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tfs 1.0 [Pedido] Mostrar Resets em Character.php
pergunta respondeu ao Dennyz Dias de Lumus em Websites
Tenta assim: Encontre essa parte: $main_content .= '<tr bgcolor="' . $bgcolor . '"><td>Level:</td><td>' . htmlspecialchars($player->getLevel()) . '</td></tr>'; $bgcolor = (($number_of_rows++ % 2 == 1) ? $config['site']['darkborder'] : $config['site']['lightborder']); E logo abaixo, adicione: $main_content .= '<tr bgcolor="' . $bgcolor . '"><td>Reset:</td><td>' . htmlspecialchars($player->getStorage(1020)) . '</td></tr>'; $bgcolor = (($number_of_rows++ % 2 == 1) ? $config['site']['darkborder'] : $config['site']['lightborder']); Não testei. -
Olá! Existe alguma função que dobre o loot de um determinado monstro? Ex: local monster = {"rat", "demon", "goblin"} preciso saber se existe uma função que dobre o loot dos monstros acima... só preciso da função, o resto eu sei fazer... desde-já, obrigado! TFS 1.2
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Como funciona o seu sistema de reset?
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Ele apenas vai teleportar o jogador?
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Você precisa declarar como "description".. description = description .. '[Reset: '.. thing:getResets() ..'].' Lembre-se de colocar em: onLookInBattleList e onLook. A ordem de como vai aparecer depende do seu gosto. Basta ir modificando e alterando.
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function getResets(uid) local Zz = player:getId() resets = db.storeQuery("SELECT `resets` FROM `players` WHERE `id` = "..Zz..";") if resets < 0 then resets = 0 end return resetsend No meu caso funcionou sem problemas... Fiz uma talkactions bem rapidinha para testar e funcionou também. function onSay(player, words, param)local T = player:getResets() player:sendTextMessage(MESSAGE_INFO_DESCR, "Voce tem ".. T .." reset.")return trueend
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Bom, ai teria que ver pelo events/player.lua Ai basta alterar as funções: function Player:onLookInBattleList(creature, distance) function Player:onLook(thing, position, distance) Para isso teria que ter uma função, exemplo getResets()
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Tive que refazer a função para o TFS 1.2
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Galera, tudo suave? como eu faço para aumentar a lootRate de um único monstro? Exemplo, quando o nego matar o Demon X ele vai ganhar 2x mais loot do que se tivesse matado o Demon. Existe uma função para isso? porque serão vários monstros e não quero ficar criando um por um.. obg
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Não tem nada disso. @tópico Coloca: doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 13) Onde o 13 e o número do efeito.
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Quem era você da equipe do RadBR? nunca vi esse nome "Laug" por lá.
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Resolvido. Obrigado pela atenção.
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Muito bom! Boa sorte aos competidores. Espero que a ajuda de vocês possa fazer com que nossa comunidade cresça cada vez mais sem decadência e #RumoAoTOP1
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Na verdade eu só preciso de uma função, o resto sei fazer.. só não sei adaptar a função para a 1.2. Ela é na source, aqui o link: https://otland.net/threads/change-existing-monster-name-in-game.131643/
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não, na vdd seria um monstro que seria "convencido" ou seja, se tornaria do player e faria o que ele fizesse..
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Seria o clone do proprio jogador.. nome, outfit(Addons e cores) Os danos seriam de acordo com o level
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up
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Olá galera, queria saber se alguém pode fazer ou me auxiliar a fazer uma magia de clone? Ela funcionará assim: Vai clonar a outfit, vida, e nome do personagem que a usar, o dano é baseado no skill do player que a usar, exemplo ele tem skill 100, o clone usa 50% do skill, ou seja, skill 50. Alguém tem ideia de como fazer isso?
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Isso vai eliminar 90% da trabalheira que nos temos!! kkkk
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Aqui fala que está na 10.95 ainda, não atualizou o pack com o exe?
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Algum erro no console? Porque eu testei e funcionou normalmente.
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Caso tenha hoje irei acompanhar novamente. Muito bom!
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