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Ah, isso era porque você tava colocando uniqueId em vários pisos, a solução é o que o vodkart passou.
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ok, aguardo respostas.. se quiser testar o de cima fique avontade..
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Verdade, era realmente só ler o erro... que burrice a minha. salvou o arquivo com o mesmo nome que tá no movements.xml? Se quiser tentar um script novo... mas o erro não é com o antigo :s TuLTAdXE[/pastebin] <movevent type="StepIn" uniqueid="9891" event="script" value="nomedoarquivo.lua"/>
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Cara, não precisava botar o level no aviso, " ... level ... " puxa automaticamente o que você botar em level.. bote do jeito que te mandei e veja se continua o mesmo erro, ele é inusitado pra mim então, vamos fazer esse teste.
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Creio que o erro está em como escreveu a palavra "kill" deveria ser com "K" maiusculo, no lua isso faz diferença por ser case sensitive.. ficando assim: <event type="Kill" name="maxlevel" event="script" value="maxlevel.lua"/>
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pergunta respondeu ao Alexclusive de manoelneto em Dúvidas e Pedidos
Opa Alex, queria um avatar: Tema: Gato - um bem lindão como esse meu xD Tamanho: o tamanho que o fórum suporta. Texto: Manoel Neto Grato desde já. -
data/movements salve com o nome da sua preferência: function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) level = 250 if getPlayerLevel(cid) < level then doTeleportThing(cid, fromPosition, true) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_MAGIC_RED) doPlayerSendCancel(cid,"Somente level " .. level .. " ou mais podem passar aqui.") end return TRUE end movements.xml <movevent type="StepIn" uniqueid="coloque algum unique id" event="script" value="nomedoarquivo.lua"/>
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Amigo, apesar de ser sobre xml creio que a area certa é em mapping, btw não sei o porque disso
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E onde ele ganha essa storage?
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Acho que o certo seria: if getPlayerStorageValue(cid, 11111) == -1 then depois setPlayerStorageValue(cid, 11111, 1)
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Pelo que entendi, essa linha: if(isNumber(param)) then tá puxando um valor nulo, ou seja, não tá puxando valor algum, o scripter deveria ter determinado um valor a ser puxado por essa função..
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[Arquivado]Otclient - Informações Basicas
tópico respondeu ao kttallan de manoelneto em Noticias - Arquivo
Vish, aí você pegou pesado... vamos esperar o Banana pra ver o que ele fala, mas tenta dar uma olhada nos slots de armas, porque no slot da bota, você só coloca bota, deve ter algo pra impedir que você coloque outra coisa, dando uma olhada lá talvez você tire alguma conclusão.. -
Carai, o céu tava foda nesse dia em Curti muito, como sempre reputado.
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pedido Sistema de times contra! (DOU REP POR 1SEMANA)
pergunta respondeu ao warriorfrog de manoelneto em Scripts
Hmm, vou ver o porque desses dois erros, se eu conseguir resolver te mando pelo pm, reportado para fecharem. -
pedido Sistema de times contra! (DOU REP POR 1SEMANA)
pergunta respondeu ao warriorfrog de manoelneto em Scripts
Pronto amigo, testa ai ^^ DiE5NUbJ[/pastebin] Esqueci de um detalhe: no seu login.lua na pasta script adicione isso antes do ultimo return true: registerCreatureEvent(cid, "AttackVocation") Lembrando que é um creaturescript em então salve assim no creaturescript.xml: <event type="target" name="AttackVocation" event="script" value="nomedoseuarquivo.lua"/> -
Nada amigo, reportado para fecharem ^^
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Acho que é porque você não fechou a tag <monster> baixei um servidor aqui pra dar uma olhada nos monstros, e não sei se é porque é 9.60 mas nele você no final de tudo tem que adicionar o fechamento da tag <monster> ficando assim </monster> ex: Barbarian headsplitter: Y9b5kXfb[/pastebin]
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Adicionou no monster.xml? se não, é assim que faz: Abre o monster.xml e cria uma linha assim: <monster name="nomedomonstro" file="arquivodomonstro.xml"/>
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Cara, pare de criar tantos tópicos para pedir ajuda, se você não é respondido em um fique editando ele que serve como up pra ele voltar ao topo ¬¬ E porque não tá funcionando? é erro no distro? tem que descrever melhor o erro, as vezes não é nem o caso de refazer...
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Tá mal explicado o pedido, ninguém sabe o que é essa "rena" que você tanto fala. Isso ai se chama sign modelada, por acaso essa rena seria o "modelo" dela? (os espinhos em volta dela).
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Oi amigo, isso não é definido pela magia utevo res ina e sim pelas configurações do monstro, veja bem, vou dar dois exemplos, um de um monstro sumonavel e outro não: Minotauro (sumonavel): Quando um monstro tem a função <flag summonable="1"/> então ele é sumonavel. E agora de tira teima, um Demon: Podemos observar que ele tem a função <flag summonable="0"/> então ele não é sumonavel. Logo, para que você faça mais monstros sumonaveis edite a função flag summonable e coloque para ser = 1 e vai conseguir sumonar o monstro desejado. Espero ter ajudado, abraços.
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Mano, pelo que sei não, não sei como ele fez isso :s eu lembro que na mesma semana ele tiha perguntado de uma tal de "groupbox" agora vai saber se é isso né kk @edit: Vai botar o Alfheim também? comecei a querer fazer um, se você se interessar a gente pode tentar fazer uma união ^^
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Tá ai o que te falei: Algo parecido com isso cairia bem. Eu tenho até a barra de HP do SAO, mas fui testar no otclient e não da certo porque se for fazer algo que não seja quadrado ele não limita o background pra formato de hp que você fez, e sim pelo fundo transparente da imagem.. Não sei se tem como resolver isso, mas seria realmente bom se tivesse
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Ai sim em, curti ^^ Apesar de não ser designer é um bom começo, mas é como o Banana disse, tem que deixar coisas transparentes e outros detalhes pra que fique cada vez mais parecido, e a tela de atributos? já melhorou ela? poderia colocar ela assim: uma janela grande que seria a principal e dentro delas várias outras, tipo com o Draky fez, ele até postou uma imagem por ai, ficaria legal se fizesse assim..
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