bem é isso adicionei novos effects;
mudei todos os uints 8 pra 16 modifiquei o thing no otclient
mas os efeitos a partir de 255 começam a repetir
se boto um eff 340, ele repete o 340 - 255 = 85
ou seja o efeito 340 = 85
uso pda skyfall com sources do kevick
Preciso de um script q faça q um spell do poke do player ao atingir um selvagem, este (o selvagem) receba uma storage. E tendo essa storage o poke selvagem tenha sua velocidade reduzida a 0.
Alguem sabe a parte q da pra tirar a influencia do level do player nos ataques de seu pokemons, tanto o melee qnt os ataques especiais? preciso saber pelo menos os arquivos pra se editar, se alguem souber, agradeço bastante.
Se eu n me engano parece q os ataques sao multiplicado pelo ( level do player dividido por 100 )
Bem, estou com o servidor otpokemon revolution. E os pokemons selvagens, seja qual for o move(ataque) q ele use, o hit e igual para tds os moves desse pok.
ex: blastoise:
TODOS os seus moves hitam o mesmo valor, 176, no caterpie ou 100 no gengar . mas sempre o mesmo valor
O spell é o seguinte, para cada posição do pokemon, seja ela, NORTE, SUL, LESTE, OESTE o pokemon soltasse um efeito com area...
na verdade o spell era essa:(só que não conseguir criar, meu serve é Pfield)
Bem, eu to apanhando pra essa nova barra de pesquisa(detestei), e não to mais achando aquele tutorial que ensina à adicionar mais efeitos, pois no meu serve de poketibia o limite é 220, se houver alguém que saiba o link, por favor, pode postar?
Bem, quando o player morre -- aparece aquela mensagem para dar respaw para clocar em ok certo ?
sim, mas quando o player morre aparece essa mensageem tudo ok, porém a cena muda e vai para o cp-- ou seja a tela muda tipo teleporta para o cp e aparece a mensagem para apertar ok, aí desloga o char e loga de novo no cp --
como faço então pra colocar na hora que o player morrer, pra tela continuar onde ele morreu e aparecer aquele corpo, quando o player morre
Ex:
doSendAnimatedText(getCreaturePosition(attacker), "MISS", math.random(1,255))
Ele vai variar entre 1 e 255, porém eu queria pre-selecionar os que ele irá sortiar exemplo:
Eu quero que ele sortei os numeros: 34, 180, 26, 23, 45, 67, 12, 31, 39 (apenas esses)
Eu uso um poder de area no pokemon selvagem, sem usar targets
aquele spell que pega em todo lugar, aham.. mas quando esse poder hita o pokemon selvagem, ele simplismente não faz nada
base = erondino(v15) com sources
Bem, o problema é o seguinte... O player ataca o pokemon selvagem suga, pode se até observar em serv log, que está sugando só que não sai os hits em cima do pokemon selvagem, por ex: sugou 234 , 789 -- não aparece
isso fica somente nos pokemons dos *players* (que são do tipo elétrico, lutador)
eu fui em lib/constants e modifiquei um numero que fica em por ex:
ELECTRICDAMAGE = 3001, eu modifiquei para um numero 8 que está em:
FIREDAMAGE = 8
ou seja eu coloquei 8 em ELECTRICDAMAGE , e o hit apareceu só que na cor vermelha, MAS O CERTO SERIA QUE O ELECTRICDAMAGE FICASSE AMARELO ~~
Bem eu sei colocar um spell, pra o poder atravessar a parede...
Obs: meu serve é pokemon, base:erondino
como meu serve é pokemon e a base de erondino, as magias dos pokemons dos players ficam em talk action, e com todo script de talk action é um script .lua e eu não sei colocar para o poder atravessar a parede, ele é um hyper beam ~~ se eu colocar meu pokemon em frente um parede, o spell nem aparece , tem algum modo de colocar pra ele atravessar parede?
Desculpa por reviver o tópico, mas esse nome PCM -- é de uma facção criminosa do maranhão :S responsável por centenas de mortes na capital ludovicense
PCM = Primeiro Comando do Maranhão.
Oi, alguém sabe como criar uma boost stone -- que da força pro pokemon do player por 15 min
ou mesmo uma boost stone -- que apenas dê força pro player, mas para sempre...
Bem é simples, um efeito que sai em uma area tal do pokemon do player, sem sugar -- quero implantar essa parte em um spell para um pokemon...
se puderem podem editar esse spell -- eu queria outra addevent que mandasse um efeito mas sem sugar:
ex:
ar = area
ef = efeito
addEvent(gas8, 000, {cid = cid, ar = thunder, ef = 224}) só que não sugue
Alguém pode mover -- eu conseguí arrumar
Bem eu to com um script de drop stone ~~ do servidor do skyfall, ok ele manda um effect para o player quando dropa o item...
porém tem umas funções que em meu serve não tem, por isso tenho certeza que não vai dar certo( meu serve é erondino v15)
só queria adaptar a parte em que o script verifica a stone se dropou do monstro, eu ví lá um tal de isStone, acho que isso tem nem no meu serve em fim, quem consegue adaptar isso: para erondino
spoiler \/
em vez de ele verificar essa function, eu podia colocar os ids das stones ?