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LuckOake

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Tudo que LuckOake postou

  1. @Flaah Já te avisei, não upe o tópico. Se ninguém respondeu o seu atual após uns 15, 20 dias, crie outro tópico.
  2. @KennyxD Vê se dá agora: @Lummos Posso tentar, mas nada garantido.
  3. @Lummos Ficaria meio difícil, a menos que o Gold Ingot (9971) seja uma quarta moeda no seu server (moeda que dê pra gastar em NPCs, etc). Mas mesmo assim, ainda daria pra comprar por outras moedas.
  4. Rapaz, esse método não é funcional. Só ficaria perfect com edição nas sources. Do modo que está ai, bloqueia servegame.com, mas oi.servegame.com não.
  5. Qual a versão do seu server? Se for 9.0 pra cima, é bug de incompatibilidade de funções. Infelizmente não sei mexer com esses servidores, então outra pessoa terá que lhe ajudar. Mas se for 8.6 até 8.54, certifique-se de que não deletou algo do script sem querer, pois ele foi testado e está funcionando.
  6. @Pra galera do 9.6 Realmente não sei mais o que fazer, já tentei as únicas funções que eu conhecia e pelo visto não funcionaram. @KennyxD Só fazer assim: function getPlayerAccountStorageValue(name, key) local result, ret = db.getResult("SELECT `value` FROM `account_storage` WHERE `acc_id` = '".. getAccountIdByName(name) .."' AND `key` = ".. key ..";") if result:getID() == -1 then return nil end ret = result:getDataInt("value") result:free() return ret end function getWarnings(name) return getPlayerAccountStorageValue(name, 21798) end function onSay(cid, words, param) if not param then doPlayerSendCancel(cid, "Você possui "..getWarnings(getCreatureName(cid)).." warnings.") return true elseif param and playerExists(param) then doPlayerSendCancel(cid, "O player "..param.." possui "..getWarnings(param).." warnings.") return true else doPlayerSendCancel(cid, "Esse player não existe.") return true end return true end
  7. Wait, as warnings são contadas por account? Nesse caso, vai precisar executar querys. Sobre o problema de servidores 8.7 pra cima que não estão banindo, vou procurar saber e vou arrumar o mais rápido possível.
  8. @Topic Obrigado galera, tô fazendo o possível pra reanimar a seção de sistemas e mods E aguardem, ainda vou postar mais sistemas quando eu terminá-los. @Slicer Eu peguei essa função de um script do Vodkart que também não declara o target, mas já que funciona do mesmo jeito, provável que não é necessário declará-lo.
  9. Substitui essa linha: doAddAccountBanishment(getAccountIdByName(t[1]), target, os.time() + (a[tonumber(t[3])]*3600*24), 5, 2, t[2], 0) Por essa: doAddAccountBanishment(getAccountIdByName(t[1]), target, os.time() + (a[tonumber(t[3])]*3600*24), 1, 2, t[2], 0)
  10. São talkactions. Joga na pasta talkactions e coloca as tags pra cada uma delas em talkactions.xml. <talkaction words="/ban" access="2" script="radbrban.lua"/> <talkaction words="!unban" script="radbrunban.lua"/>
  11. Vê se isso resolve seu problema: Clique aqui
  12. FAAALA GALERES Eu (DE NOVO) trouxe pra vocês um sistema. MAAAS dessa vez, não é um sistema qualquer. Dessa vez é aquele tão cobiçado sistema de banimento do servidor RadBr! O que é: É um sistema de banimento através de warnings setadas pelo GOD em um player, e outro player poderá desbanir este já banido por barras (Default ID: 9971), dependendo do número de warnings. Script: Configurando: Imagens: Uso: /ban Nome,Motivo,Warnings* !unban Nome *OBS: Não é obrigatório especificar as warnings no comando /ban. Se não forem especificadas, serão adicionadas +1 warning automaticamente. (Exemplo: /ban Nome,Motivo) Observações: - Sou lindo, eu sei Créditos: - LuckOake (Pelo Sistema)
  13. @Vodkart Eu já tinha tentado usar assim, mas com o doAddAccountBanishment a conta é banida e não é isso que eu quero. Eu preciso é de um banimento de um player específico, e outros characters da conta dele possam logar normalmente. Se puder dar uma ajudinha ai, eu agradeço.
  14. Olá povo. Tô precisando de uma ajuda na função doAddPlayerBanishment, quero saber como ela funciona. Seguinte, vejam esse trecho de script: local t = string.explode(param, ",") doAddPlayerBanishment(getPlayerGUID(getPlayerByName(t[1])), type, os.time() + (t[3]*3600*24), 5, ACTION_BANISHMENT, t[2], getPlayerGUID(cid)) doRemoveCreature(getPlayerByName(t[1])) Comando: /ban Nome,Comment,Dias ------------- t[1] - t[2] - t[3] Era pra ela banir o player e removê-lo, mas ela só remove, não tá banindo, pois o player consegue logar novamente. E então, alguém pode dar uma luz ai?
  15. LuckOake

    Effect Constante

    @Slicer É, eu não tinha visto que ele disse isso. Como já disse no post anterior, nesse caso, seu modo é melhor mesmo.
  16. LuckOake

    Effect Constante

    @Slicer O problema do script dele é só o seguinte: addEvent(doEffect, delay*10, cid) Tá muito rápido mesmo, vai executar em milisegundos. ~~ Edit ~~ Não tinha visto que ele já tinha tentado das outras maneiras. Bom, nesse caso, seu modo fica melhor.
  17. Empréstimo? Não, não tem, mas preocupa não, futuramente vou fazer um sistema próprio só pra isso. Já tava planejando.
  18. LuckOake

    Function

    Sim: doItemSetAttribute(item, "aid", 1234) Só editar o 1234 (número de action id).
  19. Basicamente sim, mas dessa forma é mais divertido, pois imita a realidade (caixas eletrônicos).
  20. LuckOake

    Effect Constante

    Mude: <event type="login" name="PlayerLogin" event="script" value="effect.lua"/> Para isso: <event type="think" name="PlayerEffect" script="effect.lua"/> Em login.lua: registerCreatureEvent(cid, "PlayerEffect")
  21. Oooi povo Ékztibiano Eu (novamente) trouxe outro sistema pra vocês. Infelizmente quase ninguém posta conteúdo útil atualmente, então tô tentando erguer essa seção novamente, tanto é que vira e mexe eu posto sistemas aqui, e daqui a uns dias eu vou postar outros que tô fazendo. Bom, comecemos. O que é: Um sistema em que você insere um Cartão de Crédito em um Caixa Eletrônico para executar ações iguais às de um banco de verdade. Script: Configurando: Imagens: Observações: - Para usar o caixa eletrônico, você tem que dar Use With nele com o cartão. Créditos: LuckOake -- Pelo sistema
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