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Josegvb

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Tudo que Josegvb postou

  1. @zipter98 sou idiota mesmo, esqueci de isso kkkkkkkk coloquei la e arrumei, agora estou pensando em se o bug q tava a grana sumindo era por causa de isso hmmm estranho enfim zipter mais uma vez meu agradescemento infinito pra voce, esse forum deberia ter 1 jeito pra donatar pro os scripters xd seu trabalho é perfeito igual q sempre obrigado por me ajudar mais uma vez!
  2. vo ter como fazer remake de celadon aaaaaaaaaaaa mano só queria falar tu é deus mesmo! DEUS!
  3. acho q é a 1173 edit malz achei q era o balao nao o corpo edit2 nao achei a sprite de mega steelix ;..;
  4. EITAAAAAAAAA valeu @MUNlZ q foda!!!!
  5. tudo certo @zipter98 se quiser q eu crie outro topico enquanto o bug q falei acima me fala, se nao tem como me dar 1 maozinha ai? ;x esta foda esse bug n sei pq a grana some kk
  6. Blz @zipter98 mano tira 1 duvida aqui, se sabe no meu ot a grana é mt facil pegar ja dificultei td mas td mundo fica rico, entao tinha negos com + de 200kk, tive q criar nova modea no jogo de valor de 1kk cada pra ajudar com tanto dinheiro, mas agora estou tento 1 problema com ela, ela nao estao voltando pra o seu antigo modo (a 2160) e as veces quando voce vai separar 1 pouco das 100, o dinheiro simplemente desaparesce :S, nem to conseguindo entender oq ta acontecendo meus scripts changegold: e no items.xlm <item id="2160" article="a" name="ten thousand dollar note" plural="ten thousand dollar notes"> <attribute key="weight" value="0" /> <attribute key="worth" value="1000000" /> <attribute key="description" value="Valuable money!" /> </item> <item id="15558" article="a" name="one hundred thousand dollar note" plural="one hundred thousands dollar notes"> <attribute key="weight" value="0" /> <attribute key="worth" value="100000000" /> <attribute key="description" value="Valuable money!" /> </item> tem como me ajudar com isso ai? ;x
  7. tambem no movevents, e na actions la tem alguns arquevos referendo ao icone system sendo + especifido no arquevo actions xlm voce ira ver 1 linha tipo <action itemid="11826-11837;" event="script" value="goback.lua"/> la voce tera que adicionar os novos icones mesma coisa no movements.xlm mas dessa ves voce ira ver 2 linhas -- Icone System <movevent type="Equip" itemid="11826-11837;" slot="feet" event="script" value="portrait.lua"/> <movevent type="DeEquip" itemid="11826-11837;" slot="feet" event="script" value="portrait.lua"/>
  8. @zipter98 paresce q ta funfando 90% apenas 1 probleminha... é enquanto o duel tipo você tem um poke+50 ai usa o boost t7, fica +80 ta pegando mt no boost, pra tirar essa duvida eu fui testar em 1 poke +0 e coloquei boost t7 q é +30 ai ele tava pegando boost, sendo q ele tava +0 entao vejo 2 possivels opçoes... 1 seria colocar pra o boost ficar desativado em duel, ou 2 vc fazer pra ele nao afeitar o status de +50 '-' meio complicado ne? vamo ver se a pxg explica melhor Tier 1: Aumenta o boost do seu pokémon em 12.Tier 2: Aumenta o boost do seu pokémon em 16.Tier 3: Aumenta o boost do seu pokémon em 20.Tier 4: Aumenta o boost do seu pokémon em 24.Tier 5: Aumenta o boost do seu pokémon em 28.Tier 6: Aumenta o boost do seu pokémon em 32.Tier 7: Aumenta o boost do seu pokémon em 36.Obs: Independente do boost do seu pokémon, o bônus de desviar de status negativo nunca passará de 50%. Portanto, ele terá apenas aumento de força e maior quantidade de vida se já for +50.
  9. 20:17 You see [T] Larii. She is a Tutor, Stylist and a Volcanic Spark from Saffron City. She is Leader from the Nightmare. tudo certo! ficou dahora valeu
  10. Ola, bom como vocês debem saber o X-Attack é outro dos helds mais bugados de qualquer PDA um pokemon qualquer um sem tier por ejemplo bate 27k ai um você coloca um tier 2 e ele fica batendo 54k... eu tentei balançar pra deixar como deberia ser porem deu em falha, o tier 7 fez oque eu queria por ejemplo... mas se o pokemon bate 24k sem held, você colocaba um tier 2 e ele ficaba batendo 19k... entao o erro debe estar na formula e certamente acho q o defense debe estar bugado tb nem fiz test nele nem nunca peguei reportes enquanto ele pois é um held raramente usado report por parte de 1 player: 14:53 Petrusrj: um possivel bug, eu fiz um teste agora com sh typhlo +50 sem held e tirava em media em todos os testes 32k no inferno e com o atack 2 todos os testes deu em media 25k de dano nas mesmas condiçoes. entao deberia ser assim: Meu Exp2.0 configuraçao no lib config: meu level system pro o defense:
  11. quase perfeito ^^ 18:53 You see Daniel tank. She is a Seavell Queenand Stylist from Saffron City. She is Member from the Nightmare. Position: [X: 992][Y: 1092][Z: 7] só ta faltando colocar pra ficar 1 espaço mais pra la ^^ mas alem de isso tudo perfeito :DDD só ficaria faltando o boost
  12. function getPlayerDesc(cid, thing, TV)if (not isCreature(cid) or not isCreature(thing)) and not TV then return "" endlocal pos = getThingPos(thing)local ocup = youAre[getPlayerGroupId(thing)] local rank = (getPlayerStorageValue(thing, 86228) <= 0) and "a Pokemon Trainer" or lookClans[getPlayerStorageValue(thing, 86228)][getPlayerStorageValue(thing, 862281)] local rank2 = (getPlayerStorageValue(thing, 86228) <= 0) and "a Pokemon Trainer" or lookClans2[getPlayerStorageValue(thing, 86228)][getPlayerStorageValue(thing, 862281)]local name = thing == cid and "yourself" or getCreatureName(thing) --alterado v1.8local art = thing == cid and "You are" or (getPlayerSex(thing) == 0 and "She is" or "He is") local str = "You see "..name..". "..art.." "if youAre[getPlayerGroupId(thing)] then str = str..""..(ocup).." and "..rank.." from ".. getTownName(getPlayerTown(thing)).."." elseif getPlayerSex(thing) == 1 thenstr = str..""..(rank).." from ".. getTownName(getPlayerTown(thing)).."." elseif getPlayerSex(thing) == 0 thenstr = str..""..(rank2).." from ".. getTownName(getPlayerTown(thing)).."." end endif getPlayerGuildId(thing) > 0 then str = str.." "..art.." "..getPlayerGuildRank(thing).." from the "..getPlayerGuildName(thing).."."endif TV then str = str.." "..art.." watching TV."endstr = str..""..((isPlayer(cid) and youAre[getPlayerGroupId(cid)]) and "\nPosition: [X: "..pos.x.."][Y: "..pos.y.."][Z: "..pos.z.."]" or "") --alterado v1.8return str end
  13. Ola, entao enquanto o LOOK, quando eu dou look em outro player aparesce 3 veces: 22:37 You see Nork Zoolder. He is a Seavell King from Viridian City. He is watching TV. 22:37 This player is Stylist. 22:37 You see Nork Zoolder. He is a pokemon trainer and Stylist (Level 1). oque eu queria? 22:37 You see Nork Zoolder. He is a Seavell King and a Stylist e quando eu der look em min 22:37 You see yourself. You are a Seavell King and an Stylist. ja procurei e nunca achei onde modificar o 1º look meu Look do creaturescripts criei um arquevo tb onlook como diz aquele topico da profesoes enquanto o meu x-boost nem esta pegando sua funçao é: Tier 1: Aumenta o boost do seu pokémon em 12.Tier 2: Aumenta o boost do seu pokémon em 16.Tier 3: Aumenta o boost do seu pokémon em 20.Tier 4: Aumenta o boost do seu pokémon em 24.Tier 5: Aumenta o boost do seu pokémon em 28.Tier 6: Aumenta o boost do seu pokémon em 32.Tier 7: Aumenta o boost do seu pokémon em 36.Obs: Independente do boost do seu pokémon, o bônus de desviar de status negativo nunca passará de 50%. Portanto, ele terá apenas aumento de força e maior quantidade de vida se já for +50.Leia mais: http://www.blogpxg.com/held-itens/ ele deberia hitar como se vc tiver 36 lvls + no caso do tier 7, mas estou usando com a leech seed e ela só ta drainando a hp dele no meu mesmo lvl, alias nao esta pegando direito o held, acho q seia um error na minhas configuraçoes, tentei achar mas nao encontrei, se alguem tiver como ajudar agradesço desde ja meu Level System:
  14. Josegvb

    [pedido] y-cure

    certamente nao foi eu hahaha obrigado zip, sempre fico muito impressionado com o seu trabalho, resolve td tao facil assim ^^ é triste q vc nao tem endereço no seu perfil pra contribuir pra vc obrigado e tomara q quando tiver como me der 1 força nesses bugs de pda
  15. Josegvb

    [pedido] y-cure

    funfando porem bugou outra coisa, as spells q colocam inmuneravilidades ficaram bugadas [05/05/2016 21:07:21] [Error - Action Interface] [05/05/2016 21:07:21] data/actions/scripts/revive.lua:onUse [05/05/2016 21:07:21] Description: [05/05/2016 21:07:21] data/lib/newStatusSyst.lua:751: attempt to concatenate field '?' (a table value) [05/05/2016 21:07:21] stack traceback: [05/05/2016 21:07:21] data/lib/newStatusSyst.lua:751: in function 'cleanBuffs2' [05/05/2016 21:07:21] data/actions/scripts/revive.lua:44: in function <data/actions/scripts/revive.lua:3> [05/05/2016 21:07:22] [Error - TalkAction Interface] [05/05/2016 21:07:22] data/talkactions/scripts/move1.lua:onSay [05/05/2016 21:07:22] Description: [05/05/2016 21:07:22] data/lib/newStatusSyst.lua:619: attempt to concatenate local 'atributo' (a table value) [05/05/2016 21:07:22] stack traceback: [05/05/2016 21:07:22] data/lib/newStatusSyst.lua:619: in function 'doBuff2' [05/05/2016 21:07:22] data/lib/newStatusSyst.lua:691: in function 'doCondition2' [05/05/2016 21:07:22] data/lib/pokemon moves.lua:4145: in function 'docastspell' [05/05/2016 21:07:22] data/talkactions/scripts/move1.lua:210: in function <data/talkactions/scripts/move1.lua:20>
  16. Josegvb

    [pedido] y-cure

    opa malz tive q sair pra a facultade, entao é deletar o Y-CURE do some functions é? eu deletei la, e deixei esse só no newstatus porem ta dando 1 erro aki [04/05/2016 18:42:50] [Error - Spell Interface] [04/05/2016 18:42:50] In a timer event called from: [04/05/2016 18:42:50] data/spells/scripts/ps/Lick.lua:onCastSpell [04/05/2016 18:42:50] Description: [04/05/2016 18:42:50] data/lib/newStatusSyst.lua:741: attempt to compare number with table [04/05/2016 18:42:50] stack traceback: [04/05/2016 18:42:50] data/lib/newStatusSyst.lua:741: in function 'doCondition2' [04/05/2016 18:42:50] data/lib/newStatusSyst.lua:1011: in function <data/lib/newStatusSyst.lua:960> meu newstatuslib: alem de estar bugando os ataques sei la, olha aki o night shade deberia ser 1 circulo compleito ai ele só ta dando assim com pokes q tiver cure
  17. Josegvb

    [pedido] y-cure

    removi, meu some functions esta assim function doCureWithY(cid, sid) if not isPlayer(cid) or not isCreature(sid) then return true end local ball = getPlayerSlotItem(cid, 8) or getPlayerSlotItem(getCreatureMaster(cid), 8) local Tiers = { [8] = {chance = Cure1}, [9] = {chance = Cure2}, [10] = {chance = Cure3}, [11] = {chance = Cure4}, [12] = {chance = Cure5}, [13] = {chance = Cure6}, [14] = {chance = Cure7}, } local Tier = getItemAttribute(ball.uid, "heldy") or 0if getPlayerStorageValue(cid, 52480) == 1 or getPlayerStorageValue(cid, 52481) == 1 or getPlayerStorageValue(cid, 52482) == 1 or getPlayerStorageValue(cid, 52483) == 1 or getPlayerStorageValue(cid, 52484) == 1 then print (1) else if #getCreatureSummons(cid) > 0 and Tiers[Tier] then if Tier > 7 and Tier < 15 then if math.random(1, 100) <= Tiers[Tier].chance then doCureStatus(sid, "all") doSendMagicEffect(getThingPosWithDebug(sid), 14) --- return true end addEvent(doCureWithY, 1000, cid, sid) end end endend e o meu newstatus ficou assim if isSummon(ret.id) then if getPokemonBoost(ret.id) ~= 0 and math.random(1, 100) <= getPokemonBoost(ret.id) then --sistema "pegou no boost" if ret.cond and not isInArray({"Poison", "Leech", "Fear"}, ret.cond) then doSendAnimatedText(getThingPosWithDebug(ret.id), "BOOST", 215) --alterado v1.8 return true end end local Tiers, master = { [8] = {chance = Cure1}, [9] = {chance = Cure2}, [10] = {chance = Cure3}, [11] = {chance = Cure4}, [12] = {chance = Cure5}, [13] = {chance = Cure6}, [14] = {chance = Cure7} }, getCreatureMaster(ret.id) if getPlayerStorageValue(master, 52480) < 1 then local held_item = getItemAttribute(getPlayerSlotItem(master, 8).uid, "heldy") if held_item and Tiers[held_item] then if math.random(1, 100) <= Tiers[held_item] then doSendMagicEffect(getThingPos(ret.id), 14) return true end end endend porem ainda ficou como uma auto medicine quando sua funçao deberia ser assim toda vez q ele for acerta por 1 skillshot (de poke selvagems somente) iria falar MED alias é o cure q tirou o status negativo no mesmo segundo q foi acertado mas é o tier 7 apenas q é 100% os outros iria ter uma chance menor de o cure funfar, alias eles poderiam pegar status negativo sim
  18. Josegvb

    [pedido] y-cure

    @zipter98 nem é cmg isso n ne? : / trokei aki mas n mudou em nada, ele ainda fica batendo essa "automedicine" td hora ou teria q trocar o meu some functions pro o jeito q ele falou? copiei o script q ele fez + o seu e deu em isso sem o dele só ficaba normal o cure, uma automedicine
  19. deu enquanto o log paresce q nao ta dando nemhum erro enquanto o exp2.0 só alguns estao aparescendo ai mas acho q nao tem nada a ver com a modificaçao do exp2.0 valeu zipter!
  20. Josegvb

    [pedido] y-cure

    ele tambem remove o efeito de inmunidades, acho q qualquer tipo de efeito
  21. desculpa por encher o saco mas agora me deparei uma coisa, o script antes estava funfando optimo, quando o pokemon usaba Barrier (spell q da inmunidade por alguns minutos) ou iron defense (mesma coisa q barrier) e ele continua sendo atingido por cd, ele tava retornando esse dano e essa funçao era CERTA, porem agora lembrei de isso e fui testar (nao testei ontem se ele ainda retornaba com essas skills) mas agora nem esta retornando, só retorna o dano q bate realmente na hp. é mt nessesaria essa funçao pois com ela os caras iram usar pra matar bixos fortes e tals =x
  22. ainda nao testei pois preciso dar shutdown pra testar e a geral ja ta cansado dos shutdowns mas acredito q nao tem como errar em isso ^^ entao valeu!!! return funfando do jeito q eu queria rp+! se tiver algum tempinho livre e quiser me ajudar ainda + um pouco olha esse topico la q é tb 1 modificaçao do y-cure q esta errado enquanto sua funçao
  23. funfando 99.9% unica coisa q ta dando errado é q ele ta dando um -0 toda hora q bater basico em bixo sem return
  24. edit: mano agr ta devolvendo o dano sim, porem bugou olha td oq ele ta recebendo/devolvendo contra bixo normal return 7 contra bixo de outro player return 7:
  25. ta dando erro, nao consigo baixar nem abri nem nd o link ai
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