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lgan

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  1. Alguem recomenda um editor de mapa pra esse servidor?
  2. alguem sabe como faco um player ser god? sendo q no servidor náo tem nenhum char god? procurei na base de dados mas não achei ond passo god pra um player
  3. procurei em todo canto pra ver se alguem teve o mesmo erro que eu, mas acho que não, com depois que instalei o sistema demorei a reparar que não era mais possivel soltar meganium, nem shiny meganium, devido a um erro no goback. if pokemon:find("Mega") then local normalPoke = megaEvolutions[getItemAttribute(item.uid, "megaStone")][1] if normalPoke then doItemSetAttribute(item.uid, "poke", normalPoke) pokemon = normalPoke end end não sou muito entendedor de script, mas pelo que percebi no momento de soltar o poke, ele checa se ele tem MEGA em alguma descrição, com o objetivo de faze-lo voltar ao normal, mas como meganium ja é um poke normal, da erro... alguem sabe como resolver isso?
  4. http://www.xtibia.com/forum/topic/235005-mega-evolution-system-pxg/#entry1657462 Da uma olhada nesse topic.
  5. na verdade o ideal seria que pudesse ser configurado poke por poke, pois isso serve para ajudar no balanceamento do serv, visto que alguns pokes com def e vitality baixos, são "dependentes" de causar status negativo... se pudesse ser algo assim: move8 = {name = "Hypnosis", level = 80, cd = 80, boost = 20, dist = 10, target = 1, f = 0, t = "psychic"}, no caso o "boost = 20" seria o cd caso a spell pegue no boost do adversário. será que eh possível fazer para que possa ser configurado poke por poke?
  6. Estava vendo torneio do final de semana e lembrei dessa função, se alguém puder ajudar.... se o move x (que cause algum status, ou que possa ser configurado em alguma tabela) pegar no BOOST, o cooldown diminui para y segundos. não sei se é difícil fazer mas se alguém puder ajudar... seria interessante...
  7. Perfeito obrigado!
  8. deu um probleminha aki.... os players podem se registrar infinitas vezes. aparentemente o script não esta setando a storage no player registrado.... sendo assim ninguém teleporta pra lugar algum nem encerra as inscrições
  9. quando o player tentar regitrar da esse erro no console, aparece a msg: 20:47 You were registered in the quest. mas nada a contece. [23/06/2015 20:46:48] [Error - TalkAction Interface] [23/06/2015 20:46:48] data/talkactions/scripts/insctorneio.lua:onSay [23/06/2015 20:46:48] Description: [23/06/2015 20:46:48] data/talkactions/scripts/insctorneio.lua:44: attempt to get length of local 'sto' (a number value) [23/06/2015 20:46:48] stack traceback: [23/06/2015 20:46:48] data/talkactions/scripts/insctorneio.lua:44: in function <data/talkactions/scripts/insctorneio.lua:11> Zipter98 pra eu entender melhor, quando o 4 player se registrar todos são teleportados e ele encerra as inscrições?
  10. www.xtibia.com/forum/topic/234883-criando-quest-para-pda/ Zipter98 se puder dar uma olhada e dizer se pode ajudar ou não... obrigado
  11. soh seguir o tutorial dele.... mas você não conseguiu porque? algum erro no console? você já adicionou spells antes?
  12. @zipter98 adicionei aki, funcionou perfeitamente... Ótimo trabalho...
  13. estou criando uma quest pra meu Servidor, e preciso da seguinte função: abro a quest com um coamndo.... !abrir o player se registra (uma action, ou talk, tanto faz...) limite máximo de players 8 (alterável se possível). cada player e teleportado para um lugar diferente, editável. se alguém puder ajudar... desde já agradeço...
  14. @ana, sim ja usei isso, minha dificuldade eh fazer ele checar 3 entre uma tabela com varios items...
  15. bom ninguém se determinou a fazer...to aki tentando fazer uma gambiarra, soh que não sei como fazer, será que alguem pode pelo menos dar uma dica de como fazer isso? assim: se o player tiver 3 dos items da tabela, ele remove os 3 items e add outro... local held_rem = {13072, 13079, 13086, 13093, 13100, 13107, 13114, 13121, 13128, 13135, 13142, 13149, 13156, 13163, 13170} local held_add = {13073, 13080, 13087, 13094, 13101, 13108, 13115, 13122, 13129, 13136, 13143, 13150, 13157, 13164, 13171} ex: se o player tiver em sua bag 3 dos items da tabela held_rem(ex: 13072, 13093 e 13156 ou 13072, 13072, 13072), o script remove esses 3 items e ele ganha um item randon da 2° tabela acho que ficou claro, se não fui claro o suficiente avisem ai que tento explicar denovo... ajudem ai galera ....
  16. queria pedir uma ajuda ai para os scripters, quero que se o player estiver em modo de duel, ele tenha um bonus de def. comecei a fazer aki mas sou muito ruim com script. local bonusduel = {} if getPlayerStorageValue(getCreatureMaster(pk), 6598754) >= 1 then bonusduel = 2 else bonusduel = 1 end setPlayerStorageValue(pk, 1002, (pokes[getCreatureName(pk)].defense * bonusdef) * bonusduel) akela sto eh do canAttackOther, que eh dada ao player qd ele esta em modo de duel...
  17. Como o titulo diz estou precisando uma maquina de fusão de helds. quero que funcione como uma maquina de boost. Exemplo de funcionamento: Player coloca 3 helds tier 1, da use na maquina e a maquina te da um held tier 2. se o player colocar 3 helds tier 2, a maquina dara 1 held tier 3 e assim por diante. OBS: apenas se o player colocar 2 (dois) helds tier 7, ele recebera 1 held tier 7 segue os ids dos helds. tier 1: 13072, 13079, 13086, 13093, 13100, 13107, 13114, 13121, 13128, 13135, 13142, 13149, 13156, 13163, 13170 tier 2: 13073, 13080, 13087, 13094, 13101, 13108, 13115, 13122, 13129, 13136, 13143, 13150, 13157, 13164, 13171 tier 3: 13074, 13081, 13088, 13095, 13102, 13109, 13116, 13123, 13130, 13137, 13144, 13151, 13158, 13165, 13172, 13177 tier 4: 13075, 13082, 13089, 13096, 13103, 13110, 13117, 13124, 13131, 13138, 13145, 13152, 13159, 13166, 13173 tier 5: 13076, 13083, 13090, 13097, 13104, 13111, 13118, 13125, 13132, 13139, 13146, 13153, 13160, 13167, 13174, 13178, 13180 tier 6: 13077, 13084, 13091, 13098, 13105, 13112, 13119, 13126, 13133, 13140, 13147, 13154, 13161, 13168, 13175 tier 7: 13078, 13085, 13092, 13099, 13106, 13113, 13120, 13127, 13134, 13141, 13148, 13155, 13162, 13169, 13176, 13179 desde já agradeço. edit: uso pda1,9 (sem lvl). 13189 > ID do item onde o player ira colocar os helds 13188 > ID do botão que ira fazer a maquina funcionar
  18. @fabiosa vlw ai... rep+ pra vc
  19. @fabiosa o arquivo do link que vc passou ja foi deletado... se tiver ele arrumado...tb estou atras disso
  20. uma pergunta... ja atingiu o limite de srpites?
  21. desisti disso já, mas tava dando uma olhada e reparei que o PDA usa uma função que verifica se o player pode ou não atacar outro player... function canAttackOther(cid, pid) ai fica a critério de cada um fazer uma adaptação para verificar se o player esta em torneio. não entendo nada de script... e não sei fazer isso... se alguem puder ajudar...
  22. funcionou certinho... como vc disse não é igual a pxg, mas tb ficou muito bom rep+ ai.... duvida sanada podem mover.
  23. tava aki lembrando desses 2 moves (que são praticamente os mesmos), e que ainda não vi em nenhum poketibia, será que alguem com conhecimento na area poderia faer esse moves?
  24. @zerefShirou Posts: 1064 posts
  25. cara fiquei rodando atras disso por muito tempo, e ninguem ajudou.... achei o serv do gabrieltxu, e comecei a procurar o q havia de diferente e achei algumas coisas... Primeiro: acredito que essa não seja a melhor maneira de fazer isso. Segundo: como não eh opcode, o serv fica mandando essa informação para o clilent por event... --Primeiro vá em data/lib/some functions.lua, procure por isso "antes de: function addPokeToPlayer(cid, pokemon, boost, gender, ball, unique) --alterado v1.9 \/ peguem ele todo..." e add isso \/ antes disso /\: e depois va em data/movements/portrait.lua, substiua o arquivo todo por isso: assim cada vez que vc colocar um poke no portrait ele ja vai mostrar a barra de life do poke. então assim: vc precisa ir adicionando as funcões no serv para ele ir atualizando a life do poke... então amigo boa sorte. espero ter ajudado.
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