um tópico no fórum postou GlobalCores em Scripts
Gostaria de colocar este script para TFS 1.0 atualmente eu peguei ele na versão do TFS 1.2 mas infelizmente não consigo colocar pra ele contar o tempo e mover o jogador caso ele tiver parado pelo temp
um tópico no fórum postou GlobalCores em Scripts
Gostaria de colocar este script para TFS 1.0 atualmente eu peguei ele na versão do TFS 1.2 mas infelizmente não consigo colocar pra ele contar o tempo e mover o jogador caso ele tiver parado pelo temp
um tópico no fórum postou GlobalCores em Mapping
Olá galera estou procurando o mapa de oramond na versão 10.8+ Todos que ja baixei aqui e em outros lugares dizem que é 10.7x ou até 10.8x mais na verdade quando baixamos e usamos CTRL+P para ver a pro
tópico respondeu por GlobalCores em Resolvidos
Ah acho que entendi.. mais mesmo assim se alguém conseguir fazer o script pra mim completo eu agradeço
um tópico no fórum postou GlobalCores em Resolvidos
ola, gente eu to procurando um script que quando os players causar dano e ajudar matar um boss dai todos que causou dano no boss depois que ele morrer ganha storage. eu consegui achar apenas para 1 jo
um tópico no fórum postou GlobalCores em Archived
Sorry lugar errado pode apagar :S
tópico respondeu por GlobalCores em C e C++
Que codes? para adicionar nas sources? eu adicionei e compilei e deu certo, como que é o certo então?
tópico respondeu por GlobalCores em C e C++
To procurando arrumar ele pra TFS 1.0 :S, ja coloquei nas sources so falta os scripts
tópico respondeu por GlobalCores em C e C++
Quando dei reload apareceu isso [Warning - Event::checkScript] Event onKill not found. scripts/reward_chest.lua Acho que não tem: function onKill(cid, target)
tópico respondeu por GlobalCores em C e C++
O erro ainda continua. [Warning - Event::checkScript] Can not load script: scripts/reward_chest.lua data/creaturescripts/scripts/reward_chest.lua:247: <eof> expected near 'end' Ta faltando algum end e
tópico respondeu por GlobalCores em C e C++
Dei uma editada la... pra evitar o floodar mais deu na mesma :\ [Warning - Event::checkScript] Can not load script: scripts/reward_chest.lua data/creaturescripts/scripts/reward_chest.lua:248: <eof> ex
tópico respondeu por GlobalCores em C e C++
Mudei e matei o monstro depois disso o server caiu. [Warning - Event::checkScript] Can not load script: scripts/reward_chest.lua data/creaturescripts/scripts/reward_chest.lua:248: <eof> expected near
tópico respondeu por GlobalCores em C e C++
src/const.h Antes de... ITEM_MARKET = 14405 Adicione: ITEM_REWARD_CHEST = 21584, REWARD_CHEST_DEPOT = 99, src/depotchest.h Abaixo de: ~DepotChest(); Adicione: uint32_t getDepotId() const { return depo
tópico respondeu por GlobalCores em C e C++
Sim Absolute, já tenho os códigos dentro da source e já compilei ela, tive que fazer algumas mudanças pois deu uns erros na hora de compilar mais coisa boba porque ele esta pra tfs 1.2 e o que usei fo
tópico respondeu por GlobalCores em C e C++
Oba muda ai pra tfs 1.0 que to esperando absolute, creaturescripts e a action. Quando mata o boss. Lua Script Error: [CreatureScript Interface] data/creaturescripts/scripts/reward_chest.lua:onKill dat
um tópico no fórum postou GlobalCores em Archived
tópico respondeu por GlobalCores em Mods, funções e outros
Aqui funciona normal tudo normal. O único problema é que se deixa o evento ativo mesmo que seja apos a hora dele ter iniciado ou até antes da hora Os itens como Softboots, se tiver ring vip e boots ri