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SmiX

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Tudo que SmiX postou

  1. Ok, já estou terminando, mais só irei postar amanhã!
  2. @CriticalO Se quiser posso fazer um server com level pra vc... manda pm..
  3. Fiz este outro modelo... Digam qual dos dois modelos querem...
  4. Não sei se ficou muito bom, se vcs acharem essa legal eu faço as outras...
  5. local vocs = { [1] = {effect = 12}, [2] = {effect = 12}, [4] = {effect = 12}, [3] = {effect = 12}, [5] = {effect = 12}, [6] = {effect = 12}, [7] = {effect = 12}, [8] = {effect = 12}, [9] = {effect = 12}, [10] = {effect = 12}, [11] = {effect = 13} } function onThink(cid, interval) local voc = getPlayerVocation(cid) if vocs[voc] then local efeito = vocs[voc].effect doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), efeito) return true end return true or 0 end Corrigido! Aproveitando e corrigindo outra coisa: kkkk mas cuidado por favor. Correto é: mais cuidado, por favor. kkkk Só foi uma brincadeira. kkkk
  6. Ok, o @Gabriel já me mandou a base(um zapdos), todas serão do mesmo jeito. O único problema é que só farei elas amanha, pois agora estou na casa da minha Namorada(Senhora Smix) ^}^.
  7. Eu não vou adivinhar o que você quer cara, me manda por PM um modelo, feito por você no paint; ou sei lá fala assim: Faz uma Estatua do Pikachu com um nome em cima, essas coisas ¬¬'
  8. Script legal! Mais dava pra dar uma melhorada nas "locais"... Valeu por contribuir
  9. Certo! Faço todas, porém, não sei se a "estatuéta" que vocês querem é aqui eu postei ou uma nova(com um modelo novo)...
  10. local config = { mana = 6, premium = "sim" } function onUse(cid, item) local exaust = exhaustion.get(cid, 1263) if exaust < 0 then exaust = 0 end if exaust > 0 then doPlayerSendCancel(cid, "Sorry, wait 30 second.") return true or 0 end local conditionDruidandSorce = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES) setConditionParam(conditionDruidandSorce, CONDITION_PARAM_STAT_MAGICLEVEL, config.mana) setCombatCondition(combat, condition) if config.premium == "sim" and getPlayerPremiumDays(cid) >= 1 then doCombat(cid, combat, var) exhaustion.set(cid, 1263, 30) end return true or 0 end tag: <action itemid="id do item" event="script" value="nome do arquivo"/>
  11. @LucasRex Quando eu terminar eu posto ele... @Edito Ta ai o kiriito, vale avisar que você @lucas me fez um pedido, em um dia que está cheio de mordomias ao meu redor, ou seja, estou com muita preguiça e que muita coisa pra assistir. kkk Sei que ficou uma bosta, nem precisa dar rep por isso.. kkkk
  12. Faz um movements com os seguintes códigos: Tag: <movevent type="RemoveItem" itemid="id do item que nao podera ser movido" event="script" value="nome do seu script.lua"/> Script: local config = { itemId = 1, -- Item que não será movido } function onRemoveItem(moveitem, tileitem, position) if(moveitem.itemid == config.itemId) then if isPlayer(cid) then doPlayerRemoveItem(cid, moveitem.itemid, 1) doCreateItem(moveitem.itemid, 1, getThingFromPos(tileitem.uid)) doPlayerSendCancel(cid, "Sorry, this item is not movable.") end end return false or 1 end Não está completamente coerente com seu pedido, pois para isso acontecer terá que mecher nas sources do seu servidor...
  13. kkkkkkk é esse mesmo... Ele disse que o "pedestral" ficou maior que o homem...
  14. local config = { redSkullAmulet = 1, usarVipSystem = "enabled", -- Se não quiser usar o vip system e usar o premium system deixe "disabled" vipStora = 1, premium = "enabled", -- Configure com enabled ou disabled newLossPercent = 80, -- Aqui você pode editar de 10 a 100% } function onDeath(cid, corpse, lastHitKiller, mostDamageKiller) if not isPlayer(cid) then return true or 0 end if getPlayerItemCount(cid, config.redSkullAmulet) >= 1 then if(getPlayerStorageValue(cid, config.vipStora) >= 1) then doPlayerSetLossPercent(cid, PLAYERLOSS_EXPERIENCE, config.newLossPercent) elseif(config.premium == "enabled" and config.usarVipSystem == "disabled" and getPlayerPremiumDays(cid) >= 1) then doPlayerSetLossPercent(cid, PLAYERLOSS_EXPERIENCE, config.newLossPercent) end end end tag: <event type="death" name="RedSkullAmulet" event="script" value="nomedoscript.lua"/> POde usar o primeiro script para a base do outro..
  15. local ballcatch = { [2394] = {cr = 1, on = 24, off = 23, ball = 11826, send = 47}, [2391] = {cr = 3, on = 198, off = 197, ball = 11832, send = 48}, [2393] = {cr = 15, on = 204, off = 203, ball = 11835, send = 46}, [2392] = {cr = 10, on = 200, off = 199, ball = 11829, send = 49}, } Em "CR=1" vc edita a chance de capturar um pokemon.....
  16. Como ele compra a promotion?? por npc?? Você quer o script do npc e da promotion que muda nome??
  17. @Topic Vou postar uma estatua que eu fiz para o @Vital009, porém, ele não gostou, então podem usar em seus otservers: Espero que gostem e comentem se ficou bom, se precisa melhorar, essas coisas ...
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