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Noninhouh

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Tudo que Noninhouh postou

  1. Isso serve para todos os tipos de mensagens? Da dos monsters a dos players?
  2. Minha dúvida é se quando eu usar essa função, a spell que vai puxar, será dessa pasta que eu falei
  3. Poxa, legal. Deixa eu ver se entendi direito kk Essa spell seria da pasta "/spells/scripts/" ??
  4. Esqueci uma coisinha kk Em /creaturescripts/scripts/login.lua coloque isso:
  5. Então vamos criar um kk Em creaturescripts.xml coloque uma linha assim: Crie um bike.lua no creaturescripts e cole isso: Não tenho certeza se isso essa função já vem nos servidores de tibia, mas tente...
  6. No creaturescripts deve ter alguma função tipo: Procura no creaturescripts.xml por "move", e vê qual o lua... No código adicione essa linha:
  7. Não sei se entendi muito bem, mas parece que você quer apenas que fale quando o chat estiver ativado ou desativado? Não sei se você entende pelo menos o básico de programar isso, mas coloque um if pegando a checkbox de ativar o chat assim: o mesmo pro outro: Caso seja o contrário coloque um not ali antes do checkBox e esse checkBox, você troca pelo o jeito de que está pegando o checkBox no seu script Desculpe a demora e espero ter ajudado...
  8. Coloca isso em /modules/game_interface/gameinterface.lua na function bindKeys(): g_keyboard.bindKeyDown('Y', function() g_game.talk('AQUI COLOCA O QUE VAI FALAR') end, gameRootPanel) E na function terminate() coloca: g_keyboard.unbindKeyDown('Y')
  9. é no actions, tem goback e order, agr tem q pegar as funções exatas lah do copy e de qd soltar o poke
  10. passa a função ae de qd o ditto copia o pokemon, e de quando vc solta um poke pra fora da ball q eu tento ageitar pra vc
  11. faz assim: xxx e yyy = nome do bixo ai na hr de transformar na outfit vc coloca pra transformar desse jeito:
  12. Pera um pouquinho que to fazendo uma parada ake mas qd acabar tento ver isso pra vc ;p
  13. isso ai é pra fazer tipo uma "cyber quest" ou alguma coisa do tipo?
  14. Noninhouh

    Abas Fixas

    acho q esse draggable é pra não poder mover a janela slicer, e acho q ele tah kerendo pra ficar sem fechar, ou seja, ela vai ficar sempre aberta...
  15. Noninhouh

    Bug Otc setText

    tenta colocar no otui da label, text-auto-resize: true
  16. Noninhouh

    Bug Otc setText

    sera se vc n deixou o tamanho da label pequena?
  17. Noninhouh

    Diminuir Função

    me passa o script td ou procura ae se tah faltando algum '[' ou ']'
  18. Noninhouh

    Diminuir Função

    acho q assim: local movee = ('pokes.[j].m'..x) ele tah pegando 'Dragon Claw1'... tenta assim:
  19. Noninhouh

    Diminuir Função

    if TimeSpell == "Don't have this move" then updateProgressSpell(progressSpell, 0, true) print(0) return end updateProgressSpell(progressSpell, TimeSpell*10, true) print(SpellTime) end tenta ae obs: vo tenta mil jeito ate acha um q n de erro kkkk
  20. Noninhouh

    Diminuir Função

    if TimeSpell == "Don't have this move" then SpellTime = 0 else SpellTime = TimeSpell*10 end updateProgressSpell(progressSpell, SpellTime, true) print(SpellTime) end tenta ae
  21. Noninhouh

    Diminuir Função

    coloca lah algo como: /\ isso é so um exemplo, e o t[x] é o string.explode(tal, tal)
  22. dash v6... tenta fazer assim po: local maximum = 200 hpBar = poke:recursiveGetChildById("hpBar") hpBar:setPercent(hpValue) hpBar:setValue(hpValue, 0, maximum)
  23. Noninhouh

    Diminuir Função

    tenta fazer com for i = x, não tenho crtza nenhuma pq n sei se isso pega os locais blabla =...
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