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[Encerrado] Mudar posição de animated effect
um tópico no fórum postou xmaster0 Tópicos Sem Resposta
Algéum sabe mudar essa animated texto para sair no pokemon, porque quando ela sai ( em um script tá aparecendo é na posição do playeer) em fim quero que esse animated effect apareça no pokemon do player. doSendAnimatedText(getCreaturePosition(attacker), hit.msg, color) -
Alguém aí sabe alguma function que verifica o tanto que o pokemon sugou: caso alguem saiba pode até me dizer como posso colocar ela para que quando qualquer pokemon sugar tanto ex: 2500 + aparecesse um efeito no pokemon que foi hitado ex: meu pokemon suga 2534 em um pokemon selvagem, e um effect aparecesse no pokemon selvagem ou o contrário se um poke selvagem sugar 2534 no pokemon do player aparecesse um efeito no pokemon do player
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Sim, no lugar do necklace.
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Bem tipo as badges com as insignias : Transformar o id = 260 em id = 265, esses items ficam dentro de uma bag id = 264.
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Alguem sabe aew criar um script, que quando o pokemon do player hitar(sugar) qualquer alvo (pokemons selvagens, players) um tanto de 2300 e 2400, suba um animated texto com o texto "Critical".?
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Bem eu queria um script, em um addEvent esse addevent ao 0 segundos for iniciado aplique uma storage no player e depois de 8 segundos outro add events que remove a mesma storage enquanto o player estivesse essa storage, que não seja permitido que ele fale as palavras m1, m2, m3, m4, m5, m6, m7, m8, m9, m10, m11, m12 ou volte o pokemon, ex: go/back, que impessa ele de retornar o poke. eu até tentei mas não deu certo: addEvent(setPlayerStorageValue(cid, 631207, 1) , 0) addEvent( --- PRA REMVOE É
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Exaustion ao andar. e outro exaustion e drop item alert
um tópico no fórum postou xmaster0 Lixeira Pública
1- Bem queria que desce exaustion quando o player estivesse andando, desce umas travadas no player a cada 10 s 2 - queria que quando o player estivesse pescando e quando andasse ele parasse de pescar 3 - exaustion quando o player estiver voando desce umas travadas a cada 10 s e também no surf 4 - Mudar velocidade do player, e que aumentasse de acordo com o level 5 - Outro, queria um script que quando dropasse um item, fosse mandado uma mensagem pra ele e um efeito também, grato -
Queria q alguem me ensine como troco o efeito de quando o player loga, grato
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Alguém aí sabe como fazer uma stone que aumente a força do pokemon por 10 min, depois de 10 min a força volte ao normal lembrando que eu uso erondino (não dash advanced)
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Alguém sabe colocar aquele system de go/back do poke skyfall, em um serve de erondino, eu gostei dele pq é mais rapido na hora de tirar e colocar o poke
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lógico q tem... quando criei esse novo pokemon eu copiei de um que ja funcionava perfeitamente o aerodactyl...
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Como posso adicionar loot em um pokemon, obs: não aparece o loot quando eu mato, sim eu fui no dat editor adicionei o .idc do corpo e sim eu fui no ot item editor add tudo certo fui no items.xml, se eu for no serve e usar o comando /i 245(id do corpo) ele aparece da pra jogar ball e tudo go/back portrait tudo funcionando menos o loot que não aparece. O que pode ser?
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Alguem sabe criar script distância target ataque pokes
um tópico no fórum postou xmaster0 Lixeira Pública
Bem, o script é; Se o pokemon do player estiver à 5 sqm do player, o poke selvagem mude o target para o player, mas se não tiver ok, ataque o poke do player mesmo. 2- se der: se o poke do player estiver atras do player em um corredor sem espaço, o poke selvagem mude o target para o player -
Pq a barra do life do player não aparece toda
tópico respondeu ao xmaster0 de xmaster0 em Lixeira Pública
eu nem sabai que isso existia, mas isso só acontece quando o player morre;;; ex: o life fica normal quando cria conta, mas quando morre fica daquele jeito -
Bem, se o player morre a barra do life verde não fica completa fica faltando fechar o espaço: veja: http://imgur.com/RZ28MZq
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não deu certo, mesmo com a storage o npc ta teleportando :: verifiquei até no sql e sim ta com a storage aplicada no player
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bem eu queria somente que: se o player tiver a storage 98719 o npc mandasse uma mensagem pra ele dizendo: NPC: Você não pode ir novamente para este local NPC.lua ;
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Tem como vcs conseguirem fazer um npc: Que ao falar com ele, o mesmo aplique uma storage, e só depois dessa storage o player pudesse dropar um item que ia cair no charizard e depois que dropasse o item, o player pudesse voltar ao npc e entregar o item, e novamente o npc retirasse a storage que fazia dropar o item, e aplicasse outra storage(que vai servir pra dar permissão) em outro script meu...
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Zipter tu consegue por exemplo pra quando clicar na porta o player seja teleportado pra posição : {x = 1029, y = 1026, z = 6} mas na hora que ele fosse teleportado aparecesse uma mensagem pra cada storage: ex: storage 8644, mandar uma mensagem "Você vai para area de fogo!" script 1
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Um npc que pede item e aplica storage se o player entregar o item id: 12006
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Alguem sabe criar um script que: Ao clicar na porta ele verifica se o level do player é igual ou maior que 100 e se o player tiver esse item ID = 12006 se tudo estiver certo, o script aplica umas das storages aleatóriamente abaixo no player: ~~porém vai aplicar só uma vez essas storages. 8641 8642 8643 8644 2 - preciso de outro script que eu a pisar em certo piso e em certa posição ele leia uma das storages acima que foi aplicada no player, e para cada uma das storage ele teleporte o player para uma posição.
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Pessoas eu trouxe aqui um script pra quem puder editar: Bem esse script faz soltar varios effect e ares diferentes, porém se vc mexer o pokemon o poder fica saindo naquele lugar onde que ele tava, e não segue poke: queria que ele seguisse, quem consegue?: talvez um função que verifique a pos do player e mande o spell seguir ele script aqui(pra editar) se puder ajudar eu tenho um script que faz seguir o player, é o poison gas, porém ele só solta um efeito e uma area e repete varias vezes só esses, por isso quero o de cima, pois ele varia mais Rep+
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Configurem se puderem... local function gas(params) if isCreature(getCreatureSummons(params.cid)[1]) then doAreaCombatHealth(getCreatureSummons(params.cid)[1], element, getThingPos(getCreatureSummons(cid)[1]), confusion, -((num1)+(getPlayerLevel(cid)*(num3))), -((num2)+(getPlayerLevel(cid)*(num3))), 118) end end addEvent(gas, 000, {cid = cid, cb = cb}) addEvent(gas, 500, {cid = cid, cb = cb}) addEvent(gas, 1000, {cid = cid, cb = cb}) addEvent(gas, 1500, {cid = cid, cb = cb}) addEvent(gas, 2200, {cid = cid, cb = cb}) addEvent(gas, 2700, {cid = cid, cb = cb}) addEvent(gas, 3200, {cid = cid, cb = cb}) addEvent(gas, 3900, {cid = cid, cb = cb}) addEvent(gas, 4400, {cid = cid, cb = cb}) addEvent(gas, 4900, {cid = cid, cb = cb}) return 0 Bem eu queria que nesses addEvent(gas, 000, {cid = cid, cb = cb}) tivessem dois parametros para que tenha efeitos e areas ex: addEvent(storm, 500, {cid = cid, el = element, ar = pu2, ef = 133}) ar = area ef = efeito
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Cara você é um gênio, deu certo, mas por exemplo, tocou a musica nesse piso, legal mas se o player pisar em outro piso que toca outra música, as duas musicas vão tocar ao mesmo tempo... tem como, pausar a musica que ta tocando e tocar outra do outro piso id do outro piso = 1009
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~~ Certo, a musica tocou quando eu andei sobre o piso, porém depois que à música terminou, retornei andar sobre piso, todavia a música não tocou...
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