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erro [Encerrado] [PDA]Exp2.lua + Meu script
um tópico no fórum postou gabrielbsales Tópicos Sem Resposta
Bom, adicionei isso no meu Exp2.lua para que, se o pokemon estiver com um atributo, o ataque dele dobrar, mas não está funcionando '-' Script: if isSummon(attacker) and isSummon(cid) and isPlayer(getCreatureMaster(attacker)) and getItemAttribute(getPlayerSlotItem(getCreatureMaster(attacker).uid, 8), "attackheld") == 1 then multiplier = multiplier * 2 end Botei em baixo do: if damageCombat ~= COMBAT_PHYSICALDAMAGE and not isInArray(ignored, damageCombat) then Não dá nenhum erro na distro, apenas não funciona. Como resolvo? -
E no client, onde botaria isso?
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Como faço para pegar o hp no pokemon na barra de mana do OtCLient?
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pedido Checar se há alguem em outra posição
pergunta respondeu ao gabrielbsales de gabrielbsales em Scripts
Resolvido. -
Bom, gostaria de um script que checasse se há outro player em tal posição. Rep +. Ex: local pos = {x= 1 y= 1 z =1} if Checkposanotherplayer(x,y,z) == pos then return pos end PS: essa função Checkposanotherplayer não existe, é apenas ilustrativa.
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Consegui resolver.
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Some Functions
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Bom, estou usando uma function que regenera a vida do pokemon a cada 1 segundo, mas da um erro na distro. Function: function doRegenerateWithHeld(cid) if isCreature(cid) and isSummon(cid) then local ball = getPlayerSlotItem(getCreatureMaster(cid), 8) if getItemAttribute(ball.uid, "regenheld") == 1 and getCreatureHealth(cid) < getCreatureMaxHealth(cid) then addEvent(function() doCreatureAddHealth(cid,500) end, 0) return true end end addEvent(DoRegenerateWithHeld, 0, cid) end Addevent: for i = 0, 4 do addEvent(doRegenerateWithHeld, 1000, pk) end Erro na distro: [09/01/2014 23:27:11] [Error - Action Interface] [09/01/2014 23:27:11] In a timer event called from: [09/01/2014 23:27:11] data/actions/scripts/goback.lua:onUse [09/01/2014 23:27:11] Description: [09/01/2014 23:27:11] (luaAddEvent) Callback parameter should be a function. O que devo fazer para resolver?
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No Actions/scripts/order.lua Procure por: if getCreatureName(item2.uid) == "Ditto" or getCreatureName(item2.uid) == "Shiny Ditto" then doPlayerSendCancel(cid, "Your ditto can't transform into another ditto.") markPos(mysum, unfix) return true end em baixo coloque: if getCreatureName(item2.uid) == "Poke1" or getCreatureName(item2.uid) == "Poke2" then doPlayerSendCancel(cid, "Your ditto can't transform into this pokemon.") markPos(mysum, unfix) return true end Poke1: Nome do pokemon que não poderá se transformar Poke2: Outro pokemon que não poderá se transformar Se quiser adicionar mais apenas bote depois do "Poke2" or getCreatureName(item2.uid) == "nome do poke"
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[Encerrado] [PDA]Script para mudar vitality?
tópico respondeu ao gabrielbsales de gabrielbsales em Tópicos Sem Resposta
Zipter, você sempre me salvando kk, Resolvido e rep + -
[Encerrado] [PDA]Script para mudar vitality?
um tópico no fórum postou gabrielbsales Tópicos Sem Resposta
Bom, gostaria de saber como faço para aumentar a vida do pokemon de forma fixa, estou fazendo um script, mas não sei qual comando usar para fazer isso. PS: É para um script, sei editar no configuration.lua. -
[Encerrado] [PDA]Function ehmonstro
tópico respondeu ao gabrielbsales de gabrielbsales em Tópicos Sem Resposta
Resolvido, fiz uma gambiarra aqui. Max, valeu, peguei parte do script. Rep + -
Bom, a function ehmonstro que estou usando tem um problema, os ataques plantas não pegam em pokemons que ela é weak. a Function: function ehMonstro(cid) --alterado v1.9return cid and cid >= AUTOID_MONSTERS and cid < AUTOID_NPCS end
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erro [Encerrado] Spells que fazem o poke durmir nao funciona
tópico respondeu ao MaxxSilva de gabrielbsales em Tópicos Sem Resposta
Vá em lib/some functions.lua Procure pela function ehmonstro e substitua por isso function ehMonstro(cid) local eh = false if not isSummon(cid) and not ehNPC(cid) and not isPlayer(cid) then eh = true end return eh end -
erro [Encerrado] Pokeexp.lua
tópico respondeu ao FlamesAdmin de gabrielbsales em Tópicos Sem Resposta
Qual o objetivo disso: doItemSetAttribute(corpse.uid, "uplevel", level) ? Tente esse: -
derivado [PDA]Pokemon Seller que avalia o boost
tópico respondeu ao gabrielbsales de gabrielbsales em Tutoriais para Iniciantes
Estranho... Repita as estapas, mandei o script novamente. -
derivado [PDA]Pokemon Seller que avalia o boost
tópico respondeu ao gabrielbsales de gabrielbsales em Tutoriais para Iniciantes
Testei, aqui está normal Oo -
derivado [PDA]Pokemon Seller que avalia o boost
tópico respondeu ao gabrielbsales de gabrielbsales em Tutoriais para Iniciantes
Desse modo, teria que fazer de outro jeito, esse ai só dá com 1 rate. Se eu arranjar um modo, te aviso. -
derivado [PDA]Pokemon Seller que avalia o boost
tópico respondeu ao gabrielbsales de gabrielbsales em Tutoriais para Iniciantes
Qual "sistema de boost da pxg"? -
derivado [PDA]Pokemon Seller que avalia o boost
tópico respondeu ao gabrielbsales de gabrielbsales em Tutoriais para Iniciantes
Valeu, vou ajeitar ~edit Resolvido -
[Encerrado] [PEDIDO] ITEM QUE DA USE E TELEPORTA ATÉ O TARGET
tópico respondeu ao LeoTK de gabrielbsales em Tópicos Sem Resposta
Nem sei, faz tempo que não mecho em item editor. Vê algum item que faça isso, uma potion ou outra coisa.] O script faz o que você pediu. -
[Encerrado] [PEDIDO] ITEM QUE DA USE E TELEPORTA ATÉ O TARGET
tópico respondeu ao LeoTK de gabrielbsales em Tópicos Sem Resposta
Sim -
[Encerrado] [PEDIDO] ITEM QUE DA USE E TELEPORTA ATÉ O TARGET
tópico respondeu ao LeoTK de gabrielbsales em Tópicos Sem Resposta
Haha, em actions. em actions.xml adiciona isso: <action itemid="ID" event="script" value="NOMEDOARQUIVO.lua" allowfaruse="1" blockwalls="1"/> e cria o arquivo.lua lá em scripts. -
derivado [PDA]Pokemon Seller que avalia o boost
tópico respondeu ao gabrielbsales de gabrielbsales em Tutoriais para Iniciantes
Obrigado. -
derivado [PDA]Pokemon Seller que avalia o boost
um tópico no fórum postou gabrielbsales Tutoriais para Iniciantes
Bom, ja vi muita gente pedindo o sistema da pxg em que o preço do pokemon aumenta junto com o boost, então, aí vai. - Como Funciona? Por exemplo, eu tenho um Venusaur, ele custa 18k npc, se eu deixa-lo +5 seu preço vai aumentar para 48k, pois são 6 stones de +0 até +5, e 6 stones custam 30k. 30k + 18k = 48k. 1 - Vá em data/npc/scripts e abra o Pokemon Seller.lua Apague tudo e substitua por: Onde tem gastostones[boosts] * 5 Onde tem gastostones[boosts] * 5 Substitua 5 pelo valor da stone. EX: gastostones[boosts] * 10 -- A stone será 10k Pronto. Agora os contras: Você terá que ir em data/actions/scripts e abrir o boost.lua porcure por "local stone_increase" em todas as stones você tem que botar o increase igual a 4(Crystal stone é opcional). Ou seja, a cada quatro stones, o custo de stones aumentará. Bom, esse script é bem simples, mas creio que seja muito útil. E ele pode ser melhorado, e muito.
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