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SkyLigh

Lorde
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Tudo que SkyLigh postou

  1. Alguém sabe se existi algum comando de leilão? O player meio que vai leiolar um item que ele tem e anuncia um broadcast no ot?
  2. SkyLigh

    Paladin Bugado

    Movido para resolvidos.
  3. SkyLigh

    Paladin Bugado

    Amigo já fiz um tutorial ensinando a arrumar isto veja TÓPICO
  4. Só conheço talkaction que faz isso. se quiser link só pedir
  5. SkyLigh

    spells error

    resolvido? caso for marque como melhor resposta para que o tópico seje dado como resolvido
  6. Essa sugestão da melhor resposta muitos já pediram, e o fórum está com muitos hooks já e seria algo meio desnecessário pois já contem o hook dos TOP, mais eu apoiaria sim suas 2 ideias.
  7. SkyLigh

    spells error

    então remova essas 2 tags spells.xml o script da spell já ta pfto o problema é seu spells.xml do jeito que seu spells.xml está nenhuma spell do seu ot está funcionando.
  8. SkyLigh

    spells error

    Mais o problema que acusa na distro são elas --' então remova elas do spells.xml
  9. SkyLigh

    spells error

    <instant name="" words="175" lvl="1" mana="10" prem="0" needtarget="1" range="6" exhaustion="2000" blockwalls="1" needlearn="0" script="naruto/.lua"> <instant name="" words="200" lvl="1" mana="10" prem="0" needtarget="1" range="6" exhaustion="2000" blockwalls="1" needlearn="0" script="naruto/.lua"> o problema está nestas tags elas estão sem diretório verifique os scripts de spells que tem na pasta e fale o nome de todos, para que eu consiga ajuda-lo
  10. Movido para resolvidos.
  11. Não é permitido suporte fora do fórum, hospede uma imagem no imgur.com e clique com o botão direito nela e clique em Copiar Imagem e cole aqui no post, caso contrario seu tópico sera movido para lixeira
  12. addOutfitCondition(conditionBlack, {lookType = 134, lookHead = 114, lookBody = 95, lookLegs = 94, lookFeet = 94, lookTypeEx = 0, lookAddons = 3})
  13. Ficaria algo embolado colocar varios addons nessa linha acha não ? se quiser posso fazer uma tabela poste o script aqui que eu a faço.
  14. o problema é em algum script creature do seu server, o distro acusa algum diretório?
  15. -- Do not remove the credits -- -- [MOVEMENT] Porta que abre automáticamente -- -- Developed by Rigby (João Vitor) -- -- Xtibia.com -- local porta = {621, 622, 605} -- porta fechada, porta meio aberta, porta aberta local portas = { [1] = {pos = {x = 1056, y = 1058, z = 7}, tempo = 1, action = actionid }, [2] = {pos = {x = 1056, y = 1058, z = 7}, tempo = 1, action = actionid }, [3] = {pos = {x = 1056, y = 1058, z = 7}, tempo = 1, action = actionid }, [4] = {pos = {x = 1056, y = 1058, z = 7}, tempo = 1, action = actionid }, } local delay = 150 -- ela vai demorar 0.1 segundos para fica totalmente aberta ou totalmente fechada function onStepIn(cid, item, position, lastPosition, fromPosition, toPosition, actor) for i = 1, #portas do for i = 1, #portas do if getTileItemById(pos, porta[1]).uid > 0 then for i = 1, 2 do addEvent(function() doTransformItem(getTileItemById(pos, i == 1 and porta[1] or porta[2]).uid, porta[i + 1]) end, i * delay) end end return true end end end function onStepOut(cid, item, position, lastPosition, fromPosition, toPosition, actor) local tab = {} for _, pid in ipairs(getPlayersOnline()) do if getTileInfo(getCreaturePosition(pid)).actionid == portas.action then table.insert(tab, pid) end end if #tab == 0 then if getTileItemById(pos, porta[3]).uid > 0 then for i = 1, 2 do addEvent(function() doTransformItem(getTileItemById(pos, i == 1 and porta[3] or porta[2]).uid, porta[i == 1 and 2 or 1]) end, i * delay) end end end return true end
  16. Fala galera tudo bem? Semana passada tive um problema chato no meu OT e que quase todo baiak hoje em dia tem, era o problema do exhaust do paladin que não conseguia atacar e healar ao mesmo tempo, muitos players reclamaram até que fui atras pra tentar resolver e resolvi então decidi compartilhar vamos lá : CONFIGURAÇÃO Vá em data/weapons/weapons.xml e em todos weapons do paladin você adicione a seguinte tag : no tfs 0.3.6 Adicione a tag : swing="true" Como Fica : <distance id="7363" level="30" swing="true" event="function" value="default"/> <!-- Piercing Bolt --> tfs 0.4 Adicione a tag : swing="yes" Como Fica : <distance id="7363" level="30" swing="yes" event="function" value="default"/> <!-- Piercing Bolt --> E apos isso só id adicionando a tags em todos weapons de paladin, espero tê ajudado então é isso espero que gostem do tutorial algo simples e que muitos tem dúvida.
  17. -- Do not remove the credits -- -- [MOVEMENT] Porta que abre automáticamente -- -- Developed by Rigby (João Vitor) -- -- Xtibia.com -- local porta = {621, 622, 605} -- porta fechada, porta meio aberta, porta aberta local portas = { [1] = {pos = {x = 1056, y = 1058, z = 7}, tempo = 1, action = actionid }, [2] = {pos = {x = 1056, y = 1058, z = 7}, tempo = 1, action = actionid }, [3] = {pos = {x = 1056, y = 1058, z = 7}, tempo = 1, action = actionid }, [4] = {pos = {x = 1056, y = 1058, z = 7}, tempo = 1, action = actionid }, } local delay = 150 -- ela vai demorar 0.1 segundos para fica totalmente aberta ou totalmente fechada local action = 2701 -- action que ta no .xml, se muda la vai ter que muda aqui também function onStepIn(cid, item, position, lastPosition, fromPosition, toPosition, actor) for i = 1, #portas do for i = 1, #portas do if getTileItemById(pos, porta[1]).uid > 0 then for i = 1, 2 do addEvent(function() doTransformItem(getTileItemById(pos, i == 1 and porta[1] or porta[2]).uid, porta[i + 1]) end, i * delay) end end return true end end end function onStepOut(cid, item, position, lastPosition, fromPosition, toPosition, actor) local tab = {} for _, pid in ipairs(getPlayersOnline()) do if getTileInfo(getCreaturePosition(pid)).actionid == portas[i].action then table.insert(tab, pid) end end if #tab == 0 then if getTileItemById(pos, porta[3]).uid > 0 then for i = 1, 2 do addEvent(function() doTransformItem(getTileItemById(pos, i == 1 and porta[3] or porta[2]).uid, porta[i == 1 and 2 or 1]) end, i * delay) end end end return true end fiz o que o lumus falou não testei....
  18. por que mais de 1 uma porta vai da muito trabalho pra fazer por causa que tem ligação com actions e além de tudo é moveevents vai dá um trabalho horroroso pra quem for fazer além de uma demora é os testes que vai ser necessário fazer. Por isso acho melhor você fazer 1 script por porta.
  19. lhe recomendo fazer 1 script por cada porta, se quiser posso editar esse mais tarde caso queira que solucione logo seu pedido seria melhor 1 script por cada porta.
  20. pesquise no globalevents.xml por <globalevent name="clean" e em interval poem em segundos o tempo do clean recomendo 4500
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