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Openyourmind

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Tudo que Openyourmind postou

  1. Openyourmind

    Backpack Maior

    Pasta do Ot/ Data / Items.xml Procure pelo item 2365 ( Backpack of Holding ) ou dê ctrl+f e escreva 2365 e aperte localizar próxima. <item id="2365" article="a" name="backpack of holding"> <attribute key="weight" value="1500" /> <attribute key="containerSize" value="24" /> <attribute key="slotType" value="backpack" /> Aparecerá isso , Nessa tag <attribute key="containerSize" value="24" /> você poe 150 , faça a mesma coisa com a Demon Backpack. Abraços,
  2. local voc = 15 -- id da voc function onUse(cid,item,frompos,item2,topos) if item.uid == 7897 then queststatus = getPlayerStorageValue(cid,8749) doPlayerSetVocation(cid,9) doSendMagicEffect(topos,14) doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Parabéns você completou a quest") else doPlayerSendCancel(cid,"Está Vazio") end return 1 end
  3. Esqueci de postar para não bugar desculpa local possair = {x=123, y=321, z=7} function onLogout(cid) if getPlayerStorageValue(cid,20202) >= 1 then doTeleportThing(cid,possair) doRemoveCreature(cid) end end Ainda em creaturescripts/scripts , vá em (login.lua) e lá dentro adicione: registerCreatureEvent(cid, "RoomLogout") Agora em creaturescripts.xml adicone <event type="logout" name="RoomLogout" event="script" value="roomlogout.lua"/>
  4. Vá no config.lua e altere esta linha -- Exhausted healExhausted = 1000
  5. local mins = 30 -- Minutos que ele ficará na sala Mude para 300 e tente.
  6. <action itemid ="XXXX" Nesse action id você poe o id da porta . Abraços,
  7. local posentrar = {x=123, y=321, z=7} -- Posiçao que ele irá ao ser teleportado para dentro local possair = {x=321, y=123, z=7} -- Posiçao que ele irá ao ser teleportado para fora local mins = 30 -- Minutos que ele ficará na sala local storagemundial = 10101 -- Não meque aqui nem fudendo local hours = 3[/b][/center] function onSair(cid) doTeleportThing(cid,possair) doPlayerSendTextMessage(cid,27,"Voce foi teleportado para fora da sala") return true end function storageSair(cid) setGlobalStorageValue(storagemundial, -1) doBroadcastMessage("A Sala está aberta denovo.") return true end function onUse(cid,item,item2,topos,frompos,pos) if getPlayerStorageValue(cid,storagemundial) <= 0 then doTeleportThing(cid,posentrar) addEvent(function() onSair(cid) end,mins*60) doPlayerSendTextMessage(cid,27,"Voce foi teleportado para dentro da sala e ficara "..mins.." ai dentro") setGlobalStorageValue(storagemundial, 1) addEvent(function() storageSair(cid) end,hours*60*60) else doPlayerSendTextMessage(cid,27,"A Sala ainda não está aberta") return true end end Tag : <action itemid ="XXXX" event="script" value="PoeOqueQuiserAqui"/>
  8. gainhp="5" Quanto de hp o player irá ganhar ao avançar de nivel gainhpticks="6" Aqui deve ser configurado o tempo, em segundos, necessário para recuperar certa quantia de HP. gainhpamount="50" Nesta linha, você deve configurar o quanto de HP o player irá ganhar dentro do tempo que você configurou na linha anterior
  9. [02/12/2012 16:11:26] [Warning - Items::loadFromXml] Unknown type rune Esse erro é causado porque o tipo de runa está errado , ele deve estar Healar, quando deveria estar healing os tipos de runa são Procure em algumas runas se está com isso modificado e se estiver troque. Abraços,
  10. Olá pessoal do xtibia , estava sem nada para fazer e então decidi reviver essa seção passando um pouco do meu conhescimento no PhotoShop Tema de Hoje : Texto Personalizado Vamos Lá : Material Necessário : Photoshop cs3 ou mais Dificuldade : Iniciante. 1°o passo Antes de tudo nós criamos um novo documento seja o tamanho que desejar. 2°o Passo pintamos o fundo de preto usando a ferramenta Lata De Tinta (Atalho : G) Depois de pintarmos o fudo de preto selecionamos a ferramenta de Texto (Atalho : T) Após criamos o texto irá ter um opção com as letras Fx ( Segue Imagem) Clicamos nela e vamos na Opções de Mesclagem (Segue Imagem) #Personalizando o Texto. 1° Passo vá na opção Traçado ( Stroked Para Photoshop Não Traduzido) Vai ter um BOX vermelho clique nele e selecione a cor. (Segue Imagem) Depois vá em Sobreposição de Padrão #Configurações : Escala - 100% Opacidade - 100% Nesta box aqui (Segue Imagem) Você define a textura do seu texto , vá modificando até chegar em um ponto que te agrade. Sobreposição Degradê Nesta box , você modifica o seu degradê (Segue Imagem) A opacidade você de acordo com o seu gosto , se os numeros forem altos , o degradê será alto , e respectivamente. Chanfro e Entalhe Bom essa ferramenta podemos dizer que é a mais importante para se ter um texto personalizado . Apenas clique em chanfro e entalhe. Em baixo vão ter 2 sub-seções : Contorno e Textura , eu uso apenas textura , fica a critério de quer for usar. O Contorno da mais vida ao texto , realidade , etc. Pronto agora você já tem o seu texto personalizado para usar em signs/fanbars/tutoriais etc.. Bom pessoal , espero que tenham gostado/aprendido e até um próximo tutorial.
  11. Bom localizei o erro , mas qual o fator do erro não achei <spells> Linha 3 é essa.
  12. Essa tag rateExperience = 15000 rateExperienceFromPlayers = 15000 é a experiencia do server ou seja rates e essa tag aqui do monster experience="36" E a quantidade de experiencia do monster x (veses) a quantidade de rates do servidor Ou seja se eu matar esse bixo com experience 36 irá dar um total de : 540000. #Oque eu devo fazer então? Diminuir a exp rate do server nessa tag rateExperience = 15000 E multiplicar ela pela experiencie do monster até dar o numero desejado Abraços,
  13. Tente function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) DoorLocked = 5735 -- coloque aqui o ID da porta fechada DoorOpen = 5737 -- coloque aqui o ID da porta aberta uiddoor = 4070 -- coloque aqui o UID da porta idkey = 2088 -- coloque aqui o id da key if item.itemid == idkey and item2.itemid == DoorLocked and item2.uid == uiddoor then doTransformItem(item2.uid,DoorOpen) elseif item.itemid == idkey and item2.itemid == DoorOpen and item2.uid == uiddoor then doTransformItem(item2.uid,DoorLocked) else doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Sorry, not possible.") end return 1 end @edit Não vi que ja tinham postado ;(
  14. Tente agora local config = { fromItem = 0, -- Item que precissa. toItem = 7702 -- Item que vai transformar. } getPlayerStorageValue(uid, valueid) function onCastSpell(cid, var) if (getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_LEFT).itemid == config.fromItem or getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_RIGHT).itemid == config.fromItem) then doPlayerAddItem(cid, config.toItem, 1) else doPlayerSendCancel(cid, "You must have a " .. getItemNameById(config.fromItem) .. " in your hand to cast this spell.") end return true end
  15. Apertei o botão j e escrevi o nome epaminondas doll e apareceu o id e o boneco se ajudei rep + Abraços,
  16. Id : 10063 e essa área está incorreta a certa seria pedidos e duvidas mapping Para achar o id aperte o botão j e digite o numero 10063 Abraços,
  17. newPlayerSpawnPosX = 43 newPlayerSpawnPosY = 33 newPlayerSpawnPosZ = 7 newPlayerTownId = 1 Essa parte é para você configurar para a posição de seu templo. Para editar isso você precisar abrir o seu remere's map editor e apertar ctrl+t e configurar a nova cidade de onde o player irá nascer Abraços, Abra seu squilte studio ou mysql vá em add database e procure pela database de seu otserv
  18. Abra a pasta de seu otserv vá em data/items e copie o arquivo items.otb e items.xml depois de copiá-lo vá na pasta do seu rme data/8.54 e copia o items.otb e items.xml se o erro persistir poste abaixo. Não se esqueça de ir na pasta de seu poketibia e pegar o tibia.dat e tibia.spr e colar dentro da pasta principal do rme Abraços,
  19. Tente agora local config = { lvl = 20, -- level Player = {x=575, y=1111, z=7}, item = {8868,{x=575, y=1110, z=7}}, Npc = {"Ancient Fire",{x=575, y=1112, z=7}}, Time = 1, storage = 58456 } function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local x,v = getTopCreature(config.Player).uid,getTileItemById(config.item[2], config.item[1]) if (x == 0 or not isPlayer(x) or getPlayerLevel(x) < config.lvl) then return doPlayerSendCancel(cid, 'Está faltando player ou você não tem level '..config.lvl..' ou pode ser outra coisa') elseif v.uid == 0 then return doPlayerSendCancel(cid, "O item precisa estar na posição correta.") elseif getPlayerStorageValue(cid, config.storage) >= os.time() then return doPlayerSendCancel(cid, " Desculpe , o npc ja foi sumonado !") end doSendMagicEffect(config.item[2], CONST_ME_POFF) doRemoveItem(v.uid, 1) doCreateNpc(config.Npc[1], config.Npc[2]) addEvent(removeNPC, config.Time*60*1000) setPlayerStorageValue(cid, config.storage, os.time()+config.Time*60) doTransformItem(item.uid, item.itemid == 1945 and 1946 or 1945) return true end function removeNPC() return doRemoveCreature(getCreatureByName(config.Npc[1])) end
  20. Olá pessoal do xtibia , vim aqui hoje para agilizar a vida do pessoal que usa auto border e até facilitar pro pessoal que usa o RAW Palette. Vamos lá. Antes de tudo certifique-se que está na conta de administrador. Depois de estar logado na conta do administrador vá nesse diretório: Meu Computador/Disco Local (C:)/Arquivos de Programas/Remere’s Map Editor/Versão (Usarei 9.60) Abra o arquivo borders. xml 1> Você encontrara esta tag (O meu já tá modificado) <border id="2" group="1"> -- grass border -- <borderitem edge="n" item="4456"/> <borderitem edge="e" item="4457"/> <borderitem edge="s" item="4458"/> <borderitem edge="w" item="4459"/> <borderitem edge="cnw" item="4460"/> <borderitem edge="cne" item="4461"/> <borderitem edge="cse" item="4462"/> <borderitem edge="csw" item="4463"/> <borderitem edge="dnw" item="4464"/> <borderitem edge="dne" item="4465"/> <borderitem edge="dse" item="4466"/> <borderitem edge="dsw" item="4467"/> </border> 2> Basta modificar para as bordas desejadas, botarei bordas de montanha finas. Fotos ID : 4464 ID : 4465 ID : 4466 ID : 4467 ID : 4456 ID : 4458 ID : 4457 ID : 4458 3> Basta salvar o arquivo , abrir o rme e dar f5. Observação : Não botei o resto das bordas pois o limite de imagens é 10 Video Explicativo para quem estiver com dificuldade http://www.youtube.com/watch?v=L7jMcIi1uBY&feature=plcp Espero que tenham gostado/aprendido Créditos : DuMal pela imagem principal Abraços
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