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SkyLigh

Lorde
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Tudo que SkyLigh postou

  1. você já tem o script e só quer que mexa na storage ?
  2. rateLoot = 10 . Tente trocar o <loot> do seu pokemon para: <item id="2160" countmax="10" chance="100"/> Deixe apenas uma TAG e verifique se está fechado corretamente, salve e teste. . . Caso o erro persistir, verifique o "CreatureScripts" ou algo do gênero que seja do tema "Loot" e nos envie.
  3. SkyLigh

    [Erro] News Ticker

    edita esse tópico ai que e rever o que você escreveu antes de ctrl c + ctrl v de outro fórum.
  4. sim mais aquilo ali faz parte pra talk dele vai ser aquela fala não sei se funciona por que não cheguei a testar
  5. vá em data/talkactions/scripts/ crie um arquivo.lua e renomeie para teleport250 e adicione o seguinte código dentro : function onSay(cid, words, param) local lugar = {x=491, y=390, z=7} --- Coordenadas da posição para ser teleportado local level = 250 --- lvl para teleportar local battle = true --- se vai precisar esta sem battle para teleportar (true) para sim e (false) para não ------------------- não mexa if battle == true and getCreatureCondition(cid, CONDITION_INFIGHT) == true then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_DEFAULT, "Você precisa estar sem battler pra poder teleportar.) return true end if getPlayerLevel(cid) == level then doTeleportThing(cid, lugar) doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Você foi teleportado") else doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Você não é lvl 250") end return true end agora em data/talkactions/talkactions.xml coloque esta tag lá <talkaction words="h"phenac" script="teleport250.lua"/>
  6. o player tem que ser lvl 250 cravado ou acima de 250 ou abaixo de 250?
  7. SkyLigh

    [BUG] Erro no rme

    colocou o items.xml?
  8. fora isso o script é totalmente original? se possível me passe a storage da sua vip
  9. fiz um teste rápido aqui, desloguei na área não ocorreu nenhum bug, sobre o true eu já sabia disso mais acho mais estiloso em maiúsculo rs. só que tem umas coisas que não entendi que foram as seguintes : Coloque a função do lado de fora da callback Se um player ocupa o espaço que ele tava quando desloga e quando ele loga for movido para uma area que não teja o uniqueid ele vai fica se healando infinitamente sem precisa ta na area além de da erro quando ele desloga. vlw
  10. espere 24 horas depois da criação do tópico antes de dar um @up
  11. Fala galera tudo bem? Estou com um script muito útil e espero que vocês curtam. O que ele faz? É um piso que se você ficar em cima ele vai healando sua life e sua mana com valores editáveis a sua escolha. Vá em data/moveevents/scripts/ e adicione um arquivo.lua chamado healplayer.lua e cole o seguinte código dentro : function onStepIn(cid, item, position, lastPosition, fromPosition) local level = 100 -- Até que level pode healar function doHealPlayer(cid) local delay = 4 -- de quanto em quanto tempo irá adicionar (no caso, 1 segundo) local mana = 25 -- quanto de mana vai ser adicionado local vida = 25 -- quanto de health vai ser adicionado if getPlayerStorageValue(cid, 98910) == 1 then doCreatureAddHealth(cid, mana) doPlayerAddMana(cid,vida) addEvent(doHealPlayer, delay*1000, cid) doCreatureSay(cid, "Ai que delicia", TALKTYPE_ORANGE_1) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid),13) end return TRUE end if getPlayerLevel(cid) >= level then doPlayerSendCancel(cid,"Você já é acima do level ".. level .."") else setPlayerStorageValue(cid, 98910, 1) doHealPlayer(cid) end function onStepOut(cid, item, position, lastPosition, fromPosition) setPlayerStorageValue(cid, 98910, -2) end end Agora em moveevents.xml adicione as seguintes tags : <movevent type="StepIn" uniqueid="25641" event="script" value="healplayer.lua"/> <movevent type="StepOut" uniqueid="25641" event="script" value="healplayer.lua"/> Apos isso é só colocar a uniqueid no piso pelo RME e pronto.
  12. explicar um pouco melhor ta meio confuso
  13. --[[ PERFECT UPGRADE SYSTEM 2.0 Criado por Oneshot É proibido a venda ou a cópia sem os devidos créditos desse script. ]]-- UpgradeHandler = { levels = { [1] = {90, false, false}, [2] = {80, false, false}, [3] = {70, false, false}, [4] = {60, true, false}, [5] = {40, true, true} }, broadcast = 8, attributes = { ["attack"] = 1, ["defense"] = 1, ["armor"] = 1 }, message = { console = "Trying to refine %s to level +%s with %s%% success rate.", success = "You have upgraded %s to level +%s", fail = "You have failed in upgrade of %s to level +%s", downgrade = "The upgrade level of %s has downgraded to +%s", erase = "The upgrade level of %s has been erased.", maxlevel = "The targeted %s is already on max upgrade level.", notupgradeable = "This item is not upgradeable.", broadcast = "The player %s was successful in upgrading %s to level +%s.\nCongratulations!!", invalidtool = "This is not a valid upgrade tool.", toolrange = "This upgrade tool can only be used in items with level between +%s and +%s" }, tools = { [8306] = {range = {0, 10}, info = {chance = 0, removeable = true}}, [8300] = {range = {0, 10}, info = {chance = 0, removeable = true}} }, isEquipment = function(self) local weaponType = self:getItemWeaponType() return ((weaponType > 0 and weaponType < 7) or self.item.armor ~= 0) end, setItemName = function(self, name) return doItemSetAttribute(self.item.uid, "name", name) end, chance = function(self) local chances = {} chances.upgrade = (self.levels[self.item.level + 1][1] or 100) chances.downgrade = (self.item.level * 5) chances.erase = (self.item.level * 3) return chances end } function UpgradeHandler:new(item) local obj, ret = {} obj.item = {} obj.item.level = 0 obj.item.uid = item.uid for key, value in pairs(getItemInfo(item.itemid)) do obj.item[key] = value end ret = setmetatable(obj, {__index = function(self, index) if _G[index] then return (setmetatable({callback = _G[index]}, {__call = function(self, ...) return self.callback(item.uid, ...) end})) else return UpgradeHandler[index] end end}) if ret:isEquipment() then ret:update() return ret end return false end function UpgradeHandler:update() self.item.level = (tonumber(self:getItemName():match("%+(%d+)")) or 0) end function UpgradeHandler:refine(uid, item) if not self.item then doPlayerSendTextMessage(uid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, self.message.notupgradeable) return "miss" end local tool = self.tools[item.itemid] if(tool == nil) then doPlayerSendTextMessage(uid, MESSAGE_EVENT_DEFAULT, self.message.invalidtool) return "miss" end if(self.item.level > #self.levels) then doPlayerSendTextMessage(uid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, self.message.maxlevel:format(self.item.name)) return "miss" end if(self.item.level < tool.range[1] or self.item.level >= tool.range[2]) then doPlayerSendTextMessage(uid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, self.message.toolrange:format(unpack(tool.range))) return "miss" end local chance = (self:chance().upgrade + tool.info.chance) doPlayerSendTextMessage(uid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, self.message.console:format(self.item.name, (self.item.level + 1), math.min(100, chance))) if(tool.info.removeable == true) then doRemoveItem(item.uid, 1) end if chance * 100 > math.random(1, 10000) then doPlayerSendTextMessage(uid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, self.message.success:format(self.item.name, (self.item.level + 1))) if (self.item.level + 1) >= self.broadcast then doBroadcastMessage(self.message.broadcast:format(getCreatureName(uid), self.item.name, (self.item.level + 1))) end self:setItemName((self.item.level > 0 and self:getItemName():gsub("%+(%d+)", "+".. (self.item.level + 1)) or (self:getItemName() .." +1"))) for key, value in pairs(self.attributes) do if getItemAttribute(self.item.uid, key) ~= nil or self.item[key] ~= 0 then doItemSetAttribute(self.item.uid, key, (self.item.level > 0 and getItemAttribute(self.item.uid, key) or self.item[key]) + value) end end return "success" else if item.itemid == 8300 then if self.item.level > 0 then self:setItemName(self:getItemName():gsub("%+(%d+)", "")) for key, value in pairs(self.attributes) do if getItemAttribute(self.item.uid, key) ~= nil or self.item[key] ~= 0 then doItemSetAttribute(self.item.uid, key, getItemAttribute(self.item.uid, key) - self.item.level * value) end end end else doRemoveItem(self.item.uid, 1) end doPlayerSendTextMessage(uid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, item.itemid == 8300 and "Your item level has been reseted." or "You have broken your item while trying to upgrade it.") end end
  14. --[[ PERFECT UPGRADE SYSTEM 2.0 Criado por Oneshot É proibido a venda ou a cópia sem os devidos créditos desse script. ]]-- UpgradeHandler = { levels = { [1] = {90, false, false}, [2] = {80, false, false}, [3] = {70, false, false}, [4] = {60, true, false}, [5] = {40, true, true} }, broadcast = 8, attributes = { ["attack"] = 1, ["defense"] = 1, ["armor"] = 1 }, message = { console = "Trying to refine %s to level +%s with %s%% success rate.", success = "You have upgraded %s to level +%s", fail = "You have failed in upgrade of %s to level +%s", downgrade = "The upgrade level of %s has downgraded to +%s", erase = "The upgrade level of %s has been erased.", maxlevel = "The targeted %s is already on max upgrade level.", notupgradeable = "This item is not upgradeable.", broadcast = "The player %s was successful in upgrading %s to level +%s.\nCongratulations!!", invalidtool = "This is not a valid upgrade tool.", toolrange = "This upgrade tool can only be used in items with level between +%s and +%s" }, tools = { [8306] = {range = {0, 10}, info = {chance = 0, removeable = true}}, [8300] = {range = {0, 10}, info = {chance = 0, removeable = true}} }, isEquipment = function(self) local weaponType = self:getItemWeaponType() return ((weaponType > 0 and weaponType < 7) or self.item.armor ~= 0) end, setItemName = function(self, name) return doItemSetAttribute(self.item.uid, "name", name) end, chance = function(self) local chances = {} chances.upgrade = (self.levels[self.item.level + 1][1] or 100) chances.downgrade = (self.item.level * 5) chances.erase = (self.item.level * 3) return chances end } function UpgradeHandler:new(item) local obj, ret = {} obj.item = {} obj.item.level = 0 obj.item.uid = item.uid for key, value in pairs(getItemInfo(item.itemid)) do obj.item[key] = value end ret = setmetatable(obj, {__index = function(self, index) if _G[index] then return (setmetatable({callback = _G[index]}, {__call = function(self, ...) return self.callback(item.uid, ...) end})) else return UpgradeHandler[index] end end}) if ret:isEquipment() then ret:update() return ret end return false end function UpgradeHandler:update() self.item.level = (tonumber(self:getItemName():match("%+(%d+)")) or 0) end function UpgradeHandler:refine(uid, item) if not self.item then doPlayerSendTextMessage(uid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, self.message.notupgradeable) return "miss" end local tool = self.tools[item.itemid] if(tool == nil) then doPlayerSendTextMessage(uid, MESSAGE_EVENT_DEFAULT, self.message.invalidtool) return "miss" end if(self.item.level > #self.levels) then doPlayerSendTextMessage(uid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, self.message.maxlevel:format(self.item.name)) return "miss" end if(self.item.level < tool.range[1] or self.item.level >= tool.range[2]) then doPlayerSendTextMessage(uid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, self.message.toolrange:format(unpack(tool.range))) return "miss" end local chance = (self:chance().upgrade + tool.info.chance) doPlayerSendTextMessage(uid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, self.message.console:format(self.item.name, (self.item.level + 1), math.min(100, chance))) if(tool.info.removeable == true) then doRemoveItem(item.uid, 1) end if chance * 100 > math.random(1, 10000) then doPlayerSendTextMessage(uid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, self.message.success:format(self.item.name, (self.item.level + 1))) if (self.item.level + 1) >= self.broadcast then doBroadcastMessage(self.message.broadcast:format(getCreatureName(uid), self.item.name, (self.item.level + 1))) end self:setItemName((self.item.level > 0 and self:getItemName():gsub("%+(%d+)", "+".. (self.item.level + 1)) or (self:getItemName() .." +1"))) for key, value in pairs(self.attributes) do if getItemAttribute(self.item.uid, key) ~= nil or self.item[key] ~= 0 then doItemSetAttribute(self.item.uid, key, (self.item.level > 0 and getItemAttribute(self.item.uid, key) or self.item[key]) + value) end end return "success" else if item.itemid == 8300 then if self.item.level > 0 then self:setItemName(self:getItemName():gsub("%+(%d+)", "")) for key, value in pairs(self.attributes) do if getItemAttribute(self.item.uid, key) ~= nil or self.item[key] ~= 0 then doItemSetAttribute(self.item.uid, key, getItemAttribute(self.item.uid, key) - self.item.level * value) end end end else doRemoveItem(self.item.uid, 1) end doPlayerSendTextMessage(uid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, item.itemid == 8300 and "Your item level has been reseted." or "You have broken your item while trying to upgrade it.") end end
  15. Quando eu por o exhaust eu removo e obrigado pela dica
  16. Fala galera tudo bem? Estou com um script muito legal e espero que vocês curtam, o que ele faz? Ele sorteia outifts de acordo com as newtype que você escolher, e com isso o player vai pode ficar com outifts diferentes e etc... Vá em data/talkactions/scripts e crie um arquivo.lua chamado outfitso.lua e adicione o seguinte código dentro. local monstros = { 21, -- ID DA OUTFIT 35, -- ID DA OUTFIT 300, -- ID DA OUTFIT 330, -- ID DA OUTFIT 127, -- ID DA OUTFIT 255, -- ID DA OUTFIT 254, -- ID DA OUTFIT 253 -- ID DA OUTFIT } local config = { sto = 62012, -- não mexa price = 100000 -- quanto vai custar } -- [[ não mexa ]] function onSay(cid, words, param) local rand = math.random(1, #monstros) if doPlayerRemoveMoney(cid, config.price) then local tmp = getCreatureOutfit(cid) tmp.lookType = monstros[rand] doCreatureChangeOutfit(cid, tmp) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 26) else doPlayerSendCancel(cid, 'Voce nao tem dinheiro suficiente') doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 2) end return true end Agora vá em talkactions.xml <talkaction words="!outift" script="outiftso.lua" /> E pronto o comando vai estar funcionando normalmente em seu servidor. Créditos -- Pela criação -- Por me ajudar com os bugs
  17. SkyLigh

    RME NÃO ABRE

    não consigo importar ele fica dando o seguinte erro Should only contain ASCII characters. Já alterei o nome dele e não funcionou continuou o mesmo erro na hora de importar Infelizmente tive que refazer tudo mesmo assim obg a todos que tentaram ajudar. Movido para resolvidos
  18. SkyLigh

    Piso novo.

    mais se o player virar pro leste,sul e etc... também remove?
  19. SkyLigh

    RME NÃO ABRE

    já tentei todas essas soluções o problema é com o meu mapa eu acho, eu consigo abrir outros mapas e etc... ontem o meu mapa abria normalmente mais hoje fui editar o resto e não consegui
  20. Abra o rme e aperta CTRL + T Apos isso vá em Temple Position e ponha a nova coordenada
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