é o básico, se o player morrer na área definida(para monstros)\/ ele não irá perder nem loot, nem xp, nada, como se tivesse morrendo na arena mesmo, e sendo teleportado para uma pos específica. Só que no TFS 1.1 não funciona aquela parada de No-PVP / PVP
local arena = {
frompos = {x = 1041, y = 985, z = 9},
topos = {x = 1052, y = 991, z = 9},
exitpos = {x = 1038, y = 988, z = 8}
}
Obrigado mano!
Valeu cara.. eu quis inovar kkk
Obrigado!!! Postarei sempre!
kkkk.. eu tb no começo achei, mas depois pensei, cogumelos, cenouras, natureza, maconha... tudo haver... huehuehue
Atualizando...
Arena..
Não quis faze-la muito grande, creio que deste tamanho está essencial. Pode ser que ela seja PvP ou PvE.
Mais tarde novas fotos
Consegui arrumar.. uma dúvida, teria como adaptar ele pra monstros também? Porque foi o único método que achei para ter a arena novamente no meu servidor. TFS 1.1... coloquei ele sem o uso de alavanca e tals, e funcionou.
Pouco a falar, mais a demonstrar =)
Resolvi criar um novo estilo de cidade só que um pouco diferente... vejam as fotos
Loja de venda de utensílios mágicos.
Pracinha u.u
Umas das últimas fotos da cidade... após essas postarei de quests, hunts e etc.
Loja de utensílios de paladinos.
Loja de utensílios de guerreiros.
Uma nova hunt...
Continuação...
Atualizando...
Porto... Os portos terão duas embarcações, uma pirata e a outra correta.. a pirata aparecera em horários distintos
Caminho de uma quest...
O começo de uma quest...
Essa quest, será para jogadores inciantes, portanto será bem fácil, o personagem junto com mais 1 amigo terão que abrir a passagem para o outro lado da cave... mas chegando lá alguns outros mistérios acontecerão... não irei revelar tudo.. rs.
Mais tarde novas atualizações
PS: Fotos postadas no fórum do RadBR.
Este sistema é o mesmo do RadBR... Aonde lá, aparece Rotworm [*] e só aparece aonde tem rot... e é configurável a chance...
Tem como então, fazer um único monstro aparecer em qualquer lugar do mapa? mas somente aonde tem bichos? e com chance configurável?