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GuhPk

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Tudo que GuhPk postou

  1. Se não é Dash, então é em pokes/selvagens ai procura pelo pokemon s. Tipo Bulbasaur s, ai lá edita a life dos selvagens, e do pokemon normal, tipo Bulbasaur edita a do pokemon do player.
  2. Tente deixar as duas +/- 100 e vê se aumenta o HP... U_U uashuashsau'
  3. Em data/monster/pokes, procura pelo pokemon.xml e lá tem a tag com life dele... Se não me engano é contada pelo level do player * life do pokemon... >.<
  4. Em data/lib/configuration.lua procure pela tag do seu pokemon com os status... Por exemplo o bulbasaur: ["Bulbasaur"] = {offense = 4.9, defense = 4.9, specialattack = 6.5, vitality = 4.5, agility = 106, exp = 64, level = 20, wildLvl = 20, type = "grass", type2 = "poison"}, E edita o wildLevel... Quanto maior, mais forte o pokemon selvagem irá vir! ^^
  5. Fala os ID's dos itens que eu faço pra você... Ai depois eu falo como fazer para adicionar mais!!! ^^ Eita, malz... Não tinha visto o de cima! >.< kkk
  6. Depende do server se não me engano cara... '-'
  7. Vê no seu remere's a posição das citys... Tipo, normalmente se coloca o CP! Mas pode ser que esteja tudo 0! xD
  8. GuhPk

    Npc Outfit

    Nem vi se funciona... Mas testa ai! xD
  9. Cara, infelizmente acho que não tem como recuperar... Você devia tentar dar Ctrl + Z na hora, mas agora já era. =/
  10. Olha, tenta pegar o OtItemEditor como base as outras ball, marque as mesma caixinhas, tanto do pokemon morto/vivo e a pokeball sem pokemon! ^^ Quanto ao ID, é tipo... Tem a tags das 3 ball's, você precisa encontrar as 3 tags e só editar o nome e ID conforme está lá... Tipo, você vê o ID da ball com o pokemon morto, ai procura no items.xml, copia a tag, edita pra masterball com pokemon morto (ID e nome). Depois no OtItemEditor procure pelo ID de novo da pokeball com pokemon morto, veja as caixinhas que estão marcadas, e adicione a masterball marcando as mesmas caixinhas! ^^
  11. É que eu estava me baseando apenas nas imagens dos jogos do pokemon... Mas verei o que eu faço ai! >.< Quanto aos enfeites nas casas e cidades, isto é de OtPokemon mesmo cara, não tem tantos detalhes quanto o Tibia... Mas verei o que posso fazer! ^^ Mesma coisa ai que já falei! ^^ #Edit¹ Edições feitas no mapa e post editado. Vejam ai se melhorou! >.< #Edit² Pessoal, tópico editado novamente, Cidade de Veridiana (Viridian City) adicionada no mapa. Demorei um bom tempo nessa edição pois estava meio sem criatividade... Mas depois de um bom tempo acho que deu um resultado bom. Pelo menos com o ginásio eu mesmo me surpreendi, achei que ficou bom. Mas caso alguém tenha o que dizer para que eu melhore ele ou mais algo é só falar! ^^
  12. Você tem que marcar as mesma caixinhas que estão add na parte dos itens no Dat Editor... Tipo, Immoble = Not Moveable... Ai vai vendo se tem algo parecido com as que estão marcadas, se não tiver não tem problema! ^^ No item.xml, procure tipo "Ultra ball" e "Ultraball", quando você encontrar essas 2 tags, copie ela, cole no final antes do último </items>, cole elas e edite o nome e o ID colocando o ID do OtItemEditor!
  13. Kabo, pode sim cara... É só editar as variáveis, tirando o "shiny" e colocando "mega". E também deixar o sistema de Mega Pokemon com nome Mega no começo igual os shinys! xD Tente esse script aqui:
  14. Tipo assim, não sei ao certo como funciona, mas deixa 80 + 1 * get... Ai deixa o ditto level 100 e testa para ver se fica 3 minutos, se não vê quanto tempo fica! >....< xD
  15. Aew XDuxtterX, o problema dos corpses que não aparecem na realidade não é um bug/erro. É que ele tirou, para que ninguém capture os shinys exclusivos dos clãs, porque se alguém captura-se e tentasse usar, possivelmente reclamaria com alguém dar staff pois não conseguiria. É que ele restringiu os shinys exclusivos apenas para quem for do clã! Ex: Shiny Vaporeon apenas para Seavell. Shiny Vileplume apenas para Naturia.
  16. Em data/actions/order procure por: local cd = getCD(thisball.uid, "trans", 40) setCD(thisball.uid, "trans", 40) Aqui você edita qual o tempo de Cold-down da spell... Após ele sair da transformação quanto tempo demora para se transformar em outro. local time = 140 + 2 * getPokemonLevel(mysum) E neste você edita quanto tempo irá durar a transformação. PS: Não testei, então faça backup antes de editar e se não funcionar ou mesmo que funcione avise ai! ^^
  17. Agora estou meio sem tempo para falar mais cara... Mas amanhã entro em contato com você por PM... Falo com tu sobre meu projeto ai! ^^
  18. Valeu ai, amanhã eu edito mais ele e edito aqui! ^^
  19. Então pessoal, estou iniciando um projeto junto com o LordBaax... Ai resolvemos criar um mapa do zero para o nosso OtPokemon. Ainda estou iniciando na área de Mapper, então venho até aqui postar as áreas conforme eu for fazendo... Ai se possível, me dar dicas, sugestões e talz é só comentar ai! Aceito críticas de boa, só que críticas positivas... Não me xingue nem nada, pois como já disse, ainda estou começando na área de Mapper! ^^ PS: Estou criando o mapa conforme as informações e os mapas do pokemon, tanto quanto o anime quanto o jogo. Então certas áreas podem ficar meio estranhas mas é por isso... Dependendo da área eu posso editar de maneiras diferentes para que fique melhor visivelmente! PS²: Não sei ainda criar montanhas... Então se alguém puder comentar ai algumas dicas, eu agradeço muito! Mini Mapa Atualizado - 30/11/2013 Fotos do Mapa
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