x.amount -(player:getStorageValue(x.mstorage) + 1).." "..xmsg[cid]..".", cid) end elseif msgcontains(msg, "task") and npcHandler.topic[cid] == 3 then local text, n = "", 0 for k, x in pairs(monsters) do if player:getStorageValue(x.mstorage) < x.amount then n = n + 1 text = text .. (n == 1 and "" or ", ") text = text .. "{"..k.."}" end end if text ~= "" then npcHandler:say("Want to do another task? You can choose "..text..".", cid) npcHandler.topic[cid] = 1 else npcHandler:say("You already did all tasks.", cid) end elseif msgcontains(msg, "no") and npcHandler.topic[cid] == 1 then npcHandler:say("Ok then.", cid) npcHandler.topic[cid] = 0 elseif msgcontains(msg, "stop") then local text, n = "", 0 for k, x in pairs(monsters) do if player:getStorageValue(x.mstorage) < x.amount then n = n + 1 text = text .. (n == 1 and "" or ", ") text = text .. "{"..k.."}" if player:getStorageValue(x.storage) == 1 then player:setStorageValue(x.storage, -1) end end end if player:getStorageValue(storage) == 1 then npcHandler:say("Alright, let me know if you want to continue an other task, you can still choose "..text..".", cid) else npcHandler:say("You didn't start any new task yet, if you want to start one, you can choose "..text..".", cid) end player:setStorageValue(storage, -1) npcHandler.topic[cid] = 1 elseif msgcontains(msg, "list") then local text = "Tasks\n\n" for k, x in pairs(monsters) do if player:getStorageValue(x.mstorage) < x.amount then text = text ..k .." ["..(player:getStorageValue(x.mstorage) + 1).."/"..x.amount.."]:\n Rewards:\n "..getItemsFromTable(x.items).."\n "..x.exp.." experience \n\n" else text = text .. k .." [DONE]\n" end end player:showTextDialog(1949, "" .. text) npcHandler:say("Here you are.", cid) elseif msgcontains(msg, "bye") then npcHandler:say("Bye.", cid) npcHandler:releaseFocus(cid) else npcHandler:say("What?", cid) end return true end npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) killtasks.lua local config = { ['dragon'] = {amount = 10, storage = 19000, startstorage = 5010, startvalue = 1}, ['dragon lord'] = {amount = 10, storage = 19001, startstorage = 5011, startvalue = 1}, ['hydra'] = {amount = 10, storage = 19002, startstorage = 5012, startvalue = 1}, ['demon'] = {amount = 10, storage = 19003, startstorage = 5013, startvalue = 1} } function onKill(player, target) local monster = config[target:getName():lower()] if target:isPlayer() or not monster or target:getMaster() then return true end local stor = player:getStorageValue(monster.storage)+1 if stor < monster.amount and player:getStorageValue(monster.startstorage) >= monster.startvalue then player:setStorageValue(monster.storage, stor) player:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, 'Task message: '..(stor +1)..' of '..monster.amount..' '..target:getName()..'s killed.') end if (stor +1) == monster.amount then player:sendTextMessage(MESSAGE_INFO_DESCR, 'Congratulations, you have killed '..(stor +1)..' '..target:getName()..'s and completed the '..target:getName()..'s mission.') player:setStorageValue(monster.storage, stor +1) end return true end
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@UP alguém sabe como faço pra mostrar a quantidade que o player healou quando ele usar alguma magia de cura?
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[Votação] Sign of The Week #2
tópico respondeu ao Gabriel Couto de JonatasLucasf em Concursos e Eventos
Filho do Beeny Avuenja The Danzing -
Bruno Minervino esses scripts já estão adaptados para essa versão da tfs pois estou usando e está dando vários erros no login.lua nos doors.lua as portas nao funciona, etc.
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então galera quando tento entrar no meu servidor não loga e da esse erro na tfs USO TFS 1.2 VERSÃO 10.77 login.lua function onLogin(player) local loginStr = "Welcome to " .. configManager.getString(configKeys.SERVER_NAME) .. "!" if player:getLastLoginSaved() <= 0 then loginStr = loginStr .. " Please choose your outfit." player:sendOutfitWindow() else if loginStr ~= "" then player:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_DEFAULT, loginStr) end loginStr = string.format("Your last visit was on %s.", os.date("%a %b %d %X %Y", player:getLastLoginSaved())) end player:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_DEFAULT, loginStr) -- Stamina nextUseStaminaTime[player.uid] = 0 -- Promotion local vocation = player:getVocation() local promotion = vocation:getPromotion() if player:isPremium() then local value = player:getStorageValue(STORAGEVALUE_PROMOTION) if not promotion and value ~= 1 then player:setStorageValue(STORAGEVALUE_PROMOTION, 1) elseif value == 1 then player:setVocation(promotion) end elseif not promotion then player:setVocation(vocation:getDemotion()) end -- Events player:registerEvent("PlayerDeath") player:registerEvent("DropLoot") return true end
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sendo assim tu ta certo
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- o melhor mapa
- gabriel couto
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não seria melhor criar a área para os membros postar, onde só os adm podem ver os tópicos?
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- o melhor mapa
- gabriel couto
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[Encerrado]CronosBR -Recrutamento
tópico respondeu ao JonatasLucasf de JonatasLucasf em Formação de Equipes
de novo oquê amigo? não entendi.- 3 respostas
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- cronosbr
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pedido ser teleportado ao puxar alavanca
pergunta respondeu ao JonatasLucasf de JonatasLucasf em Scripts
@RESOLVIDO MUITO OBRIGADO Vodkart -
pedido ser teleportado ao puxar alavanca
pergunta respondeu ao JonatasLucasf de JonatasLucasf em Scripts
não foi
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