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FlamesAdmin

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Tudo que FlamesAdmin postou

  1. Sim, é possivel sim, adicionando os corpses de cada um dos Pokes da Outland no items.xml. Sobre a velocidade: vc terá que editar um por um sim.
  2. Vai no teu outfits.xml (data/xml), e procura por " PROMOTE MASTER ", agora tu pega os ids " quest="181630"> " de cada um e vai em Clan System.lua na pasta lib e procura por " local clansName = { ", agora só trocar os ids. Deixe o seu assim: [1] = {'Volcanic', 181613, 181634}, [2] = {'Seavell', 181619, 181631}, [3] = {'Orebound', 181620, 181636}, [4] = {'Wingeon', 181616, 181635}, [5] = {'Malefic', 181615, 181633}, [6] = {'Gardestrike', 181614, 181637}, [7] = {'Psycraft', 181618, 181638}, [8] = {'Naturia', 181612, 181632}, [9] = {'Raibolt', 181617, 181630}, }
  3. Como o homersapiens disse, o xml de cada poke, nao muda em nada, tem que editar na parte " agility " no configuration.lua. ["Bulbasaur"] = {offense = 4.9, defense = 4.9, specialattack = 6.5, vitality = 4.5, agility = 196, exp = 64, level = 5, wildLvl = 20, type = "grass", type2 = "poison"},
  4. Perfeito mano, ta bom por action msm. Amanha te dou os 2 Reps. ---EDIT-- Só mais uma coisinha, poderia colocar um tempo para a parede aparecer dvolta ?
  5. Substitui essa tag que eu te mandei pela qual vc ta usando.
  6. Tenta ai. Tag em actions.xml. <action itemid="11638-11641;12227" event="script" value="box.lua"/> Box.lua:
  7. Boa noite, gostaria de um script que funciona de tal forma abaixo: Uma parede que abre assim que todos players (9 no caso) estiverem em tal posiçao. Rep+.
  8. Nao é bem isso oq eu kero mano, eu kero q o efeito 172, seja só pro Mimic, nao pro reflect. Tentei fazer de todo modo igual do Magic Coat, e nao consegui. Esse efeito 135, é do Reflect.
  9. Primeiramente, boa tarde, gostaria que colocasse o efeito 172 no move Mimic: if spell == "Reflect" or spell == "Magic Coat" or spell == "Mimic" then if spell == "Magic Coat" then eff = 11 else eff = 135 end doSendMagicEffect(getThingPosWithDebug(cid), eff) setPlayerStorageValue(cid, 21099, 1) 2º - Criar move Dig. Imagem de como funcionará: Efeito de qnd ele afunda: 204. Efeito qnd ele sobe e dano em área: 204 e 196. Tempo que ele ficara afundado: 3 segundos. Status do dano em área: somente deixará o oponente com status Slow. Nao sofrerá dando qnd estiver afundado. Rep+
  10. http://www.xtibia.com/forum/topic/221916-crio-clientes-de-otserv-do-80-ate-o-981-so-pedir/
  11. Mano, isso ai é no Remeres, e nao no config.lua. Abre teu map como o Remeres, clica na aba Map e dps Properties (CTRL+P), dai é só editar em Map Description.
  12. Joguei mt PSoul na época que 3 ou 1 coins fazia nao sei qnts dias de VIP, nao tenho a msma vontade de jogar como antes, até entao, ta bem melhor doq antes, enfim, a VIP é com 10 coins. E sempre foi ruim o bagui de exausthed qnd troca o poke e qnd solta magia, isso que fode. Eu tinha um Egg de Bulbasaur, deixei no CP e sumiu e a equipe nao se responsabilizou por BUG do jogo. Mandei eles se fuder e parei de jogar.
  13. Bom cara, aqui no meu eu fiz assim: Crie um arquivo .lua com esse codigo dentro e salve em movements/scripts. function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) if getPlayerStorageValue(cid, 91831) >= 1 then doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Agora voce pode usar Fly/Ride.") setPlayerStorageValue(cid, 91831, -1) else doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Voce nao podera usar Fly/Ride neste local.") setPlayerStorageValue(cid, 91831, 1) end return true end Tag em movements.xml: <movevent type="StepIn" actionid="7893;7894" event="script" value="Nome Do Arquivo.lua"/> Esse actionid, vc poe o 7894 na escada/tp, de ida, e o 7893 vc poe na escada/tp de volta. Agora, faça mais um arquivo.lua com este codigo: function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) if getPlayerStorageValue(cid, 17001) == 1 or getPlayerStorageValue(cid, 5700) >= 1 or getPlayerStorageValue(cid, 17000) == 1 then doPlayerSendCancel(cid, "Você não pode entrar aqui enquanto estiver em Fly/Ride.") doTeleportThing(cid, fromPosition, false) --alterado v1.6 end return true end Tag em movements.xml <movevent type="StepIn" actionid="7895" event="script" value="Nome do Arquivo.lua"/> Coloque esse 7895 no chao perto de onde vc pois o 7894, isso empedira com que o player passa de fly/ride.
  14. Bom cara, aqui no meu eu fiz assim: Crie um arquivo .lua com esse codigo dentro e salve em movements/scripts. function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) if getPlayerStorageValue(cid, 91831) >= 1 then doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Agora voce pode usar Fly/Ride.") setPlayerStorageValue(cid, 91831, -1) else doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Voce nao podera usar Fly/Ride neste local.") setPlayerStorageValue(cid, 91831, 1) end return true end Tag em movements.xml: <movevent type="StepIn" actionid="7893;7894" event="script" value="Nome Do Arquivo.lua"/> Esse actionid, vc poe o 7894 na escada/tp, de ida, e o 7893 vc poe na escada/tp de volta. Agora, faça mais um arquivo.lua com este codigo: function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) if getPlayerStorageValue(cid, 17001) == 1 or getPlayerStorageValue(cid, 5700) >= 1 or getPlayerStorageValue(cid, 17000) == 1 then doPlayerSendCancel(cid, "Você não pode entrar aqui enquanto estiver em Fly/Ride.") doTeleportThing(cid, fromPosition, false) --alterado v1.6 end return true end Tag em movements.xml <movevent type="StepIn" actionid="7895" event="script" value="Nome do Arquivo.lua"/> Coloque esse 7895 no chao perto de onde vc pois o 7894, isso empedira com que o player passa de fly/ride.
  15. Tentei alterar os valores, tentar colocar um 1 ai, mas nada, sempre q relogo volta pro balanced. Sabe arrumar isso tb? Muito obrigado de novo Isso ai eu nao sei mano, rs.
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