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Skymagnum

Marquês
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Tudo que Skymagnum postou

  1. Desculpe, posso estar errado, mas não era mais fácil fazer isso, não entendi bem oque você queria mas se for comparar é bem mais fácil usar esse método. DM7pq1tv[/pastebin] Mas como já foi resolvido, reportado.
  2. Skymagnum

    Clean Diferente

    Em fromArea você coloca a pos de /\ < em toArea a pos de > \/, em fireFields coloca id dos fields. Z65aQ29c[/pastebin]
  3. Skymagnum

    Ajuda Spell

    Tipo dos lado do player que solto a magia? eMmaBWZd[/pastebin]
  4. AVATAR Tema: Algo meio dark, uma do castiel do sobrenatural. Tamanho: Normal de um avatar. Texto: Castiel - Skyforever. Imagem:http://www.fanpop.co...stiel-wallpaper se tiver como redimencionar ela .
  5. Skymagnum

    Ajuda Spell

    local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 18) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -8.10, -280, -8.40, -280) function onCastSpell(cid, var) local pos = getThingPos(cid) local posy = {x = pos.x, y = pos.y - 1, z = pos.z} local posy2 = {x = pos.x, y = pos.y + 1, z = pos.z} local posx = {x = pos.x - 1, y = pos.y, z = pos.z} doSendDistanceShoot(posy, getThingPos(getCreatureTarget(cid)), 18) doSendDistanceShoot(posy2, getThingPos(getCreatureTarget(cid)), 18) doSendDistanceShoot(posx, getThingPos(getCreatureTarget(cid)), 18) return doCombat(cid, combat, var) end
  6. Skymagnum

    Ajuda Spell

    Tem como mandar uma print?
  7. Skymagnum

    Ajuda Spell

    Assim esta bom? B0DUZ96A[/pastebin]
  8. Script bacana, estou sem rep no momento quando liberar eu do, mas não há necessidade de manuseio de db neste script. 17AHwqzz[/pastebin]
  9. Skymagnum

    Minha Irmã Na Rl

    Pô cara desnecessário isso
  10. Skymagnum

    Ajuda Spell

    Caralho, quanta complicação http://pastebin.com/RMDqpRkU
  11. Vlw, eu usei de um jeito diferente que tava dando erro n sei pq lol
  12. Sim, tentei desse jeito só que deu uns erros lá.
  13. Maldito eu ia fazer :@ sqn' euheuheuhe boa vei
  14. Ela retorna o nome do grupo do char ou seja, god, cm, etc... function getGroupNameById(groupId) local file = io.open("data/lib/groups.xml", "r") local name = "name" for info in file:read("*a"):gmatch("<groups(.-)</groups>") do if tonumber(info:match("group id=\"(.-)"\")) == groupId then local name = info:match(name .. "=\"(.-)\""):lower() return tostring(name) end end file:close() return nil end if getGroupNameById(getPlayerGroupId(cid)) == "god" then return true else return false end lembrando que a checagem deve sempre estar em minúscula. correto: "god" incorreto: "God" É isso ai flws.
  15. Hum, mas pesa mais e melhor usar oque vem no server mesmo.
  16. Não é a mesma coisa que o comando, !spells que já vem no server?
  17. Tipo: Talkaction. Autor:Eu e o Maxwelden(não sei escreve nome dele heuheeuhe). Vá em /data/talkactions/scripts, crie um arquivo .lua e renomeie para spellinfo, e adicione isso dentro: em talkactions.xml adicione essa linha: <talkaction log="yes" words="/spell" script="spellinfo.lua"/> Qualquer erro comente e eu arrumarei.
  18. Tipo se o item for stackable então o preço mudara porque você não coloca no price. list.price * item.type
  19. Sim, mas você teria que fazer um script novo checando que pokemon tem na ball, uma tabela com os nomes, uma para somar o ST ao preço e pra somar também o bost ao preço do pokémon, é meio demorado mais é fácil.
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