Ir para conteúdo

Skymagnum

Marquês
  • Total de itens

    1025
  • Registro em

  • Última visita

  • Dias Ganhos

    2

Tudo que Skymagnum postou

  1. Eu acho que você tem que ir se fuder.
  2. Mano que erro zuado diz que o doSetItemAttribute está com um valor nil lol.
  3. function onLook(cid, thing, position, lookDistance) if isCreature(thing.uid) then return true end if thing.itemid == 4864 then doSetItemAttribute(thing.uid, "description", "Você tem " .. thing.actionid .. "% de agua.") end return true end
  4. no onLook a variável newTypee não existe por isso da o erro.
  5. Tipo deve ser isso porque da para usar. for _, tid in ipairs(getSpectators(inferno, math.huge, math.huge)) then if isCapiroto(tid) then return capetaTaOn else return capetaTaOff end end é tipo um getPlayersOnline(), só que pega só os que tão na área hueuhehu.
  6. Ela retorna uma tabela só não sei com oque uheuheuhe, mas da pra checar com ela(eu acho). Alias erro tosco. if (#getSpectators({x = pos.x, y = pos.y, z = pos.z}, 9, 9) > 1) then EUEUHEHUE.
  7. Se o monstro não existir vai dar erro. Poderia ter usado isso. if (#getSpectators({x = pos.x, y = pos.y, z = pos.z}, 9, 9)) then Já há essa função nos otservs .;d.
  8. Sim, estava assim só que falaram que estava dando erro, então mudei, valeu vodkart. @OFF Se sumio velho kkkkk
  9. if (math.random(0, 0) == 0) then GENIUS ANYWAY Faltou umas ss's.
  10. local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ICEAREA) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ICE) setAttackFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, 5, 5, 1, 2) local area = createCombatArea(AREA_WAVE4, AREADIAGONAL_WAVE4) setCombatArea(combat, area) function onCastSpell(cid, var) local water_pounch = 2184 local slot = getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOTARROW) local waters = {4614, 4615, 4616, 4617, 4618, 4619, 4620, 4621, 4622, 4623, 4624, 4625, 4665, 4666, 4820, 4821, 4822, 4823, 4824, 4825} local water = true local p = 2 -- quantos porcentos de agua vai usar if getPlayerStorageValue(cid, 372872) < 1 then setWaterPouchPercent(slot.uid, 100) setPlayerStorageValue(cid, 372872, 1) end if slot.uid < 1 then return true end if getWaterInArea(waters, getThingPos(cid), 5, 5) then water = false end if getWater(slot.uid) < p then doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Sorry, you don't have any water") return true end if water then setWaterPouchPercent(slot.uid, getWater(slot.uid) - p) doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "You use " .. p .. "% of your pouch now have" .. getWater(slot.uid))) else doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Using ambient water.") end return doCombat(cid, var) end se mecheu em alguma coisa, usa essa ai tava faltando um then
  11. Sugestão para v;2: Poderia fazer um nômade NPC viajante que por onde ele anda, ele cria items(não sempre, só as vezes), ele vai andando como um player só que mais rápido.
  12. Não, é só para armas e SD, magias não estão inclusas.
  13. Mals, e que estou ocupadao. aqui funcionou de boa estou usando um global distro 0.4
  14. Cara se for pra fazer sem remover nada é mais simples assim. function onUse(cid, item) return doPlayerSetSex(cid, getPlayerSex(cid) == 1 and 0 or 1) end
  15. O code aqui funciona deboa, só que se você usar qualquer tab nele ele buga, mas irei falar também, dúvida sanada?.
  16. Sim, eu já falei pro Rafael, estou esperando uma resposta.
  17. function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) -- part's of DrakyLukas local _ = {4614, 4615, 4616, 4617, 4618, 4619, 4620, 4621, 4622, 4623, 4624, 4625, 4665, 4666, 4820, 4821, 4822, 4823, 4824,4825} local slot = getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOTARROW) local water = getWater(slot.uid) local refil = 2 -- % of reffil local add = 0 if water == 99 then add = 1 else add = refil end if getWater(slot.uid) ~= 100 then if isInArray(_, itemEx.itemid) then setWaterPouchPercent(slot.uid, add) end else doPlayerSendCancel(cid, "Your pouch is full") end return true end ESUQECI DE UM END. dai vc usa o item, tem que estar no slot do arrow e da use na agua, o item tem a opção useWith?
  18. Belo script vodkart, parabéns, rep+.
  19. É o mesmo id, cheio e vazio, e um attribute que conta quanto de água têm, achei 2 erros e já corrigi, então copiem denovo, a parte do look foi retirada pois o action já fazia isso.
  20. Mas lembrando a pouch deve estar no slot do arrow, você deixou ela lá?
  • Quem Está Navegando   0 membros estão online

    • Nenhum usuário registrado visualizando esta página.
×
×
  • Criar Novo...