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LuckOake

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Tudo que LuckOake postou

  1. Não tem a função getPlayerResets(cid) no seu server, por isso tá bugando. Pra resolver, vai em 050-function.lua e adiciona isso: function getPlayerResets(cid) return getPlayerStorageValue(cid, 2310) end E nessa linha: return getPlayerStorageValue(cid, 2310) Você coloca no lugar de 2310 o storage dos seus resets. E substitua o trecho no seu spell por isso: local resets = 3 -- Quantidade de resets para poder passar if getPlayerResets(cid) < resets then return false end
  2. LuckOake

    Target

    Requer edição nas sources. Tópico movido para Pedidos e Dúvidas - Programação. Te mandei uma PM com o link de um tópico que ensina a consertar, mas não é deste fórum, então não posso postar aqui.
  3. LuckOake

    Stages

    GuhPk reclamou com razão. HatakeeKakashi, por favor, leia as regras atualizadas: E por favor, ajeite seu tópico, ele carece de detalhes.
  4. Por favor, não faça esse tipo de comentário. Isso é considerado flood, que é ilegal. Leia as regras. Como você é novo, fica só o aviso mesmo.
  5. Regras gerais: Você pode ajudar da seguinte forma: Regras sujeitas a mudança sem aviso prévio.
  6. Cara, você gosta de floodar, né? ESPERE alguém responder seu tópico, não fique pedindo pra te ajudarem. Reportado.
  7. Sim: Configure aqui: tempo = 10 -- Tempo de duração da spell em segundos hp = 10 -- Quanto HP vai healar a cada 3 segundos exha = 1 -- Exhaust em segundos eff = 10 -- Efeito
  8. Pronto, agora tá 100%. Configurando: tempo = 10 -- Tempo de duração da spell em segundos hp = 10 -- Quanto HP vai healar a cada 3 segundos exha = 1 -- Exhaust em segundos
  9. Nó, é mesmo, esqueci disso.
  10. Tó: Configure aqui: tempo = 10 -- Tempo de duração da spell em segundos hp = 10 -- Quanto HP vai healar a cada 3 segundos
  11. Opa, cometi um errinho.
  12. Tó: Configurando: local percent = 10 -- Porcentagem de cura local type = "ambos" -- Tipo de cura (health / mana / ambos) local exha = 1 -- Tempo de exhaustion em segundos
  13. Olá galera O que é: Já jogou algum servidor de pokemon que tenha boost system? Pois é, não é isso que temos aqui. É quase, mas é pra Tibia mesmo, com algumas diferenças. É um mod em que ao usar um item (configurável) no seu summon, ele ganha 1 boost level e fica mais forte. Script: Configurando: Imagens: Change Log (Versão 2.0): - Todos os bugs corrigidos e sistema aprimorado Créditos: - LuckOake (Pelo Sistema) - Brun123 (Pela ajuda com o StatsChange)
  14. Tópico duplicado. Fechado.
  15. @Exchange Rapaz, isso não posso te afirmar, pois precisaria usar algumas funções que eu ainda não domino. Até o fim desse ano eu dou um jeito, não preocupe.
  16. @SkyLigh Se não souber o que está fazendo, não tente ajudar. Só de bater o olho da pra ver a bobeira que fez no script. if getPlayerLevel(cid,level) < then 1) A variável "level" não foi declarada 2) Isso ai não existe. O correto seria assim: if getPlayerLevel(cid) < level then
  17. movements.xml: <movevent type="StepIn" actionid="xxxx" script="leveltile.lua"/> Substitua o xxxx por um action id que desejar. leveltile.lua: function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) local level = 200 -- Level necessário if getPlayerLevel(cid) < level then doPlayerSendCancel(cid, "Você precisa ter level "..level.." para passar.") doTeleportThing(cid, fromPosition) return true end return true end
  18. Mesmo depois de um aviso do Caotic e do Hisashi você floodou novamente. REP-. Na próxima é provável que você leve alerta.
  19. brun123 1 x 0 Lua Nada mais a dizer. Tópico movido.
  20. creaturescripts.xml: <event type="login" name="Outfits" script="outfits.lua"/> outfits.lua: Configure aqui: a = { -- [iD da vocation] = Outfit [1] = 128, [2] = 129, [3] = 130, }
  21. @Slicer Se colocar return false, o monstro para de receber dano (não leva hit, fica imortal). Dá pra driblar isso que você falou com a fórmula value-math.floor(value*0.7) <-- 30% do valor do dano (Vamos lá scripters, será que ninguém vai conseguir solucionar isso?)
  22. Sou o usuário de número 351948. Viva.
    1. AlbertEinstein
    2. LuckOake

      LuckOake

      Olhando o link do perfil. Exemplo o meu: http://www.xtibia.com/forum/user/351948-luckoake/

      Veja aqui: 351948-luckoake

      351948 é meu número.

  23. Nops, já tá registrado certim. Da mesma forma, se o script tá rodando é porquê tá registrado.
  24. Não rolou. Sua fórmula faz o dano adicional ser 0, pois imaginando que um summon dê um hit de 10. 10/100 = 0.1 * 3 = 0,3, mas como é math.floor, vai arredondar pra 0. Mas se colocar math.ceil vai arredondar pra 1 e o script não chega a dar Call Stack Overflow, mas ele se repete três vezes. Sim, esse script tá tenso.
  25. Oi povo. Seguinte, tem uns 2 meses que tô tentando desenvolver um sistema, mas tô apanhando pra ele. Não, eu não vou falar que sistema é esse, apenas quero ajuda. Sério, tô entalado num trecho do script há tempos e não importa o que eu tente, nunca consigo resolver. O que ele faz: Quando um summon ataca um monstro, o ataque é aumentado em 30% e eu recebo uma mensagem dizendo quanto foi o dano. Simples, não? Script: OBS: Sim, eu tenho a função isSummon. Caso precise dela, tó: O que acontece é o seguinte: quando meu summon ataca o monstro, dá a mensagem: [Error - CreatureEvent::executeStatsChange] Call stack overflow. E ingame, o summon ranca uns 7k de dano, sendo que o attacker é um rat, e recebo a mensagem várias vezes: Então, quem vai me salvar?
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