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achei a função adjustStatus em level system.lua. mas não tenho ideia de como fazer funcionar... kkkkk ------------------------------------ edit: local hpheld = 400 local hp = 1 if isSummon(cid) and isSummon(attacker) then if config.battle and getCreatureCondition(cid, CONDITION_INFIGHT) then return true end if getPlayerStorageValue(getCreatureMaster(attacker), 406350) >= 1 then doCreatureAddHealth(cid, math.floor(hpheld)) elseif getPlayerStorageValue(getCreatureMaster(attacker), 406350) <= 1 then doCreatureAddHealth(cid, math.floor(hp)) end end tentei isso tb e nada... faz 2 dias que to tentando fazer isso funcionar... e nada ainda... ja tentei de tudo... se alguem puder ajudar ai... rep+
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estou tentando criar uma função de o poke fora da ball hela 1 hp por seg. tentei criar algo no exp2.0 mas sem sucesso. será que algum scripter ai pode dar uma ajuda... a ideia me parece simples. tentei algo assim: if isSummon(cid) then if config.battle and getCreatureCondition(cid, CONDITION_INFIGHT) then return true end addevent(doCreatureAddHealth, 100, cid) end óbvio que não funcionou, kkk se alguém puder ajudar... agradeço....
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protection aki n esta funcionando corretamente. quando não estou em battle, ele funciona, porém se há algum pokemon me atacando ele não funciona e da esse erro no console: [18/02/2014 08:21:03] [Error - TalkAction Interface] [18/02/2014 08:21:03] data/talkactions/scripts/move1.lua:onSay [18/02/2014 08:21:03] Description: [18/02/2014 08:21:03] data/lib/pokemon moves.lua:4621: attempt to call field '?' (a nil value) [18/02/2014 08:21:03] stack traceback: [18/02/2014 08:21:03] data/lib/pokemon moves.lua:4621: in function 'docastspell' [18/02/2014 08:21:03] data/talkactions/scripts/move1.lua:173: in function <data/talkactions/scripts/move1.lua:20> E outra coisa, uso pda sem lvl 1.9 , as storages a serem colocadas no script são essas? local duel_sto_1 = 52482 --Storage de duel. local duel_sto_2 = 52483 --Storage de duel. local pvp_sto_1 = 25695 --Storage de PvP. local pvp_sto_2 = 25696 --Storage de PvP.
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poderia explicar como você fez isso? e quanto tempo levou?
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dae pessoal hj estava eu quebrando a cabeça denovo com isso... e até que tive uma ideia, e deu certo.... pra quem quiser usar, segue ai como ficou o script: exp2.0.lua: na parte do poison explicando: se o player tiver a storage 406347 valor 1 ele vai hitar 1,5 + se o player tiver a storage 406347 valor 2 ele vai hitar 2.9 + vlw ai a todos que tentaram ajudar... Duvida sanada, podem fechar.
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desculpe pela demora..... esse resultado foi com o meu.... o seu não funcionou...
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cara antes de você postar, estava trabalhando nisso... e cheguei a isso... funcionou... soh que... o script esta subindo o dano de atk e de def tb.... ou seja se o player esta com a sto o player bate 500 no poison. Se outro poke que ataca-lo tb ira bater 500 no poison.. tentei mexer na função ali do "ehMonster" mas não tive exito, tem alguma ideia pra isso?
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tb não funcionou... mas depois que você falou do exp.lua... fui procurar e achei isso: será que não seria melhor ele checar a storage aki ao invés do newStatusSystem? alguem sabe como poderia fazer isso?
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cara não funcionou... nenhum erro no distro nem nada.... soh o dano eh o mesmo, nãomuda independente da storage edit... faz 3 hrs que to tentando entender ond calcula o dano do poison/burn, até agora nada... achei que pudesse ser em pokemon moves, mas n achei nada.. ali no script que postei soh fala damage... mas não entendi o calculo do damage... será que alguem sabe como funciona isso?
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alguem sabe como posso fazer para que se o player tiver xx storage, o dano do poison eh multiplicado por 2 ou 3? segue a parte do dano no newStatusSys.lua
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derivado Fazendo players Rank 5 acertar pokes null.
tópico respondeu ao lgan de lgan em Lixeira Pública
Também acho, mas em "Servidores Derivados" não tem uma área para scripts....se postei no lugar errado peço desculpas e podem mover se quiserem.... Ah... Só para constar... Chamou meu Tutorial de "INFUNCIONAL" mas usou ele em seu OT.... . https://www.facebook.com/PokemonBrutos?hc_location=timeline observe o post do dia 3 de janeiro... Lamentavel.... -
Funcionou... fui no configuration.lua e fui na tabela effectiveness, e removi todos os damage null. e funcionou... fiz um tópico ontem explicando como fiz. http://www.xtibia.com/forum/topic/226462-fazendo-players-rank-5-acertar-pokes-null/ zipter98 sera que você pode dar uma olhada nesse topico: http://www.xtibia.com/forum/topic/226242-npc-ahunterwingeon-soh-atk-1-player-por-vez/ se você não souber como faço isso, pelo menos tem alguma ideia de como posso tentar fazer isso, qual arquivo mexe com essa parte do npc?
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derivado Fazendo players Rank 5 acertar pokes null.
tópico respondeu ao lgan de lgan em Lixeira Pública
"INFUNCIONAL"? aki esta funcionando perfeitamente.... provavelmente você fez algo de errado... -
daew murluka pretende continuar desenvolver as ilhas johto?
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Fala galera, esse é meu primeiro tutorial então desde já peço desculpas se cometer algum erro... Bom hoje vou explicar como fiz para que um player rank 5 de determinado clan acerte com baixa efetividade um pokemon que normalmente não acerta devido ao elemento do mesmo.(como é na pxg), para que o seu ot fique um pouco mais balanceado, dando a chance de um Raibolt bater alguma coisa em um Orebound. vamos começar... primeiro vá em data\lib\configuration.lua - procure por: effectiveness logo abaixo você verá uma tabela onde esta a configuração de efetividade do ataque. você deve remover todos os atributos "non" de sua tabela, sua tabela deve ficar assim: pode salvar e fechar. depois vá em: data\creaturescripts\scripts\exp2.0.lua procure por: substitua por isso: pronto está feito. por enquanto é isso galera qualquer duvida estou a disposição.... Creditos ao zipter98 que me ajudou a desenvolver o script respondendo a uma duvida minha em um outro post... valeu mesmo zipter98!
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cara não funcionou... (o atack poison continua não dando hit no poke steel) eu tava aki pensando. esse script ta usando 2 regras.... 1° a tabela non do configuration. 2° essa regra que estuo tentando implantar. será que uma regra não esta excluindo a outra? será que o correto não seria desbilitar a tabela "non" e fazer as regras manualmente criando a observação para cada clan?
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to tentando fazer com que os player rank 5 bata com 50% de eff em pokes null.... ex: raibolt bate 0.5 em orebound. fiz aki GROUNDDAMAGE bate 0.5 em poke que possui abilidade "levitate" segue como ficou... to tentando fazer pra pokes tipo "steel" segue como eu fiz (mas não funcionou) pow se alguem puder ajudar ai... vlw...
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soh uma duvida... como faço pra poder usar mais de uma potion ex: uma pot da 20% outra 50% outra 100%, tentei fazer 3 scripts com ids diferentes e nomes diferentes, porem deu esse erro: Loading Exppotion50.xml...[Warning - ScriptingManager::loadFromXml] Duplicated lib in mod potionexpconfigs, previously declared in Exppotion.xml [25/12/2013 17:52:22] done. como faço para arrumar isso?
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Fala pessoal... uso o servido PDA1.9, e estou com um problema no duel sistem... o erro é o seguinte... O duel não encerra qd eu mato todos os pokes do adversário... mesmo q o duel seja 1x1 ou 2x2 ou 3x3, ou com qualquer quantidade de pokes... o duel não encerra.. soh encerra qd um player da order em si mesmo (leaveduel) ou se ele ficar puxando os pokes, pelo que pude perceber, quando eu puxo os pokes antes de ele morrer aparece um texto dizendo "POKE DOWN" e quando ele morre isso não acontece. (não sei se isso tem alguma coisa a ver com o fato de ele não encerrar o duel, sei la como se quando o poke morre o systema não reconhece como pokemon derrotado). segue aki o meu DuelSystem: e também o duelLibSystem: se for necessário postar outro script avisa ae... desde ja Obrigado...
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tópico respondeu ao lgan de lgan em Tópicos Sem Resposta
peço desculpas pela demora no teste... pois estava trabalhando muito nesse natal. deu certo... aki... muito obrigado..... podem mover o topico... -
[Encerrado] Pedido de área e baú exclusivo para clan (Pokémon).
tópico respondeu ao lgan de lgan em Tópicos Sem Resposta
desculpas ai pelo titulo... sobre o pedido... na realidade serão usados de maneiras diferentes.... o bau q soh pode ser aberto por determinado clan.... e a area q soh pode ser acessada por determinado clan... peço desculpas novamente se não fui claro no meu topico... -
[Encerrado] Pedido de área e baú exclusivo para clan (Pokémon).
um tópico no fórum postou lgan Tópicos Sem Resposta
fala galera... olha soh estou querendo fazer algumas areas especificas, onde apenas players com determinados clans possam passar... ex: uma area exclusiva para Malefic Lord.. estou com dificuldade de fazer isso funcionar...(sou muito ruim com scripts.. kkkk) vou postar aki em ex. de movement que uso em meu ot, se alguem souber como faço para que ele seja exclusivo pra o clan expecifico... ah outra coisa um báu tb que só pode ser aberto por malefic rank 5, por exemplo... se alguem souber e puder ajudar ai... vlw -
vlw ai quem tentou ajudar... mas resolvi aki mesmo... segue ai pra geral como ficou o script caso alguem queira fazer igual... duvida sanada podem fechar....
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Dae pessoal.. to com um pequeno problema aki... quero colocar uma recompensa pra quem derrotar o Chuck Norris. Após algumas pesquisas cheguei a conclusão que o ideal seria usar o script do starter.lua e fazer as modificações necessárias. não sou scripter nem nada sou apenas um curioso... e gosto de mexer em ots.. ta quase tudo certo soh estou com 2 problemas... 1° - a ball com o poke (lee ou chan) eh unique... assim como os pokes iniciais.. como faço para que não sejam unique? 2° - se o player ganhar do chuck norris ele pode ficar clicando no bau e pegando varias recompensas.... como posso fazer para que ele pegue apenas uma vez? 3°- isso não eh bem um problema...quando o player clica no bau ele teleporta pra city inicial.. se alguem souber como tiro essa função... aki vai o script que estou usando... flw
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e ai murluka alguma previsão pra mais atualizações?
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