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Lumus

Marquês
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Tudo que Lumus postou

  1. Tenta assim: Encontre essa parte: $main_content .= '<tr bgcolor="' . $bgcolor . '"><td>Level:</td><td>' . htmlspecialchars($player->getLevel()) . '</td></tr>'; $bgcolor = (($number_of_rows++ % 2 == 1) ? $config['site']['darkborder'] : $config['site']['lightborder']); E logo abaixo, adicione: $main_content .= '<tr bgcolor="' . $bgcolor . '"><td>Reset:</td><td>' . htmlspecialchars($player->getStorage(1020)) . '</td></tr>'; $bgcolor = (($number_of_rows++ % 2 == 1) ? $config['site']['darkborder'] : $config['site']['lightborder']); Não testei.
  2. Olá! Existe alguma função que dobre o loot de um determinado monstro? Ex: local monster = {"rat", "demon", "goblin"} preciso saber se existe uma função que dobre o loot dos monstros acima... só preciso da função, o resto eu sei fazer... desde-já, obrigado! TFS 1.2
  3. Lumus

    Rank Reset

    Como funciona o seu sistema de reset?
  4. Lumus

    Reset no look.

    você declarou a função? verifica na função se na sua db está reset ou resets
  5. Lumus

    Reset no look.

    Você precisa declarar como "description".. description = description .. '[Reset: '.. thing:getResets() ..'].' Lembre-se de colocar em: onLookInBattleList e onLook. A ordem de como vai aparecer depende do seu gosto. Basta ir modificando e alterando.
  6. Lumus

    Reset no look.

    Tenta trocar ali: player:getId thing:getId Não sei se vai funcionar.
  7. Lumus

    Reset no look.

    function getResets(uid) local Zz = player:getId() resets = db.storeQuery("SELECT `resets` FROM `players` WHERE `id` = "..Zz..";") if resets < 0 then resets = 0 end return resetsend No meu caso funcionou sem problemas... Fiz uma talkactions bem rapidinha para testar e funcionou também. function onSay(player, words, param)local T = player:getResets() player:sendTextMessage(MESSAGE_INFO_DESCR, "Voce tem ".. T .." reset.")return trueend
  8. Lumus

    Reset no look.

    Bom, ai teria que ver pelo events/player.lua Ai basta alterar as funções: function Player:onLookInBattleList(creature, distance) function Player:onLook(thing, position, distance) Para isso teria que ter uma função, exemplo getResets()
  9. Lumus

    Reset no look.

    Faça isso e seja feliz, rs
  10. Lumus

    Clone spell TFS 1.2

    Tive que refazer a função para o TFS 1.2
  11. Galera, tudo suave? como eu faço para aumentar a lootRate de um único monstro? Exemplo, quando o nego matar o Demon X ele vai ganhar 2x mais loot do que se tivesse matado o Demon. Existe uma função para isso? porque serão vários monstros e não quero ficar criando um por um.. obg
  12. Lumus

    Spell de Heal

    Não tem nada disso. @tópico Coloca: doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 13) Onde o 13 e o número do efeito.
  13. Quem era você da equipe do RadBR? nunca vi esse nome "Laug" por lá.
  14. Lumus

    Clone spell TFS 1.2

    Resolvido. Obrigado pela atenção.
  15. Muito bom! Boa sorte aos competidores. Espero que a ajuda de vocês possa fazer com que nossa comunidade cresça cada vez mais sem decadência e #RumoAoTOP1
  16. Lumus

    Clone spell TFS 1.2

    Na verdade eu só preciso de uma função, o resto sei fazer.. só não sei adaptar a função para a 1.2. Ela é na source, aqui o link: https://otland.net/threads/change-existing-monster-name-in-game.131643/
  17. Lumus

    Clone spell TFS 1.2

    não, na vdd seria um monstro que seria "convencido" ou seja, se tornaria do player e faria o que ele fizesse..
  18. Lumus

    Clone spell TFS 1.2

    Seria o clone do proprio jogador.. nome, outfit(Addons e cores) Os danos seriam de acordo com o level
  19. Olá galera, queria saber se alguém pode fazer ou me auxiliar a fazer uma magia de clone? Ela funcionará assim: Vai clonar a outfit, vida, e nome do personagem que a usar, o dano é baseado no skill do player que a usar, exemplo ele tem skill 100, o clone usa 50% do skill, ou seja, skill 50. Alguém tem ideia de como fazer isso?
  20. Lumus

    Get Monsters

    Isso vai eliminar 90% da trabalheira que nos temos!! kkkk
  21. Algum erro no console? Porque eu testei e funcionou normalmente.
  22. Caso tenha hoje irei acompanhar novamente. Muito bom!
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