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henriqueberro

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Tudo que henriqueberro postou

  1. loucooooooooooooooo, isso tem um talento enorme, parabéns rapha.
  2. hahaha, meu sonho é fazer boas sprites mas nunca tive coragem de começar, ficaram boas pra quem ta começando ainda, mas tem que aprender o sombreamento, AA, e todas os detalhes disso ai, eu não me arrisco! aueiae, continue postando pra gente acompanhar, abraços.
  3. um up básico, preciso preencher as vagas com urgência.
  4. é só você dar uma procurada no fórum antes de perguntar, mas não tem problema, segue o link para o programinha que você precisa, espero que seja esse, abraços. http://www.xtibia.com/forum/topic/181014-86-map-tracker/
  5. hahaha, se você quis dizer League of Legends, é, isso é baseado em League of Legends, mas não é totalmente, vamos ter muitas modificações no modo de jogo, e etc.
  6. na lua do game_interface existe algumas configurações que possibilita você alterar a viewrange assim como outras configurações, um exemplo: gameMapPanel:setZoom(11) a zoom define a distancia da câmera em relação a tela principal, quando maior for mais sqm's você vai ver na sua tela. gameMapPanel:setVisibleDimension({ width = 15, height = 11 }) define a quantidade de quadrados visíveis na horizontal e vertical, mas pra funcionar você tem que desabilitar o setKeepAspectRatio, assim: gameMapPanel:setKeepAspectRatio(false) resumindo, essa são as configurações básicas para uma tela cheia, mais as configurações citadas a cima: gameMapPanel:setKeepAspectRatio(false) gameMapPanel:fill('parent') gameRootPanel:fill('parent') opcionais: gameLeftPanel:setVisible(false) gameRightPanel:setVisible(false) não testei e não lembro se é só isso, estou no trabalho e assim que chegar em casa resolvo se der problema! Lembrando que para mudar a FOG OF WAR default do tibia, é preciso compilar o cliente com algumas mudanças básicas, abraços.
  7. já tentou reinstalar ou instalar outra versão ? problema estranho.
  8. O QUE VOCE ME FEZ BAIXAR?????????? BAIXEI A BOSTA DO DEV CPP E O SERVER VOLTOU TUDO!! PORRA GASTEI 1 MES INTEIRO NO MEU SERVER AI PERCO O MAPA,, OS MONSTROS E A PORRA TODA. CARALHO, QUE MERDA DE DEV CPP................. ta exaltado? antes de qualquer mudança sempre faça um backup.
  9. me ignore se eu estiver errado mas, porque jogaríamos um servidor global com rates baixas idêntico ao global? não consigo entender as intenções dos servidores que se dizem globais de hoje em dia, além de ter uma baixa quantidade de players, a falta de segurança, e a baixa durabilidade, não é confiável. Eu só perderia meu tempo em algum servidor com mapa exclusivo, novidades, alternativos, e etc ! enfim, também estou trabalhando em um servidor e vim aqui lhe desejar boa sorte e um bom trabalho! abraços.
  10. não testei mas se houver repetição não gera erro? toda vez que um player andar sobre o tile vai criar uma pedra, e você pode também verificar se o item existe antes de excluir por questão de segurança e alguns outros detalhes... fora isso tudo, tópico formatado e bem explicado, parabéns.
  11. bom, mas dar um leilão com um valor maior que o anterior sem receber o dinheiro de volta é sacanagem, bem hardcore, hahaha, obrigado pelo script.
  12. dar um disable no campo de texto não é melhor ? enfim, se funciona obrigado por compartilhar.
  13. O mapa é bem simples e sem necessidade de um mapper por enquanto, agradeço o interesse e infelizmente mapper não precisamos, abraços.
  14. Tenta assim, lembrando que é necessário uma alavanca ou algo do tipo para ativar a script, e o player é teleportado ao usar a alavanca, e não abre um teleporte como você pediu, não testei então pode ser que não funcione, qualquer coisa me encontre no chat! abraços. item é o ID do corpo. destino é para onde o player vai ser teleportado. pos1, pos2 e pos3 são as coordenadas de onde os corpos devem estar. function onUse(cid, item, itemEx, toPosition, fromPosition) local item = 4750 local destino = {x=100,y=100,z=7} local pos1 = {x=100,y=100,z=7,stackpos = 1} local pos2 = {x=100,y=100,z=7,stackpos = 1} local pos3 = {x=100,y=100,z=7,stackpos = 1} local corpo1 = getTileItemById(pos1, item) local corpo2 = getTileItemById(pos2, item) local corpo3 = getTileItemById(pos3, item) if corpo1.uid > 0 and corpo2.uid > 0 and corpo3.uid > 0 then doRemoveItem(corpo1.uid, 1) doRemoveItem(corpo2.uid, 1) doRemoveItem(corpo3.uid, 1) doTeleportThing(cid, destino) end end
  15. Project 43 Prepare seu café e sente-se em uma cadeira confortável, a viagem vai começar. Resumo O servidor é baseado em games atualmente conhecidos como MOBA (Multiplayer Online Battle Arena), o objetivo é criar um modo de jogo totalmente inovador na área de ATS (Alternative Tibia Server), onde duas equipes compostas de até 5 heróis únicos se enfrentam em uma arena com diversas habilidades e itens a sua disposição, com um único objetivo que é destruir a equipe inimiga. História Em Breve. Mapas Em Breve. Sistemas Partidas programadas Vamos ter um sistema automático para procurar jogadores e gerenciar todas as partidas do início ao fim. Estado: Heróis Toda partida é composta por diferentes tipos de heróis, mas só um do mesmo tipo pode ser escolhido, ou seja, nunca vamos ter uma partida com dois ou mais heróis iguais independente se é do mesmo time ou não. Estado: Partidas No início de toda partida todos os jogadores começam com os mesmos atributos e características base do herói escolhido, ou seja, todos vão ter chances iguais independente do nível principal. Estado: Perfil do Jogador Esse é o perfil principal do jogador, onde define suas vitórias, derrotas, nível principal, quantidade de jogos, medalhas, e etc. Estado: Sistema de Batalha Vamos ter diferentes tipos de sistema, de início vamos focar no Team Deathmatch, que consiste em dois times compostos por cinco jogadores cada, ganha quem colecionar o maior número de mortes ( Por time ) até o tempo limite. Estado: Imagens Painel de status (Implementado) Mapa (Implementado) Estatísticas Gerais - Cliente ( OTClient 0.6.2 ) 22/07/2013 - Cliente crú e pronto para implementações. 23/07/2013 - Fullscreen foi adicionada ao cliente. 23/07/2013 - Chat System foi modificada e o sistema básico está implementado. 26/07/2013 - Atualizei o cliente para a versão 0.6.2. - Servidor ( TFS Sources 0.3.6.pl1 ) 22/07/2013 - Primeira compilação de teste realizada, servidor crú e pronto para implementações. A Equipe Só estamos aceitando as inscrições para as vagas disponíveis e listadas abaixo. Programador Responsável pela modificação do cliente e do servidor, necessário ter conhecimento em compiladores, clientes e lógica de programação avançada. Vagas: 2 Programador 1: Henrique Berro Programador 2: Vago Scripter Precisa ter conhecimento avançado em programação lua, isso inclui movements, actions, spells, e outros, ter conhecimento em lógica de programação e extras como xml, banco de dados, etc. Vagas: 2 Scripter 1: Henrique Berro Scripter 2: Vago Spriter Ser criativo e desenvolver principalmente outfits e animações, ter disponibilidade e fazer um trabalho bem feito e completo. Vagas: 2 Spriter 1: Vago Spriter 2: Vago Roteirista Ter muita criatividade, imaginação e realismo, essa vaga é de muita importância pois vamos ter histórias para todos os heróis disponíveis, cidades, contos, acontecimentos, etc. Vagas: 2 Roteirista 1: Henrique Berro Roteirista 2: Vago Roteirista 3: Vago Inscrição Para se inscrever, como de costume, use esse formulário: Nome: Idade: Vaga: Tempo: Trabalhos: Contato: obs: todas as vagas são necessárias e de alta importância, então, é sua obrigação nos enviar um trabalho feito única e exclusivamente por você e mais ninguém, a equipe agradece a sua inscrição, após o envio é só aguardar o contato. Contato: rafaelhenriqee@live.com Skype: gpingulim
  16. doPlayerSetLossPercent(cid, PLAYERLOSS_EXPERIENCE, loss * 1) qual o valor da variável loss ?
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