Skymagnum
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Tudo que Skymagnum postou
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Ele tem esse poder sim.
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Eu acho que você tem que ir se fuder.
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Mano que erro zuado diz que o doSetItemAttribute está com um valor nil lol.
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poketibia [Encerrado] Qual Servidor é melhor ?
tópico respondeu ao AlphaLove de Skymagnum em Tópicos Sem Resposta
Do slicer, o do Gabrielxtu ta bugadão. -
function onLook(cid, thing, position, lookDistance) if isCreature(thing.uid) then return true end if thing.itemid == 4864 then doSetItemAttribute(thing.uid, "description", "Você tem " .. thing.actionid .. "% de agua.") end return true end
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no onLook a variável newTypee não existe por isso da o erro.
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Tipo deve ser isso porque da para usar. for _, tid in ipairs(getSpectators(inferno, math.huge, math.huge)) then if isCapiroto(tid) then return capetaTaOn else return capetaTaOff end end é tipo um getPlayersOnline(), só que pega só os que tão na área hueuhehu.
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Ela retorna uma tabela só não sei com oque uheuheuhe, mas da pra checar com ela(eu acho). Alias erro tosco. if (#getSpectators({x = pos.x, y = pos.y, z = pos.z}, 9, 9) > 1) then EUEUHEHUE.
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Se o monstro não existir vai dar erro. Poderia ter usado isso. if (#getSpectators({x = pos.x, y = pos.y, z = pos.z}, 9, 9)) then Já há essa função nos otservs .;d.
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sistema [AVATAR] Water Pouch System.
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Valeu vodka. @TÓPICO COPIEM DENOVO. -
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Sim, estava assim só que falaram que estava dando erro, então mudei, valeu vodkart. @OFF Se sumio velho kkkkk -
spell Nova Magia Druid e Sorcerer
tópico respondeu ao delalana de Skymagnum em Globalevents e Spells
if (math.random(0, 0) == 0) then GENIUS ANYWAY Faltou umas ss's. -
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local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ICEAREA) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ICE) setAttackFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, 5, 5, 1, 2) local area = createCombatArea(AREA_WAVE4, AREADIAGONAL_WAVE4) setCombatArea(combat, area) function onCastSpell(cid, var) local water_pounch = 2184 local slot = getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOTARROW) local waters = {4614, 4615, 4616, 4617, 4618, 4619, 4620, 4621, 4622, 4623, 4624, 4625, 4665, 4666, 4820, 4821, 4822, 4823, 4824, 4825} local water = true local p = 2 -- quantos porcentos de agua vai usar if getPlayerStorageValue(cid, 372872) < 1 then setWaterPouchPercent(slot.uid, 100) setPlayerStorageValue(cid, 372872, 1) end if slot.uid < 1 then return true end if getWaterInArea(waters, getThingPos(cid), 5, 5) then water = false end if getWater(slot.uid) < p then doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Sorry, you don't have any water") return true end if water then setWaterPouchPercent(slot.uid, getWater(slot.uid) - p) doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "You use " .. p .. "% of your pouch now have" .. getWater(slot.uid))) else doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Using ambient water.") end return doCombat(cid, var) end se mecheu em alguma coisa, usa essa ai tava faltando um then -
Sugestão para v;2: Poderia fazer um nômade NPC viajante que por onde ele anda, ele cria items(não sempre, só as vezes), ele vai andando como um player só que mais rápido.
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Não, é só para armas e SD, magias não estão inclusas.
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Mals, e que estou ocupadao. aqui funcionou de boa estou usando um global distro 0.4 -
Cara se for pra fazer sem remover nada é mais simples assim. function onUse(cid, item) return doPlayerSetSex(cid, getPlayerSex(cid) == 1 and 0 or 1) end
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O code aqui funciona deboa, só que se você usar qualquer tab nele ele buga, mas irei falar também, dúvida sanada?.
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Sim, eu já falei pro Rafael, estou esperando uma resposta.
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function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) -- part's of DrakyLukas local _ = {4614, 4615, 4616, 4617, 4618, 4619, 4620, 4621, 4622, 4623, 4624, 4625, 4665, 4666, 4820, 4821, 4822, 4823, 4824,4825} local slot = getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOTARROW) local water = getWater(slot.uid) local refil = 2 -- % of reffil local add = 0 if water == 99 then add = 1 else add = refil end if getWater(slot.uid) ~= 100 then if isInArray(_, itemEx.itemid) then setWaterPouchPercent(slot.uid, add) end else doPlayerSendCancel(cid, "Your pouch is full") end return true end ESUQECI DE UM END. dai vc usa o item, tem que estar no slot do arrow e da use na agua, o item tem a opção useWith? -
Belo script vodkart, parabéns, rep+.
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É o mesmo id, cheio e vazio, e um attribute que conta quanto de água têm, achei 2 erros e já corrigi, então copiem denovo, a parte do look foi retirada pois o action já fazia isso. -
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Mas lembrando a pouch deve estar no slot do arrow, você deixou ela lá? -
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Pronto, agora ensina como instalar. -
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Então você fez algo de errado.
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